


C++-Ausnahmebehandlung: Aufruf der Systemfunktion Terminate
Der Prozess der Ausnahmebehandlung in C++ ist wie folgt: Wenn während der Ausführung des Programms eine Ausnahme auftritt, muss diese nicht in dieser Funktion behandelt werden. Stattdessen wird eine Fehlermeldung ausgegeben und an die Funktion der oberen Ebene übergeben zur Lösung. Wenn dies fehlschlägt, wird es zur Verarbeitung an die obere Ebene weitergeleitet. Wenn Sie auf diese Weise Schritt für Schritt hochladen, ruft das laufende System automatisch die Systemfunktion Terminate auf, wenn es nicht bis zur höchsten Ebene verarbeitet werden kann.
Das Erlernen der Verwendung der Terminate-Funktion kann bei der Ausnahmebehandlung hilfreich sein
Sei ein Die Terminate-Funktion wird aufgerufen, wenn eine Ausnahme auftritt, Code:
[cpp] view plaincopyprint? #include <iostream> #include <exception> using namespace std; void on_terminate(){ cout<<"terninate function called!"<<endl; cin.get(); } int main(void){ set_terminate(on_terminate); throw exception(); cout<<"terminate function not called!"<<endl; cin.get(); return 0; }
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terminate wird aufgerufen:
1 Wenn eine Ausnahme gesendet wird und der Konstruktor eine Ausnahme generiert
2 Wenn eine Ausnahme gesendet wird oder der Destruktor eine Ausnahme generiert
3 Der Aufbau oder die Zerstörung eines statischen Objekts sendet eine Ausnahme
4 Wann Eine Ausnahme tritt in einer mit atexit registrierten Funktion auf
5 Beim Anpassen einer Ausnahme, aber es wird tatsächlich keine Ausnahme generiert
6 Beim Aufrufen der Standardfunktion unexclused()
Beispiel:
-
[cpp] view plaincopyprint? #include <iostream> #include <exception> using namespace std; void on_terminate(){ cout<<"terminate function called!"<<endl; cin.get(); } class custom_exception{ custom_exception(){ } custom_exception(const custom_exception& excep){ throw exception(); } }; void case_1(){ try{ throw custom_exception(); } catch(...){ } }
Nach dem Login kopierenWenn eine Funktion eine Ausnahme auslöst und ein Objekt innerhalb der Funktion erstellt wird, ruft das System zuerst den Destruktor des Objekts auf. Nachdem das Objekt den Destruktor aufgerufen hat, beginnt es mit dem Auslösen der Ausnahme.
Gleichzeitig sollten unter den Ausnahmen von Klassen mit Vererbungsbeziehungen die Ausnahmen der Unterklasse an erster Stelle und die Ausnahmen der Basisklasse an erster Stelle stehen Ende, damit die Ausnahmen der Unterklasse sein können Die Ausnahmen der übergeordneten Klasse werden zuerst und die Ausnahmen der übergeordneten Klasse werden zuletzt behandelt.
[cpp] view plaincopyprint? #include<iostream> using namespace std; class X { public: class Trouble {}; //注意:类中嵌套类的申明和定义,学习!!! class small: public Trouble {}; class big:public Trouble {};//类中的继承!!! void f(){ throw big(); } }; int main() { X x; try{ x.f(); } catch(X::Trouble &) { cout<<"caught Trouble"<<endl; } catch(X::small&) { cout<<"caught small"<<endl; } catch(X::big&) { cout<<"caught big"<<endl; } return 0; }
Nach dem Login kopierenWenn dies der Fall ist, wird die ausgelöste Ausnahme vom Typ big() von der Trouble-Klasse monopolisiert. Sie sollten sie rückwärts schreiben, um alle Ausnahmen nacheinander zu erfassen Verwenden Sie ... zum Erfassen. Alle Ausnahmen sollten am Ende platziert werden.
Der Ellipsen-Ausnahmebehandler darf keine Parameter akzeptieren, daher ist es unmöglich, Informationen über die Ausnahme abzurufen und den Typ der Ausnahme nicht zu kennen Die Catch-Anweisung wird häufig verwendet, um Ressourcen zu bereinigen und eine abgefangene Ausnahme erneut auszulösen.
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Das obige ist der detaillierte Inhalt vonC++-Ausnahmebehandlung: Aufruf der Systemfunktion Terminate. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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Die Nutzungsmethoden von Symbolen in der C-Sprachabdeckung Arithmetik, Zuordnung, Bedingungen, Logik, Bitoperatoren usw. werden für grundlegende mathematische Operationen verwendet, Zuordnungsoperatoren werden zur Zuordnung und Addition verwendet, Subtraktion, Multiplikationszuordnung und Abteilungszuweisung, Zustandsbetreiber werden für Unterschiede verwendet. Logische Operationen werden verwendet. Logische Operationen werden verwendet. Logische Operationen werden verwendet. Zeiger, Markierungen am Ende der Datei und nicht numerische Werte.

In C wird der Zeichenentyp in Saiten verwendet: 1. Speichern Sie ein einzelnes Zeichen; 2. Verwenden Sie ein Array, um eine Zeichenfolge darzustellen und mit einem Null -Terminator zu enden. 3. Durch eine Saitenbetriebsfunktion arbeiten; 4. Lesen oder geben Sie eine Zeichenfolge von der Tastatur aus.

In der C -Sprache werden Sonderzeichen durch Escape -Sequenzen verarbeitet, wie z. B.: \ n repräsentiert Linienbrüche. \ t bedeutet tab charakter. Verwenden Sie Escape -Sequenzen oder Zeichenkonstanten, um Sonderzeichen darzustellen, wie z. B. char c = '\ n'. Beachten Sie, dass der Backslash zweimal entkommen muss. Verschiedene Plattformen und Compiler haben möglicherweise unterschiedliche Fluchtsequenzen. Bitte wenden Sie sich an die Dokumentation.

In der C -Sprache ist der Hauptunterschied zwischen char und wchar_t die Zeichencodierung: char verwendet ASCII oder erweitert ASCII, wchar_t Unicode; char nimmt 1-2 Bytes auf, wchar_t nimmt 2-4 Bytes auf; char ist für englischen Text geeignet. Wchar_t ist für mehrsprachige Text geeignet. char ist weithin unterstützt, wchar_t hängt davon ab, ob der Compiler und das Betriebssystem Unicode unterstützen. char ist in der Charakterbereich begrenzt, WCHAR_T hat einen größeren Charakterbereich und spezielle Funktionen werden für arithmetische Operationen verwendet.

Der Unterschied zwischen Multithreading und Asynchron besteht darin, dass Multithreading gleichzeitig mehrere Threads ausführt, während asynchron Operationen ausführt, ohne den aktuellen Thread zu blockieren. Multithreading wird für rechenintensive Aufgaben verwendet, während asynchron für die Benutzerinteraktion verwendet wird. Der Vorteil des Multi-Threading besteht darin, die Rechenleistung zu verbessern, während der Vorteil von Asynchron nicht darin besteht, UI-Threads zu blockieren. Die Auswahl von Multithreading oder Asynchron ist von der Art der Aufgabe abhängt: Berechnungsintensive Aufgaben verwenden Multithreading, Aufgaben, die mit externen Ressourcen interagieren und die UI-Reaktionsfähigkeit asynchron verwenden müssen.

In der C -Sprache kann die char -Typ -Konvertierung direkt in einen anderen Typ konvertiert werden, wenn: Casting: Verwenden von Casting -Zeichen. Automatische Konvertierung des Typs: Wenn ein Datentyp einen anderen Werttyp berücksichtigen kann, wandelt der Compiler diese automatisch um.

Es gibt keine integrierte Summenfunktion in der C-Sprache, daher muss sie selbst geschrieben werden. Die Summe kann erreicht werden, indem das Array durchquert und Elemente akkumulieren: Schleifenversion: Die Summe wird für die Schleifen- und Arraylänge berechnet. Zeigerversion: Verwenden Sie Zeiger, um auf Array-Elemente zu verweisen, und eine effiziente Summierung wird durch Selbststillstandszeiger erzielt. Dynamisch Array -Array -Version zuweisen: Zuordnen Sie Arrays dynamisch und verwalten Sie selbst den Speicher selbst, um sicherzustellen, dass der zugewiesene Speicher befreit wird, um Speicherlecks zu verhindern.

Das Char -Array speichert Zeichensequenzen in der C -Sprache und wird als char Array_name [Größe] deklariert. Das Zugriffselement wird durch den Einweisoperator weitergeleitet, und das Element endet mit dem Null -Terminator '\ 0', der den Endpunkt der Zeichenfolge darstellt. Die C -Sprache bietet eine Vielzahl von String -Manipulationsfunktionen wie Strlen (), Strcpy (), Strcat () und strcmp ().
