


Detaillierte Schritte und praktische Demonstration der Implementierung des Snake-Spiels in C++
Ein kleines Programm, das während des C++-Lernprozesses erstellt wurde. Es ist relativ einfach und implementiert nur die grundlegendsten Funktionen des Snake-Spiels. Laden Sie den Code als Lernnachweis und als kleine Referenz für andere Schüler hoch. Die Implementierungsumgebung ist: Microsoft Visual C++6.0 integrierte Entwicklungsumgebung.
#include<iostream> #include<cmath> #include<cstdlib> #include<cstdio> #include<ctime> #include<conio.h> #include<windows.h> using namespace std; /*光标定位*/ HANDLE hout = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); COORD coord; void locate(int x, int y) { coord.X = y; coord.Y = x; SetConsoleCursorPosition(hout,coord); }; /*光标隐藏*/ void hide() { CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info = {1,0}; //bVisible=0;隐藏光标 SetConsoleCursorInfo(hout, &cursor_info);//获取光标状态 } /*生成随机数*/ double random(double start, double end) { return start + (end - start)*rand()/(RAND_MAX+1.0);//生成一个数,大于等于start,小于end; } /*定义地图的长和宽*/ int m, n; /*定义蛇 的长度,坐标,方向,食物的位置*/ struct node { int x, y; }snake[1000];//蛇的坐标 int snake_length, dir;//蛇的长度,方向 node food; int direct[4][2] = { {-1,0}, {1,0}, {0,-1}, {0,1} };//食物的位置 /*输出围墙:一个矩形框*/ void print_wall() { //输出第一行 “----------” cout << " "; for (int i = 1; i <= n; i++) { cout << "-"; } cout << endl; //输出第一列“|”,中间输入空格,最后一列输出“|” for (int j = 0; j <= m-1; j++) { cout << "|"; for (int i = 1; i <= n; i++) cout << " "; cout << "|" << endl; } cout << " "; //输出最后一行“----------” for (int i = 1; i <= n; i++) cout << "-"; } /*首次输出蛇,其中snake[0]代表头部*/ //蛇的外型:“@*****” void print_snake() { locate(snake[0].x,snake[0].y); cout << "@"; for (int i = 1; i < snake_length - 1; i++) { locate(snake[i].x, snake[i].y); cout << "*"; } } /*判断是否撞墙或者头部是否碰到身体的任意一个部位,碰到则游戏失败*/ bool is_correct() { if (snake[0].x == 0 || snake[0].y == 0 || snake[0].x == m + 1 || snake[0].y == n + 1) return false;//头部碰到边缘 for (int i = 1; i <= snake_length - 1; i++) if (snake[0].x == snake[i].x && snake[0].y == snake[i].y)return false;//头部碰到身体的任意一个部位 return true; } /*随机生成食物的位置*/ bool print_food() { srand((unsigned)time(0));//随机种子 bool e; while (1) { e = true; int i = (int)random(0,m)+1; int j = (int)random(0,n)+1; food.x = i; food.y = j;//食物的位置随机 for (int k = 0; k <= snake_length - 1; k++) //食物不能出现在蛇的身体的任意位置处 { if (snake[k].x == food.x && snake[k].y == food.y) { e= false; break; } } if (e)break; } //在食物的位置处标记,食物符号为“$”; locate(food.x,food.y); cout << "$"; return true; } /*蛇的前进*/ bool go_ahead() { node tmp; bool e = false; tmp = snake[snake_length-1];//蛇尾 for (int i = snake_length - 1; i >= 1;i--) { snake[i] = snake[i - 1];//后移一位 } snake[0].x += direct[dir][0]; snake[0].y += direct[dir][1]; locate(snake[1].x, snake[1].y);//定位到头部的后一位 cout << "*"; /*吃到食物*/ if (snake[0].x == food.x&&snake[0].y == food.y) { snake_length++; e = true; snake[snake_length - 1] = tmp; } /*输出此时蛇状态*/ if (!e) { locate(tmp.x, tmp.y); cout << " "; } else print_food(); locate(snake[0].x, snake[0].y); cout << "@"; /*** 如果自撞 ***/ if (!is_correct()) { system("cls"); cout << "You lose!" << endl << "Length: " << snake_length << endl; return false; } return true; } int main() { //游戏提示: cout << "--------------------贪吃蛇---------------------" << endl; cout << "请先输入两个数,表示地图大小.要求长宽均不小于10." << endl; cout << "请注意窗口大小,以免发生错位.建议将窗口调为最大." << endl; cout << "再选择难度.请在1-10中输入1个数,1最简单,10则最难" << endl; cout << "然后进入游戏画面,以方向键控制方向.祝你游戏愉快!" << endl; cout << "-----------------------------------------------" << endl; cin >> m >> n; if (m < 10 || n < 10 || m>25 || n>40) { cout << "ERROR" << endl; system("pause"); return 0; } //输入难度系数:1-10; int hard; cin >> hard; if (hard <= 0 || hard > 100) { cout << "ERROR" << endl; system("pause"); return 0; } //数据初始化:蛇的位置,长度,方向 snake_length = 5;//长度 clock_t a, b; char ch; double hard_len; for (int i = 0; i <= 4; i++)//位置 { snake[i].x = 1; snake[i].y = 5 - i; } dir = 3;//方向 //输出原始地图、食物和蛇 system("cls"); hide(); print_wall(); print_food(); print_snake(); //在(0,m+2)出显示长度: locate(m + 2, 0); cout << "Now Length:"; //开始游戏 while (1) { /*难度随长度的增加而提高*/ hard_len = (double)snake_length / (double)(m*n); /*调节时间,单位是ms*/ a = clock(); while (1) { b = clock(); if (b - a >= (int)(400 - 30 * hard)*(1 - sqrt(hard_len)))break; } //接收键盘输入的方向 //https://blog.csdn.net/wenweimin/article/details/105561 if (_kbhit()) { ch = _getch(); if (ch == -32) { ch = _getch(); switch (ch) { case 72:if (dir == 2 || dir == 3)dir = 0; break; case 80:if (dir == 2 || dir == 3)dir = 1; break; case 75:if (dir == 0 || dir == 1)dir = 2; break; case 77:if (dir == 0 || dir == 1)dir = 3; break; } } } //前进 if (!go_ahead())break; //输出此时的长度 locate(m + 2, 12); cout << snake_length; } system("pause"); return 0; }
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In der C -Sprache werden Sonderzeichen durch Escape -Sequenzen verarbeitet, wie z. B.: \ n repräsentiert Linienbrüche. \ t bedeutet tab charakter. Verwenden Sie Escape -Sequenzen oder Zeichenkonstanten, um Sonderzeichen darzustellen, wie z. B. char c = '\ n'. Beachten Sie, dass der Backslash zweimal entkommen muss. Verschiedene Plattformen und Compiler haben möglicherweise unterschiedliche Fluchtsequenzen. Bitte wenden Sie sich an die Dokumentation.

In C wird der Zeichenentyp in Saiten verwendet: 1. Speichern Sie ein einzelnes Zeichen; 2. Verwenden Sie ein Array, um eine Zeichenfolge darzustellen und mit einem Null -Terminator zu enden. 3. Durch eine Saitenbetriebsfunktion arbeiten; 4. Lesen oder geben Sie eine Zeichenfolge von der Tastatur aus.

Die Nutzungsmethoden von Symbolen in der C-Sprachabdeckung Arithmetik, Zuordnung, Bedingungen, Logik, Bitoperatoren usw. werden für grundlegende mathematische Operationen verwendet, Zuordnungsoperatoren werden zur Zuordnung und Addition verwendet, Subtraktion, Multiplikationszuordnung und Abteilungszuweisung, Zustandsbetreiber werden für Unterschiede verwendet. Logische Operationen werden verwendet. Logische Operationen werden verwendet. Logische Operationen werden verwendet. Zeiger, Markierungen am Ende der Datei und nicht numerische Werte.

In der C -Sprache ist der Hauptunterschied zwischen char und wchar_t die Zeichencodierung: char verwendet ASCII oder erweitert ASCII, wchar_t Unicode; char nimmt 1-2 Bytes auf, wchar_t nimmt 2-4 Bytes auf; char ist für englischen Text geeignet. Wchar_t ist für mehrsprachige Text geeignet. char ist weithin unterstützt, wchar_t hängt davon ab, ob der Compiler und das Betriebssystem Unicode unterstützen. char ist in der Charakterbereich begrenzt, WCHAR_T hat einen größeren Charakterbereich und spezielle Funktionen werden für arithmetische Operationen verwendet.

Der Unterschied zwischen Multithreading und Asynchron besteht darin, dass Multithreading gleichzeitig mehrere Threads ausführt, während asynchron Operationen ausführt, ohne den aktuellen Thread zu blockieren. Multithreading wird für rechenintensive Aufgaben verwendet, während asynchron für die Benutzerinteraktion verwendet wird. Der Vorteil des Multi-Threading besteht darin, die Rechenleistung zu verbessern, während der Vorteil von Asynchron nicht darin besteht, UI-Threads zu blockieren. Die Auswahl von Multithreading oder Asynchron ist von der Art der Aufgabe abhängt: Berechnungsintensive Aufgaben verwenden Multithreading, Aufgaben, die mit externen Ressourcen interagieren und die UI-Reaktionsfähigkeit asynchron verwenden müssen.

In der C -Sprache kann die char -Typ -Konvertierung direkt in einen anderen Typ konvertiert werden, wenn: Casting: Verwenden von Casting -Zeichen. Automatische Konvertierung des Typs: Wenn ein Datentyp einen anderen Werttyp berücksichtigen kann, wandelt der Compiler diese automatisch um.

Das Char -Array speichert Zeichensequenzen in der C -Sprache und wird als char Array_name [Größe] deklariert. Das Zugriffselement wird durch den Einweisoperator weitergeleitet, und das Element endet mit dem Null -Terminator '\ 0', der den Endpunkt der Zeichenfolge darstellt. Die C -Sprache bietet eine Vielzahl von String -Manipulationsfunktionen wie Strlen (), Strcpy (), Strcat () und strcmp ().

Es gibt keine integrierte Summenfunktion in der C-Sprache, daher muss sie selbst geschrieben werden. Die Summe kann erreicht werden, indem das Array durchquert und Elemente akkumulieren: Schleifenversion: Die Summe wird für die Schleifen- und Arraylänge berechnet. Zeigerversion: Verwenden Sie Zeiger, um auf Array-Elemente zu verweisen, und eine effiziente Summierung wird durch Selbststillstandszeiger erzielt. Dynamisch Array -Array -Version zuweisen: Zuordnen Sie Arrays dynamisch und verwalten Sie selbst den Speicher selbst, um sicherzustellen, dass der zugewiesene Speicher befreit wird, um Speicherlecks zu verhindern.
