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JAVA-Grundlagen: zwei Typen, die oft verwechselt werden (Basisdaten und Referenzdaten)

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Freigeben: 2018-07-26 14:09:54
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Ich glaube, dass jeder wie ich beim Erlernen der Grundlagen von JAVA immer grundlegende Datentypen und Referenzdatentypen verwechselt. Ich habe ihre jeweiligen Eigenschaften zu Ihrer Information zusammengefasst.

1. Grundlegende Datentypen

Byte: Der kleinste Datentyp in Java, der 8 Bits (Bit) im Speicher belegt, d. h. 1 Byte, Wertebereich -128~127, Standardwert 0

kurz: kurze Ganzzahl, belegt 16 Bit im Speicher, also 2 Byte, Wertebereich - 32768~32717, Standard Wert 0

int: Ganzzahl, wird zum Speichern von Ganzzahlen verwendet, belegt intern 32 Bits, also 4 Bytes, Wertebereich -2147483648~2147483647, Standardwert 0

long: lange Ganzzahl, belegt 64 Bit im Speicher, also 8 Bytes -2^63~2^63-1, Standardwert 0L

float: Der Gleitkommatyp belegt 32 Bit im Speicher, dh 4 Bytes, und wird zum Speichern von Zahlen mit Dezimalpunkten verwendet (der Unterschied zu Double besteht darin, dass der gültige Dezimalpunkt des Gleitkommatyps nur 6 bis 7 Stellen beträgt), der Standardwert ist 0

double: Gleitkommatyp mit doppelter Genauigkeit, der zum Speichern von Zahlen mit Dezimalpunkten verwendet wird und 64 Bit im Speicher belegt, also 8 Bytes, Standardwert 0

char: Zeichentyp, der zum Speichern eines einzelnen Zeichens verwendet wird, belegt 16 Bit, also 2 Byte, der Wertebereich liegt zwischen 0 und 65535, der Standardwert ist leer

boolean : Boolescher Typ, belegt 1 Byte und wird zur Bestimmung von wahr oder falsch verwendet (nur zwei Werte, wahr, falsch). Der Standardwert ist falsch

zwei Referenzdatentypen

Klasse

Schnittstellentyp

Array-Typ

Aufzählung Typ

Anmerkungstyp

3. Unterschied

Wenn der Basisdatentyp erstellt wird, wird ihm ein Speicher auf dem Stapel zugewiesen und der Wert wird direkt auf dem Stapel gespeichert.

Wenn der Referenzdatentyp erstellt wird, muss er zunächst einen Speicher für seine Referenz (Handle) auf dem Stapel zuweisen und die spezifischen Informationen des Objekts werden im Heapspeicher gespeichert. und dann der Stapel Der obige Verweis verweist auf die Adresse des Objekts im Heap.

Zum Beispiel gibt es eine Klasse Person mit den Attributen Name, Alter und einen Konstruktor mit Parametern,

Person p = new Person("zhangsan",20);

Der spezifische Erstellungsprozess im Speicher:

1. Reservieren Sie zunächst einen Platz für sein p im Stapelspeicher.

2. Ordnen Sie einen Platz für das Personenobjekt zu it Setzen Sie den Anfangswert der drei Attribute auf „“, 0; weisen Sie den beiden Attributen des Objekts Werte zu;

4. Rufen Sie den Konstruktor auf und weisen Sie den beiden Attributen die Werte „Tom“, 20, zu (beachten Sie, dass zu diesem Zeitpunkt keine Verbindung zwischen p und dem Person-Objekt besteht). >5. Weisen Sie die Adresse des Personenobjekts im Heapspeicher dem Stapel p zu. Die spezifischen Informationen des Objekts im Heap können durch Verweisen auf (Handle) p gefunden werden.

4. Zugehöriges Wissen

Statischer Bereich

Speichert automatische globale Variablen und statische Variablen (einschließlich statischer globaler und lokaler Variablen). ). Der Inhalt des statischen Bereichs bleibt während des gesamten Lebenszyklus des gesamten Programms bestehen und wird vom Compiler während der Kompilierung zugewiesen.

Heap-Bereich

wird im Allgemeinen vom Programmierer zugewiesen und freigegeben. Der von der Malloc-Funktionsreihe oder dem neuen Operator zugewiesene Lebenszyklus wird durch freie oder festgelegt löschen. Es existiert bis zum Ende des Programms und wird vom Betriebssystem freigegeben. Es zeichnet sich durch flexible Nutzung und relativ großen Speicherplatz aus, ist jedoch fehleranfällig

Der Stapelbereich

wird vom Compiler automatisch zugewiesen und freigegeben, um lokale Variablen zu speichern . Der Inhalt auf dem Stapel ist nur innerhalb des Funktionsumfangs vorhanden und wird automatisch zerstört. Es zeichnet sich durch hohe Effizienz, aber begrenzten Speicherplatz aus Bereich

Hier wird die konstante Zeichenfolge platziert. Es wird vom System nach Programmende freigegeben.

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