


Die von C# aufgerufene dreidimensionale Erdsteuerung finden Sie im dreidimensionalen Erdbauprozess
Warum eine dreidimensionale Erde verwenden? Die dreidimensionale Erde ist eine wichtige Entwicklungsrichtung der geografischen Informationstechnologie. Das größte Merkmal der dreidimensionalen Erde besteht darin, dass sie geografische Informationen und räumliche Orientierung intuitiver und anschaulicher ausdrückt. Wir können die Lebendigkeit, das Bild und die gute Interaktivität der dreidimensionalen Erde in Anwendungen wie der dreidimensionalen Wettersimulation und dem dreidimensionalen virtuellen Tourismus erleben.
1. Warum eine dreidimensionale Erde verwenden?
Die dreidimensionale Erde ist eine wichtige Entwicklungsrichtung der geografischen Informationstechnologie. Im Vergleich zur zweidimensionalen Kartentechnologie besteht das größte Merkmal der dreidimensionalen Erde darin, dass sie geografische Informationen und räumliche Orientierung ausdrückt intuitiver und anschaulicher. Wir können die Lebendigkeit, das Bild und die gute Interaktivität der dreidimensionalen Erde in Anwendungen wie der dreidimensionalen Wettersimulation und dem dreidimensionalen virtuellen Tourismus erleben.
Die Entwicklung und Implementierung einer 3D-Erde von Grund auf erfordert jedoch viel Fachwissen. Komplexe Algorithmen wie verschiedene Matrizen und Raytracing sind entmutigend und der Programmieraufwand ist enorm Die Software schränkt die Integration cooler dreidimensionaler Erdfunktionen in ihre Produkte stark ein.
Angesichts der rasanten Entwicklung der heimischen Internetumgebung stellen viele Unternehmen Entwicklern komplette SDKs zur Verfügung. Durch die Auswahl geeigneter und stabiler SDK-Dienste und einen sehr geringen Aufwand können die Anforderungen des dreidimensionalen Erdbaus schnell erfüllt werden.
2. Dreidimensionaler Erdbauprozess
LocaSpace ist eine professionelle dreidimensionale geografische Informationsplattform, die leistungsstarke Funktionen und stabile Leistung für öffentliche Institutionen, Unternehmen und Wissenschaft bietet Forschungseinrichtungen und kostengünstige 3D-Geoinformationslösungen. LocaSpace verfügt über dreidimensionale Visualisierungsfunktionen im gesamten Raum, einschließlich der Oberfläche und des Untergrunds, und nutzt eine digitale Erdmethode, um natürliche Merkmale, künstliche Einrichtungen und menschliche Aktivitäten in das Weltraumsystem der Erde zu integrieren.
Verwenden Sie das LocaSpace SDK, um auf schnellste Weise eine dreidimensionale Erde zu erstellen:
Erstellen Sie die grundlegende Entwicklungsumgebung:
1) Öffnen Sie Microsoft Visual Studio 2012 und wählen Sie „Neue Windows Form-Anwendung“. Wählen Sie .NET FrameWork 4
2) Kopieren Sie alle Dateien im Ordner [LSV-DotNet-SDK] in den Ordner [Debug] oder [Release] des Projekts.
3) Klicken Sie im Projektmanager mit der rechten Maustaste auf „Referenzen“, wählen Sie „Referenz hinzufügen“, navigieren Sie dann zum Debug-Ordner und wählen Sie GSGlobeDotNet.dll und GSToolTipDotNet.dll aus.
Den dreidimensionalen Ball laden:
1) Importieren Sie den Namespace in Form1.cs und laden Sie den dreidimensionalen Ball.
using GeoScene.Globe; namespace HelloWord { public partial class Form1 : Form { //创建球对象 GSOGlobeControl globeControl1; public Form1() { InitializeComponent(); //添加球 globeControl1 = new GSOGlobeControl(); this.Controls.Add(globeControl1); globeControl1.Dock = DockStyle.Fill; } } }
2) Klicken Sie zum Ausführen auf [F5] und Sie können die folgende Oberfläche sehen:
3) Initialisieren Sie dann die Eigenschaften des dreidimensionalen Balls. und der Effekt nach dem Ausführen ist wie folgt: Bild:
3 Weitere 3D-GIS-Funktionen, die schnell implementiert werden können
Verwenden Sie zusätzlich zum Erstellen einer 3D-Erde das LocaSpace SDK. Zu den verwendbaren 3D-GIS-Funktionen gehören auch: Laden hochauflösender Bilder (DOM) und hochpräzises 3D-Gelände (DEM), Unterstützung echter unterirdischer 3D-Szenen, Laden von Strichzeichnungen KML, Shapefile, 3ds, obj und andere Datenformate sowie Unterstützung in der Erde. Verschiedene Geometrien, umfangreiche Unterstützung für Textanmerkungen, praktische Messfunktionen, Funktionen zur Bearbeitung von 3D-Modellen usw.
Zhongke Tuxin hat LocaSpace.SDK an zwei große Code-Hosting-Plattformen übermittelt: GitHub (Übersee) und Mayun (Inland). Folgen Sie dem offiziellen Konto LocaSpaceViewer und senden Sie das Schlüsselwort „SDK“. Sie können den Link erhalten.
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In der C -Sprache werden Sonderzeichen durch Escape -Sequenzen verarbeitet, wie z. B.: \ n repräsentiert Linienbrüche. \ t bedeutet tab charakter. Verwenden Sie Escape -Sequenzen oder Zeichenkonstanten, um Sonderzeichen darzustellen, wie z. B. char c = '\ n'. Beachten Sie, dass der Backslash zweimal entkommen muss. Verschiedene Plattformen und Compiler haben möglicherweise unterschiedliche Fluchtsequenzen. Bitte wenden Sie sich an die Dokumentation.

In C wird der Zeichenentyp in Saiten verwendet: 1. Speichern Sie ein einzelnes Zeichen; 2. Verwenden Sie ein Array, um eine Zeichenfolge darzustellen und mit einem Null -Terminator zu enden. 3. Durch eine Saitenbetriebsfunktion arbeiten; 4. Lesen oder geben Sie eine Zeichenfolge von der Tastatur aus.

Die Nutzungsmethoden von Symbolen in der C-Sprachabdeckung Arithmetik, Zuordnung, Bedingungen, Logik, Bitoperatoren usw. werden für grundlegende mathematische Operationen verwendet, Zuordnungsoperatoren werden zur Zuordnung und Addition verwendet, Subtraktion, Multiplikationszuordnung und Abteilungszuweisung, Zustandsbetreiber werden für Unterschiede verwendet. Logische Operationen werden verwendet. Logische Operationen werden verwendet. Logische Operationen werden verwendet. Zeiger, Markierungen am Ende der Datei und nicht numerische Werte.

In der C -Sprache ist der Hauptunterschied zwischen char und wchar_t die Zeichencodierung: char verwendet ASCII oder erweitert ASCII, wchar_t Unicode; char nimmt 1-2 Bytes auf, wchar_t nimmt 2-4 Bytes auf; char ist für englischen Text geeignet. Wchar_t ist für mehrsprachige Text geeignet. char ist weithin unterstützt, wchar_t hängt davon ab, ob der Compiler und das Betriebssystem Unicode unterstützen. char ist in der Charakterbereich begrenzt, WCHAR_T hat einen größeren Charakterbereich und spezielle Funktionen werden für arithmetische Operationen verwendet.

Der Unterschied zwischen Multithreading und Asynchron besteht darin, dass Multithreading gleichzeitig mehrere Threads ausführt, während asynchron Operationen ausführt, ohne den aktuellen Thread zu blockieren. Multithreading wird für rechenintensive Aufgaben verwendet, während asynchron für die Benutzerinteraktion verwendet wird. Der Vorteil des Multi-Threading besteht darin, die Rechenleistung zu verbessern, während der Vorteil von Asynchron nicht darin besteht, UI-Threads zu blockieren. Die Auswahl von Multithreading oder Asynchron ist von der Art der Aufgabe abhängt: Berechnungsintensive Aufgaben verwenden Multithreading, Aufgaben, die mit externen Ressourcen interagieren und die UI-Reaktionsfähigkeit asynchron verwenden müssen.

In der C -Sprache kann die char -Typ -Konvertierung direkt in einen anderen Typ konvertiert werden, wenn: Casting: Verwenden von Casting -Zeichen. Automatische Konvertierung des Typs: Wenn ein Datentyp einen anderen Werttyp berücksichtigen kann, wandelt der Compiler diese automatisch um.

Das Char -Array speichert Zeichensequenzen in der C -Sprache und wird als char Array_name [Größe] deklariert. Das Zugriffselement wird durch den Einweisoperator weitergeleitet, und das Element endet mit dem Null -Terminator '\ 0', der den Endpunkt der Zeichenfolge darstellt. Die C -Sprache bietet eine Vielzahl von String -Manipulationsfunktionen wie Strlen (), Strcpy (), Strcat () und strcmp ().

Es gibt keine integrierte Summenfunktion in der C-Sprache, daher muss sie selbst geschrieben werden. Die Summe kann erreicht werden, indem das Array durchquert und Elemente akkumulieren: Schleifenversion: Die Summe wird für die Schleifen- und Arraylänge berechnet. Zeigerversion: Verwenden Sie Zeiger, um auf Array-Elemente zu verweisen, und eine effiziente Summierung wird durch Selbststillstandszeiger erzielt. Dynamisch Array -Array -Version zuweisen: Zuordnen Sie Arrays dynamisch und verwalten Sie selbst den Speicher selbst, um sicherzustellen, dass der zugewiesene Speicher befreit wird, um Speicherlecks zu verhindern.
