So implementieren Sie die Vererbung in Javascript (Code)
In diesem Artikel geht es um die Implementierungsmethode (Code) der JavaScript-Vererbung. Ich hoffe, dass er für Freunde hilfreich ist.
Es gibt viele Möglichkeiten, Vererbung in JS zu implementieren. Im Folgenden sind die empfohlenen Methoden aufgeführt. Sie können mehr über andere Vererbungsmethoden erfahren:
function object(o) { function F() {} F.prototype = o; return new F(); } function inheritPrototype(subType, superType) { var newObj = object(superType.prototype); newObj.constructor = subType; subType.prototype = newObj; } function People() { this.cls = 'people'; } People.prototype.say = function(name) { name = name || this.cls; console.log('My class is '+ name); } function Student() { People.call(this); this.type = 'student'; } inheritPrototype(Student, People); Student.prototype.goToSchool = function() { console.log('I go to school every day.'); } // 测试 var stu = new Student(); console.log('class: ' + stu.cls); // class: people console.log('type: ' + stu.type); // type: student stu.say(); // My class is people stu.goToSchool (); // I go to school every day.
Tatsächlich hat Javascript eine einfachere Methode bereitgestellt Bei der Implementierungsmethode muss das Rad hier nicht neu erfunden werden, und die Methode ist nicht perfekt. MDN-Beispiel:
// Shape - 父类(superclass) function Shape() { this.x = 0; this.y = 0; } // 父类的方法 Shape.prototype.move = function(x, y) { this.x += x; this.y += y; console.info('Shape moved.'); }; // Rectangle - 子类(subclass) function Rectangle() { Shape.call(this); // call super constructor. } // 子类续承父类 Rectangle.prototype = Object.create(Shape.prototype); Rectangle.prototype.constructor = Rectangle; var rect = new Rectangle(); console.log('Is rect an instance of Rectangle?', rect instanceof Rectangle); // true console.log('Is rect an instance of Shape?', rect instanceof Shape); // true rect.move(1, 1); // Outputs, 'Shape moved.'
Wenn Sie mehrere Objekte erben möchten, können Sie die Mischmethode verwenden:
function MyClass() { SuperClass.call(this); OtherSuperClass.call(this); } // 继承一个类 MyClass.prototype = Object.create(SuperClass.prototype); // 混合其它 Object.assign(MyClass.prototype, OtherSuperClass.prototype); // 重新指定constructor MyClass.prototype.constructor = MyClass; MyClass.prototype.myMethod = function() { // do a thing };
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Das obige ist der detaillierte Inhalt vonSo implementieren Sie die Vererbung in Javascript (Code). Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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Um die Größe der Elemente in Bootstrap anzupassen, können Sie die Dimensionsklasse verwenden, einschließlich: Einstellbreite:.

Wie benutze ich die Bootstrap -Taste? Führen Sie Bootstrap -CSS ein, um Schaltflächenelemente zu erstellen, und fügen Sie die Schaltfläche "Bootstrap" hinzu, um Schaltflächentext hinzuzufügen

Um das Bootstrap -Framework einzurichten, müssen Sie die folgenden Schritte befolgen: 1. Verweisen Sie die Bootstrap -Datei über CDN; 2. Laden Sie die Datei auf Ihrem eigenen Server herunter und hosten Sie sie. 3.. Fügen Sie die Bootstrap -Datei in HTML hinzu; 4. Kompilieren Sie Sass/weniger bei Bedarf; 5. Importieren Sie eine benutzerdefinierte Datei (optional). Sobald die Einrichtung abgeschlossen ist, können Sie die Grid -Systeme, -Komponenten und -stile von Bootstrap verwenden, um reaktionsschnelle Websites und Anwendungen zu erstellen.
