


Teilen Sie die praktische 3D-Entwicklung von Konva basierend auf Canvas in JS am Beispiel des rotierenden fünfzackigen Sterns
Dieser Artikel ist eine auf Canvas basierende Entwicklung. Er verwendet hauptsächlich das Tween-Objekt in Konva. Die Animation ist in diesem Fall eine Art Tween-Animation: Rotationsanimation. Gegeben ist ein Startwinkel von 0 und ein Endwinkel von 360 Grad. Gleichzeitig ist eine Animationszeit von 6 Sekunden angegeben, um einen Schleifeneffekt zu erzielen. Nach jeder Animation wird die Animation zurückgesetzt (dh auf 0 Grad zurückgesetzt) und die Animation erneut ausgeführt.
1. Wirkung
Tween bedeutet auf Englisch zwischen den beiden, was eigentlich Tweened Aniamation (die Animation zwischen den beiden, also die Tween-Animation) ist. Was ist Tween-Animation? Um es ganz klar auszudrücken: Es gibt Ihnen einen Ausgangszustand und ermöglicht Ihnen, schrittweise in einen anderen Zustand zu wechseln. Geben Sie beispielsweise die Anfangskoordinaten (0, 0) und die Endpunktkoordinaten (100, 100) an und bewegen Sie sich vom Startpunkt zum Endpunkt. Lassen Sie den Computer es selbst berechnen. Der Bewegungsprozess erzeugt eine Verschiebungsanimation, eine Art Tween-Animation.
Tween ist das Kernobjekt, das die Animation von Konva-Objekten steuert.
Tween kann alle numerischen Typattribute für Animationen steuern, wie zum Beispiel: x, y, Drehung, Breite, Höhe, Radius, Strichbreite, Deckkraft, SkalierungX usw.
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<html lang="zh-cmn-Hans">
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<meta charset="UTF-8">
<title>使用js canvas库konva创建补间动画 楚士岩 2018年7月19日</title>
</head>
<body>
<p id="container"></p>
<script type="text/javascript" src="js/konva/konva2.1.7/konva.js"></script>
<script type="text/javascript">
var stage = new Konva.Stage({
container: "container",
width: window.innerWidth,
height: window.innerHeight
});
var layer = new Konva.Layer();
var star = new Konva.Star({
x: stage.getWidth() / 2,
y: stage.getHeight() / 2,
numPoints: 5, // 设置为五角形
innerRadius: 40, // innerRadius和outerRadius都必须设置
outerRadius: 100,
fill: 'red',
});
layer.add(star);
var tween = new Konva.Tween({
node: star, // 需要添加补间动画的组件
duration: 6, // 持续时间
draggable: true, // 设置可以拖拽
easing: Konva.Easings.Linear, // 线性速度,即匀速
rotation: 360, // 6秒内旋转360度
onFinish: function () { // 动画完成时的回调函数
this.reset();// 重置动画
this.play(); // 重新播放动画
}
/* 不能使用yoyo:true代替onFinish中的代码
因为使用yoyo,执行一圈后(6秒360度),会旋转回到原始状态,
然后再执行下一圈动画。这样就无法实现五角星循环不停的朝一个方向旋转
*/
});
tween.play();
stage.add(layer);
</script>
</body>
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Canvas und JS zur Implementierung dynamischer Uhranimationen
JS+ Leinwand Erstellen Sie eine Rotationsanimation
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Zu den Schulen, die Leinwand verwenden, gehören die Stanford University, das MIT, die Columbia University, die University of California, Berkeley usw. Ausführliche Einführung: 1. Die Stanford University nutzt Canvas als ihre wichtigste Online-Lernplattform. Lehrer und Studenten der Stanford University nutzen Canvas, um Kursinhalte zu verwalten und zu kommunizieren und durch Funktionen wie Online-Diskussionen, Abgabe von Aufgaben und Prüfungen zu lernen Das Polytechnic Institute und das MIT nutzen Canvas ebenfalls als Online-Lernmanagementsystem und führen die Kursverwaltung über die Canvas-Plattform durch. 3. Columbia University usw.

Zu den Canvas-Pfeil-Plugins gehören: 1. Fabric.js, das über eine einfache und benutzerfreundliche API verfügt und benutzerdefinierte Pfeileffekte erstellen kann. 2. Konva.js, das die Funktion zum Zeichnen von Pfeilen bietet und verschiedene Pfeile erstellen kann 3. Pixi.js, das umfangreiche Grafikverarbeitungsfunktionen bietet und verschiedene Pfeileffekte erzielen kann; 4. Two.js, das auf einfache Weise Pfeilstile und Animationen erstellen und steuern kann; 6. Grobe .js, Sie können handgezeichnete Pfeile usw. erstellen.

Zu den Versionen von html2canvas gehören html2canvas v0.x, html2canvas v1.x usw. Detaillierte Einführung: 1. html2canvas v0.x, eine frühe Version von html2canvas. Die neueste stabile Version ist v0.5.0-alpha1. Es handelt sich um eine ausgereifte Version, die in vielen Projekten weit verbreitet und verifiziert wurde. 2. html2canvas v1.x, dies ist eine neue Version von html2canvas.

Zu den Details der Leinwanduhr gehören das Aussehen der Uhr, Teilstriche, Digitaluhr, Stunden-, Minuten- und Sekundenzeiger, Mittelpunkt, Animationseffekte, andere Stile usw. Ausführliche Einführung: 1. Erscheinungsbild der Uhr: Sie können mit Canvas ein kreisförmiges Zifferblatt als Erscheinungsbild der Uhr zeichnen und die Größe, Farbe, den Rand und andere Stile des Zifferblatts festlegen. 2. Skalenlinien: Zeichnen Sie Skalenlinien ein 3. Digitaluhr: Sie können eine Digitaluhr auf das Zifferblatt zeichnen, um die aktuelle Stunde und Minute anzuzeigen.

Zu den Tkinter-Canvas-Attributen gehören BG, BD, Relief, Breite, Höhe, Cursor, Highlightbackground, Highlightcolor, Highlightthickness, Insertbackground, Insertwidth, Selectbackground, Selectforeground, XScrollcommand-Attribute usw. Ausführliche Einführung

Für die Verwendung von Canvas zum Zeichnen von Diagrammen und Animationseffekten in Uniapp sind bestimmte Codebeispiele erforderlich. 1. Einführung Mit der Beliebtheit mobiler Geräte müssen immer mehr Anwendungen verschiedene Diagramme und Animationseffekte auf dem mobilen Endgerät anzeigen. Als plattformübergreifendes Entwicklungsframework auf Basis von Vue.js bietet uniapp die Möglichkeit, Canvas zum Zeichnen von Diagrammen und Animationseffekten zu verwenden. In diesem Artikel wird vorgestellt, wie Uniapp Canvas verwendet, um Diagramm- und Animationseffekte zu erzielen, und es werden spezifische Codebeispiele gegeben. 2. Leinwand

Entdecken Sie das Canvas-Framework: Um die häufig verwendeten Canvas-Frameworks zu verstehen, sind spezifische Codebeispiele erforderlich. Einführung: Canvas ist eine in HTML5 bereitgestellte Zeichen-API, mit der wir umfangreiche Grafik- und Animationseffekte erzielen können. Um die Effizienz und den Komfort des Zeichnens zu verbessern, haben viele Entwickler verschiedene Canvas-Frameworks entwickelt. In diesem Artikel werden einige häufig verwendete Canvas-Frameworks vorgestellt und spezifische Codebeispiele bereitgestellt, um den Lesern ein tieferes Verständnis für die Verwendung dieser Frameworks zu vermitteln. 1. EaselJS-Framework Ea

Zu den ungültigen Stilen gehören CSS3-Animationen und -Übergänge, CSS-Filtereffekte, komplexe CSS3-Grafiken und -Pfade, einige CSS3-Funktionen, Pseudoelemente und einige CSS-Funktionen, Z-Index, Hintergrundbilder und Verläufe usw. Ausführliche Einführung: 1. CSS3-Animation und -Übergang: html2canvas erfasst CSS3-Animations- und Übergangseffekte möglicherweise nicht vollständig. Obwohl versucht wird, den endgültigen Stil zu erfassen, können diese Animationen und Übergänge während des Konvertierungsprozesses verloren gehen. 2. CSS-Filtereffekte: Filter wie Unschärfe und Schatten bleiben während des Konvertierungsprozesses möglicherweise nicht erhalten.
