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Wie implementiert man ein Karussell mit nativem JavaScript? Detaillierte Code-Erklärung

php是最好的语言
Freigeben: 2018-08-07 10:58:27
Original
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Implementierungsprinzip

Wie implementiert man ein Karussell mit nativem JavaScript? Detaillierte Code-Erklärung

Verwenden Sie eine benutzerdefinierte Animationsfunktion, um den linken Wert des Elements zu ändern, um das Bild zu erstellen nach links und rechts scrollen. Wirkung

HTML:

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
    <meta charset="utf-8" />
    <link rel="stylesheet" type="text/css" href="StyleSheet.css">
    <title></title>
</head>
<body>
    <p id="scroll" class="scroll">
        <p id="box" class="box">
            <ul id="ul" style="left:-950px;">
                <li><img  src="images/top_banner_bw01.jpg"    style="max-width:90%"  style="max-width:90%" alt="Wie implementiert man ein Karussell mit nativem JavaScript? Detaillierte Code-Erklärung" ></li>
                <li><img  src="images/top_banner_bw02.jpg"    style="max-width:90%"  style="max-width:90%" alt="Wie implementiert man ein Karussell mit nativem JavaScript? Detaillierte Code-Erklärung" ></li>
                <li><img  src="images/top_banner_bw03.jpg"    style="max-width:90%"  style="max-width:90%" alt="Wie implementiert man ein Karussell mit nativem JavaScript? Detaillierte Code-Erklärung" ></li>
                <li><img  src="images/top_banner_bw04.jpg"    style="max-width:90%"  style="max-width:90%" alt="Wie implementiert man ein Karussell mit nativem JavaScript? Detaillierte Code-Erklärung" ></li>
                <li><img  src="images/top_banner_bw05.jpg"    style="max-width:90%"  style="max-width:90%" alt="Wie implementiert man ein Karussell mit nativem JavaScript? Detaillierte Code-Erklärung" ></li>
            </ul>
            <ol id="olnavi"></ol>
        </p>
        <p id="last"></p>
        <p id="next"></p>
    </p>
    <script src="a.js"></script>
</body>
</html>
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CSS:

body, p, p,
h1, h2, h3, h4, h5, h6,
dl, dt, dd, ul, ol, li,
table, caption, th, td,
form, fieldset, input, textarea, select,
pre, address, blockquote,
embed, object {
    margin: 0px;
    padding: 0px;
}

ul, ol {
    list-style:none;
}

img {
    vertical-align: top;
}

.scroll {
    width: 950px;
    height: 438px;
    margin: auto;
    overflow: hidden;
    position: relative;
}

.box {
    width: 950px;
    height: 438px;
    overflow: hidden;
    position: relative;
}

.box ul{
    width: 700%;
    position: absolute;
    left: 0;
    top: 0;
    padding:0px;
    margin:0px;
}

.box ul li{
    float: left;
}

.scroll ol {
    position: absolute;
    right: 365px;
    bottom: 5px;
}

.scroll ol li {
    float: left;
    width: 20px;
    height: 20px;
    border-radius: 50%;
    background: #000;
    margin-left: 10px;
    cursor: pointer;
    opacity: 0.5;
}

.scroll ol li.current {
    background-color: #000099;
    opacity: 0.8;
}

#last {
    position: absolute;
    bottom: 179px;
    width: 80px;
    height: 80px;
    cursor: pointer;
}

#next {
    position: absolute;
    bottom: 179px;
    right: 0px;
    width: 80px;
    height: 80px;
    cursor: pointer;
}
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Wie implementiert man ein Karussell mit nativem JavaScript? Detaillierte Code-Erklärung

Der Anzeigeeffekt ist wie oben gezeigt

Als nächstes erkläre ich den js-Code. Holen Sie sich zuerst das Element

var scroll = document.getElementById("scroll");
var ul = document.getElementById("ul");
var ulLis = ul.children;
var liWidth = ul.children[0].offsetWidth;
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im HTML. Davor müssen wir verstehen, dass die kleinen Punkte nicht fest codiert sind über die Anzahl der Bilder in der ul li.

var ol = document.getElementById("olnavi");
for (var i = 0; i < ulLis.length - 2; i++) {
    var li = document.createElement("li");
    li.id = (i + 1);  //id用于后面为li添加事件
    ol.appendChild(li);
    
}
ol.children[0].className = "current" //将第一个小圆点设置为触发状态
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Um ein nahtloses Scrollen zu erreichen, benötigen Sie zwei weitere Bilder, d. h. das erste Bild klonen und hinter das letzte einfügen, das letzte Bild klonen und vor das erste Bild einfügen.

var num = ulLis.length - 1;
ul.appendChild(ul.children[0].cloneNode(true));
ul.insertBefore(ul.children[num].cloneNode(true), ul.firstChild);
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Als nächstes fügen Sie Ereignisse für die linken und rechten Pfeile hinzu, die Farbe ändert sich

var last = document.getElementById("last");
last.style.background = "url(images/last-control.png)";

last.addEventListener("mouseenter", function () {
    last.style.background = "url(images/newlast-control.png)";
}, false);

last.addEventListener("mouseleave", function () {
    last.style.background = "url(images/last-control.png)";
}, false);

var next = document.getElementById("next");
next.style.background = "url(images/next-control.png)";

next.addEventListener("mouseenter", function () {
    next.style.background = "url(images/newnext-control.png)";
}, false);

next.addEventListener("mouseleave", function () {
    next.style.background = "url(images/next-control.png)";
}, false);
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Wir verwenden dann js zum Animieren.
1. Welche Zahl wird mit der Maus angeklickt, welches Bild wird angezeigt und die Farbe der kleinen Punkte ändert sich ebenfalls.
2. Klicken Sie mit der Maus auf den linken und rechten Pfeil bewegt sich nach links und rechts
3. Die Bilder werden automatisch gedreht (dafür ist ein Timer erforderlich)
4. Wenn die Maus auf dem Bild platziert wird, stoppt die Wiedergabe automatisch (dazu muss der Timer gelöscht werden). )
5. Wenn die Maus das Bild verlässt, dreht sich das Bild automatisch weiter (Starten Sie den Timer neu)
Hier kapseln wir eine animate()-Animationsfunktion

function animate(obj, target) {  //obj为需要移动的元素,在本文中为ul,target为需要移动到的位置
    var speed = obj.offsetLeft < target ? 10 : -10;  //判断速度向左还是向右
    obj.timer = setInterval(function () {  //计时器每隔一定时间移动一次
        var result = target - obj.offsetLeft;  //剩余需要移动的距离
        obj.style.left = obj.offsetLeft + speed + "px";  //改变元素的left来实现移动          
        if (Math.abs(result) <= Math.abs(speed)) {  //当需要移动的距离小于速度时
            clearInterval(obj.timer);   //清除计时器
            obj.style.left = target + "px";  //直接移动到需要移动的位置
            flag = true;  //将flag置为true,使点击事件能再次触发
        }
    }, 1);
}
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und weisen dann die Animationsfunktion zu nach links und rechts Pfeile

var flag = true;  //用于判断上一个事件是否执行完毕,如果没有执行完毕禁止再次触发事件
var index = 1;  //是第几个小圆点
var lastclick = function () {
    if (flag) {
        flag = false;  //进入事件将flag置为false
        console.log(flag);
        if (index === 1) {  //判断是否为第一张
            index = 6;
            ul.style.left = "-5700px";  //当移动到第一张时,再向右移前会替换到最后一张后面的第一张,然后再向右移动。
            animate(ul, ul.offsetLeft + liWidth); //动画函数一次向有移动一个图片长度的距离
        }
        else {
            animate(ul, ul.offsetLeft + liWidth);
        }
        index -= 1; //移动小圆点计数器
        btnShow(index);  //给新的小圆点高亮,取消上一个小圆点的高亮
    }
}
last.addEventListener("click", lastclick, false);  //将函数赋给点击事件

var nextclick = function () {  //向左移与向右移类似
    if (flag) {
        flag = false;
        if (index === 5) {
            index = 0;
            ul.style.left = "0px";
            animate(ul, ul.offsetLeft - liWidth);
        }
        else {
            animate(ul, ul.offsetLeft - liWidth);
        }
        index += 1;
        btnShow(index);
    }
}
next.addEventListener("click",nextclick, false);

function btnShow(cur_index) {
    for (var i = 0; i < ol.children.length; i++) {
        ol.children[i].className = &#39; &#39;; //取消全部li的类
    }
    ol.children[cur_index - 1].className = "current";  //给新的小圆点加上类
}
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plus einen Timer, der von Zeit zu Zeit den nächsten auslöst. Um den Effekt eines Karussells zu erzielen

var timer;
function play() {
    timer = setInterval(nextclick, 3000)
}

scroll.addEventListener("load", play(), false);  //整个p全部加载完毕后开始

scroll.addEventListener("mouseenter", function () { //鼠标移入图片是清除计时器
    clearInterval(timer);
}, false);

scroll.addEventListener("mouseleave", function () {  //鼠标移出图片时再次启动计时器
    play();
}, false);
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Fügen Sie schließlich Ereignisse zu den kleinen Punkten hinzu, Klicken Sie auf welches Karussell zu welchem ​​

//小圆点的点击事件
var olliclick = function () {
    if (flag) {
        flag = false;
        var cur_li = document.getElementsByClassName("current");
        var lastid = cur_li[0].id;  //当前的小圆点是第几个
        var distance = this.id - lastid;  //计算当前小圆点与点击的小圆点的距离(分正负)
        if (distance == 0) {
            flag = true;
        }
        else {
            animate_ol(ul, distance);
        }
    }
}

//给所有的小圆点添加上点击事件
var ollitimer = 1
var lis = ol.getElementsByTagName(&#39;li&#39;);
for (ollitimer; ollitimer < lis.length+1; ollitimer++) {
    var olli = document.getElementById(ollitimer);
    olli.addEventListener("click", olliclick, false);
}

function animate_ol(obj, value) {  //小圆点动画函数
    if (value > 0) {  //判断移动方向
        var speed = -20*value; //使动画时间一致
    }
    if (value < 0) {
        var speed = -20*value;
    }
    var lastleft = obj.offsetLeft;
    obj.timer = setInterval(function () {
        var distance = Math.abs(value * liWidth) - Math.abs(obj.offsetLeft - lastleft);
        //剩余需要移动的距离
        if (distance < Math.abs(speed)) {
            clearInterval(obj.timer);
            if (value > 0) {
                obj.style.left = obj.offsetLeft - distance + "px";
                flag = true;
            }
            if (value < 0) {
                obj.style.left = obj.offsetLeft + distance + "px";
                flag = true;
            }
        }
        else {
            obj.style.left = obj.offsetLeft + speed + "px";
        }
    }, 1);
    index = index + value;
    btnShow(index);
}
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und fassen Sie dann die häufigsten Ghost-Bugs zusammen:
Verhindern Sie Timer-Konflikte, die durch mehrere Klicks verursacht werden, indem Sie das Flag nach dem Klicken auf „false“ setzen und es dann auf setzen true am Ende der Animationsfunktion. Dies geschieht erst, nachdem die vorherige Klickereignisanimation ein zweites Mal beendet wurde.

Fügen Sie schließlich den vollständigen JS-Code ein

var scroll = document.getElementById("scroll");
var ul = document.getElementById("ul");
var ulLis = ul.children;
var liWidth = ul.children[0].offsetWidth;

var num = ulLis.length - 1;
ul.appendChild(ul.children[0].cloneNode(true));
ul.insertBefore(ul.children[num].cloneNode(true), ul.firstChild);

var ol = document.getElementById("olnavi");
for (var i = 0; i < ulLis.length - 2; i++) {
    var li = document.createElement("li");
    li.id = (i + 1);
    ol.appendChild(li);
    
}
ol.children[0].className = "current";

var last = document.getElementById("last");
last.style.background = "url(images/last-control.png)";

last.addEventListener("mouseenter", function () {
    last.style.background = "url(images/newlast-control.png)";
}, false);

last.addEventListener("mouseleave", function () {
    last.style.background = "url(images/last-control.png)";
}, false);

var next = document.getElementById("next");
next.style.background = "url(images/next-control.png)";

next.addEventListener("mouseenter", function () {
    next.style.background = "url(images/newnext-control.png)";
}, false);

next.addEventListener("mouseleave", function () {
    next.style.background = "url(images/next-control.png)";
}, false);

var flag = true;
var index = 1;
var lastclick = function () {
    if (flag) {
        flag = false;
        console.log(flag);
        if (index === 1) {
            index = 6;
            ul.style.left = "-5700px";
            animate(ul, ul.offsetLeft + liWidth);
        }
        else {
            animate(ul, ul.offsetLeft + liWidth);
        }
        index -= 1;
        btnShow(index);
    }
}
last.addEventListener("click", lastclick, false);

var nextclick = function () {
    if (flag) {
        flag = false;
        if (index === 5) {
            index = 0;
            ul.style.left = "0px";
            animate(ul, ul.offsetLeft - liWidth);
        }
        else {
            animate(ul, ul.offsetLeft - liWidth);
        }
        index += 1;
        btnShow(index);
    }
}
next.addEventListener("click",nextclick, false);

function btnShow(cur_index) {
    for (var i = 0; i < ol.children.length; i++) {
        ol.children[i].className = ' ';
    }
    ol.children[cur_index - 1].className = "current";
}

function animate(obj, target) {
    var speed = obj.offsetLeft < target ? 10 : -10;
    obj.timer = setInterval(function () {
        var result = target - obj.offsetLeft;
        obj.style.left = obj.offsetLeft + speed + "px";            
        if (Math.abs(result) <= Math.abs(speed)) {
            clearInterval(obj.timer);
            obj.style.left = target + "px";
            flag = true;
        }
    }, 1);
}

var timer;
function play() {
    timer = setInterval(nextclick, 3000)
}

scroll.addEventListener("load", play(), false);

scroll.addEventListener("mouseenter", function () {
    clearInterval(timer);
}, false);

scroll.addEventListener("mouseleave", function () {
    play();
}, false);

var olliclick = function () {
    if (flag) {
        flag = false;
        var cur_li = document.getElementsByClassName("current");
        var lastid = cur_li[0].id;
        var distance = this.id - lastid;
        if (distance == 0) {
            flag = true;
        }
        else {
            animate_ol(ul, distance);
        }
    }
}
var ollitimer = 1
var lis = ol.getElementsByTagName('li');
for (ollitimer; ollitimer < lis.length+1; ollitimer++) {
    var olli = document.getElementById(ollitimer);
    olli.addEventListener("click", olliclick, false);
}

function animate_ol(obj, value) {
    if (value > 0) {
        var speed = -20*value;
    }
    if (value < 0) {
        var speed = -20*value;
    }
    var lastleft = obj.offsetLeft;
    obj.timer = setInterval(function () {
        var distance = Math.abs(value * liWidth) - Math.abs(obj.offsetLeft - lastleft);
        if (distance < Math.abs(speed)) {
            clearInterval(obj.timer);
            if (value > 0) {
                clearInterval(obj.timer);
                obj.style.left = obj.offsetLeft - distance + "px";
                flag = true;
            }
            if (value < 0) {
                clearInterval(obj.timer);
                obj.style.left = obj.offsetLeft + distance + "px";
                flag = true;
            }
        }
        else {
            obj.style.left = obj.offsetLeft + speed + "px";
        }
    }, 1);
    index = index + value;
    btnShow(index);
}
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