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Der Fall des JS-Threads: Erkennen des Schreibmaschineneffekts der zufälligen Geschwindigkeit

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Freigeben: 2018-08-02 09:29:25
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Zufälliger Geschwindigkeitsschreibmaschineneffekt

Effekt

Der Fall des JS-Threads: Erkennen des Schreibmaschineneffekts der zufälligen Geschwindigkeit

Code

HTML-Teil

<!DOCTYPE html><html lang="en"><head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>typeWriter</title>
    <style type="text/css">
        h2,h5,#tooltipMsg,p{            white-space: nowrap;        }
        td{            border: 1px solid #ccc;            height: 50px;            text-align: center;            font-size: 10pt;            padding: 2px;        }
    </style></head><body>
    <h2>实现打字机效果</h2>
    <p id="typeWriterEffect"></p>
    <p id="typeWriterEffect2"></p>
    <script type="text/javascript" src="typeWriter.js"></script></body></html>
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JS-Teil

Wissenspunkte zitiert von
window.onload=function(){
    var twArr = [],//打字的数据库队列
        twing = false,//用于判断打字机的线程是否开启
        twID = [],//打字机线程ID
        twTime = 10,//用于定时调用的时间
        obj1 = document.getElementById("typeWriterEffect"),
        obj2 = document.getElementById("typeWriterEffect2"),
        twEffect = function(e,str){//添加显示的元素
            twArr.push({                "context":e,//目标元素上下文
                "str":str,//显示的元素
                "lening":0,//截取的进度
                "maxL":str.length//最大的进度
            })
        },
        closeTw = function(){//关闭定时调用
            clearTimeout(twID);//关闭线程
            twing = true;
        },
        twUi = function(){//定时调用
            var i = 0,
                L = twArr.length,
                eing = null;                for (var i = 0; i < L; i++) {
                    eing = twArr[i]//效果同时加载多对象数组
                    eing.lening++;                    if (eing.lening>eing.maxL) {//不设置关闭线程则打字效果循环
                        eing.lening = 0;
                    }
                    eing.context.innerHTML = eing.str.substring(0,eing.lening)+"_";
                }                var num = Math.floor(Math.random()*50+1);//1-50个随机数
                console.log(num);
                twID = setTimeout(twUi,num*twTime);//开启线程
                if(twID==eing.maxL){//到达最后关闭线程
                    closeTw();
                }
        },        //开启定时调用,参数为设置定时调用的时间
        startTw = function (twTime) {
            if (!twing) {//如果没有开启才开启
                twTime = twTime;
                twUi();//开始定时调用
            }
        };        //设置内容对象数组
        twEffect(obj1,"这就是打字机效果,打字速度随机哦!!!!!");        //开始调用线程
        startTw(twTime);
}
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Threads

JS ist Single-Threaded (Single-Threaded) und Asynchron (asynchron), aber sie stehen nicht im Widerspruch zueinander, js Host-Umgebung (Zum Beispiel, Browser, Knoten) sind Multithread-fähig, und die Host-Umgebung sorgt dafür, dass js in gewisser Weise asynchrone Eigenschaften haben.

setTimeout(function(){
    console.log(time is out);
},50);
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Einige Leute werden nach dem Unterschied zwischen den Timern setTimeout und setinterval fragen:
setTimeout (Tabellenverzögerungszeit) wird ausgeführt, nachdem die angegebene Zeit nach dem Laden verzögert wurdeFührt den Ausdruck nur einmal aus ,
und setInterval (Tabelleninteraktionszeit) sind unterschiedlich. Nach dem Laden wird der Ausdruck zu jedem angegebenen Zeitpunkt ausgeführt

Timer zum Auslösen von Threads verwenden

(Nachteile: hohe Kopplung)

function f1(callback){setTimeout(function(){
    // f1 的代码
    callback();
},0);
}
f1(f2);
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Verwenden Sie Ereignisse, um Threads auszulösen

(Nachteile: Sie können verschiedene Ereignisse binden, verschiedene Rückruffunktionen implementieren. Wenn Sie diese Methode zu oft anwenden, wird dies nicht der Fall sein förderlich für das Lesen des Programms)

$f1.on(&#39;custom&#39;,f2);  //这里绑定事件以jQuery写法为例function f1(){setTimeout(function(){
    // f1的代码
    $f1.trigger(&#39;custom&#39;);
},0);
}
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Zufallszahl

Math.random()Nehmen Sie eine Zufallszahl von 0-1
Ähnliches Erweiterungsbeispiel:
Math.random()*10 nimmt eine Zufallszahl Zahl von 0-10 (einschließlich vieler Dezimalstellen)
Math.random()*10+1 nimmt eine Zufallszahl von 1-10 an
Math.random() *10+2 nimmt 2-10 Zufallszahlen an Zahlen
Math.random()*899+100 benötigt 100-999 Zufallszahlen
Häufig unter ihnen verwendet:Math.floor()Nur ​​den ganzzahligen Teil der Zufallszahl nehmen

Verwandter Artikel:

Vollständiges Beispiel für den von JS implementierten Schreibmaschineneffekt

Beispielcode für den von JS implementierten Schreibmaschineneffekt

Zugehöriges Video:

Praktisches Video-Tutorial zur Erzielung eines Vollbild-Umschalteffekts

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