Inhaltsverzeichnis
1. Was ist objektorientierte Programmierung
2. Der Zweck der objektorientierten Programmierung
3. Vorteile der objektorientierten Programmierung (Vererbung, Polymorphismus, Kapselung)
So implementieren Sie objektorientierte Programmierung in JS (Referenz)
1. Prototypische Kettenvererbung
2. Konstruktorvererbung
3. Kombinationsvererbung
4. Parasitäre kombinierte Vererbung
5. Klassenimplementierungsvererbung (Referenz)
Heim Web-Frontend js-Tutorial Wie implementiert JS objektorientierte Programmierung? Einführung in die Prinzipien der objektorientierten js-Programmierung

Wie implementiert JS objektorientierte Programmierung? Einführung in die Prinzipien der objektorientierten js-Programmierung

Aug 18, 2018 pm 04:53 PM
html javascript node.js

Der Inhalt dieses Artikels dreht sich darum, wie JS objektorientierte Programmierung implementiert? Die Einführung in die Prinzipien der objektorientierten js-Programmierung hat einen gewissen Referenzwert. Ich hoffe, dass sie für Sie hilfreich ist.

1. Was ist objektorientierte Programmierung

Es ist eine abstrakte Möglichkeit, ein Programmiermodell basierend auf einem realen Modell zu erstellen (Daten und Programmanweisungen zu Objekten zu kombinieren)

2. Der Zweck der objektorientierten Programmierung

besteht darin, eine bessere Flexibilität und Wartbarkeit bei der Programmierung zu fördern, und ist in großen Softwareprojekten weit verbreitet.

3. Vorteile der objektorientierten Programmierung (Vererbung, Polymorphismus, Kapselung)

Vererbung: Erhalten Sie alle Daten und Funktionen der übergeordneten Klasse und realisieren Sie das Kopieren.
Polymorphismus: Der gleiche Methodenname weist je nach Objekt, das die Methode implementiert, unterschiedliche Verhaltensweisen auf.
Kapselung: Aggregieren Sie Objektdaten und -funktionen und beschränken Sie deren Kontakt mit der Außenwelt (Zugriffsrechte).

So implementieren Sie objektorientierte Programmierung in JS (Referenz)

1. Prototypische Kettenvererbung

function Person() {
    this.name = 'per'
    this.obj = {
        name: ''
    }
}
Person.prototype.getName = function() {
    return this.obj.name
}
Person.prototype.setName = function(name) {
    this.name = name
    // 引用类型的赋值会同步给所有子类
    this.obj.name = name
}
function Student() {
    
}
Student.prototype = new Person()

const stu1 = new Student()
const stu2 = new Student()

stu1.setName('stu')
stu1.getName()
stu2.getName()
Nach dem Login kopieren
Nachteile: Wenn der Referenztyp geändert wird, wird er synchronisiert alle Unterklassen

2. Konstruktorvererbung

function Person() {
    this.obj = {
        name: 'a'
    }
    this.setName = name => {
        this.obj.name = name
    }
    this.getName = () => {
        return this.obj.name
    }
}
function Student() {
    Person.call(this)
}
const stu1 = new Student()
const stu2 = new Student()
stu1.setName('stu')
stu1.getName()
stu2.getName()
Nach dem Login kopieren
Nachteile: Die Funktionen der übergeordneten Klasse werden nicht von der Unterklasse gemeinsam genutzt, was dem dynamischen Kopieren einer Kopie des Codes entspricht

3. Kombinationsvererbung

function Person() {
    this.obj = {
        name: 'a'
    }
}
Person.prototype.getName = function() {
    return this.obj.name
}
Person.prototype.setName = function(name) {
    this.name = name
    // 引用类型的赋值会同步给所有子类
    this.obj.name = name
}
function Student() {
    // 继承属性
    Person.call(this)
}
// 继承方法
Student.prototype = new Person()
Nach dem Login kopieren
Nachteil: Das Kopieren von Attributen innerhalb der übergeordneten Klasse wird zweimal ausgeführt

4. Parasitäre kombinierte Vererbung

function Person() {
    this.obj = {
        name: 'a'
    }
}
Person.prototype.getName = function() {
    return this.obj.name
}
Person.prototype.setName = function(name) {
    this.name = name
    // 引用类型的赋值会同步给所有子类
    this.obj.name = name
}
function Student() {
    // 继承属性
    Person.call(this)
}
// 这里实现方法的继承
function inherit(sub, parent) {
    sub.prototype = Object.create(parent.prototype)
    sub.prototype.constructor = sub       
}
inherit(Student, Person)
Nach dem Login kopieren
Hier der übergeordnete Klassencode der kombinierten Vererbung wird zweimal gelöst Implementierungsprobleme

5. Klassenimplementierungsvererbung (Referenz)

class Person {
    constructor(){
        this.obj = {
            name: 'a'
        }
    }
    get name() {
        return this.obj.name
    }
    set name(name) {
        this.obj.name = name
    }
}
class Student extends Person {
    constructor() {
        super()
    }
}
Nach dem Login kopieren

Verwandte Empfehlungen:

js objektorientierte Zusammenfassung verschiedener Methoden von Objekte erstellen_js-orientiertes Objekt

Javascript objektorientierter Programmiercode_js objektorientiert

Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWie implementiert JS objektorientierte Programmierung? Einführung in die Prinzipien der objektorientierten js-Programmierung. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Erklärung dieser Website
Der Inhalt dieses Artikels wird freiwillig von Internetnutzern beigesteuert und das Urheberrecht liegt beim ursprünglichen Autor. Diese Website übernimmt keine entsprechende rechtliche Verantwortung. Wenn Sie Inhalte finden, bei denen der Verdacht eines Plagiats oder einer Rechtsverletzung besteht, wenden Sie sich bitte an admin@php.cn

Heiße KI -Werkzeuge

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

KI-gestützte App zum Erstellen realistischer Aktfotos

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

Online-KI-Tool zum Entfernen von Kleidung aus Fotos.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

Ausziehbilder kostenlos

Clothoff.io

Clothoff.io

KI-Kleiderentferner

AI Hentai Generator

AI Hentai Generator

Erstellen Sie kostenlos Ai Hentai.

Heiße Werkzeuge

Notepad++7.3.1

Notepad++7.3.1

Einfach zu bedienender und kostenloser Code-Editor

SublimeText3 chinesische Version

SublimeText3 chinesische Version

Chinesische Version, sehr einfach zu bedienen

Senden Sie Studio 13.0.1

Senden Sie Studio 13.0.1

Leistungsstarke integrierte PHP-Entwicklungsumgebung

Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6

Visuelle Webentwicklungstools

SublimeText3 Mac-Version

SublimeText3 Mac-Version

Codebearbeitungssoftware auf Gottesniveau (SublimeText3)

Tabellenrahmen in HTML Tabellenrahmen in HTML Sep 04, 2024 pm 04:49 PM

Anleitung zum Tabellenrahmen in HTML. Hier besprechen wir verschiedene Möglichkeiten zum Definieren von Tabellenrändern anhand von Beispielen für den Tabellenrand in HTML.

HTML-Rand links HTML-Rand links Sep 04, 2024 pm 04:48 PM

Anleitung zum HTML-Rand links. Hier besprechen wir einen kurzen Überblick über HTML margin-left und seine Beispiele sowie seine Code-Implementierung.

Verschachtelte Tabelle in HTML Verschachtelte Tabelle in HTML Sep 04, 2024 pm 04:49 PM

Dies ist eine Anleitung für verschachtelte Tabellen in HTML. Hier diskutieren wir anhand der entsprechenden Beispiele, wie man eine Tabelle innerhalb der Tabelle erstellt.

HTML-Tabellenlayout HTML-Tabellenlayout Sep 04, 2024 pm 04:54 PM

Leitfaden zum HTML-Tabellenlayout. Hier besprechen wir die Werte des HTML-Tabellenlayouts zusammen mit den Beispielen und Ausgaben im Detail.

HTML-Eingabeplatzhalter HTML-Eingabeplatzhalter Sep 04, 2024 pm 04:54 PM

Leitfaden für HTML-Eingabeplatzhalter. Hier besprechen wir die Beispiele für HTML-Eingabeplatzhalter zusammen mit den Codes und Ausgaben.

HTML-geordnete Liste HTML-geordnete Liste Sep 04, 2024 pm 04:43 PM

Leitfaden zur HTML-geordneten Liste. Hier besprechen wir auch die Einführung von HTML-geordneten Listen und Typen sowie deren Beispiele

Text in HTML verschieben Text in HTML verschieben Sep 04, 2024 pm 04:45 PM

Anleitung zum Verschieben von Text in HTML. Hier besprechen wir eine Einführung, wie Marquee-Tags funktionieren, mit Syntax und Beispielen für die Implementierung.

HTML-Onclick-Button HTML-Onclick-Button Sep 04, 2024 pm 04:49 PM

Anleitung zum HTML-OnClick-Button. Hier diskutieren wir deren Einführung, Funktionsweise, Beispiele und Onclick-Events in verschiedenen Veranstaltungen.

See all articles