


Was ist der Unterschied zwischen Canvas und SVG? Vergleich der Unterschiede zwischen Canvas und SVG
Sowohl Canvas als auch SVG können Grafiken im Browser erstellen. Daher fühlen sich Canvas und SVG in HTML5 sehr ähnlich an, tatsächlich unterscheiden sich Canvas und SVG jedoch grundlegend. Die folgende chinesische PHP-Website fasst die Unterschiede zwischen Canvas und SVG zusammen, indem sie die Unterschiede zwischen Canvas und SVG vergleicht. Werfen wir gemeinsam einen Blick darauf.
Bevor wir über den Unterschied zwischen Canvas und SVG sprechen, werfen wir zunächst einen Blick darauf, was Canvas und SVG sind.
Was ist SVG?
SVG bezieht sich auf skalierbare Vektorgrafiken.
SVG wird verwendet, um vektorbasierte Grafiken für die Verwendung im Web zu definieren.
SVG verwendet das XML-Format zum Definieren von Grafiken.
SVG-Bilder können vergrößert oder in der Größe geändert werden, ohne dass die Grafikqualität verloren geht.
SVG ist ein Standard des World Wide Web Consortium.
SVG ist in W3C-Standards wie DOM und XSL integriert.
Was ist Leinwand?
Das Canvas-Element von HTML5 verwendet JavaScript, um Bilder auf einer Webseite zu zeichnen. Die Leinwand ist ein rechteckiger Bereich, in dem Sie jedes Pixel steuern können. Canvas bietet viele Möglichkeiten zum Zeichnen von Pfaden, Rechtecken, Kreisen und Zeichen sowie zum Hinzufügen von Bildern.
Nachdem wir wissen, was SVG und Canvas sind, vergleichen wir Canvas und SVG.
Vergleich der Unterschiede zwischen Canvas und SVG:
Betrachten wir zunächst einmal den zeitlichen Unterschied zwischen Canvas und SVG:
Canvas ist ein neues Element
SVG ist kein proprietäres Tag von HTML5. Ursprünglich ist SVG eine Sprache, die XML-Technologie (Hypertext Extension Language, die Tags oder Attribute anpassen kann) verwendet, um zweidimensionale Grafiken zu beschreiben.
Zweitens schauen wir uns die funktionalen Unterschiede zwischen Canvas und SVG an:
SVG ist eine Sprache, die XML zur Beschreibung von 2D-Grafiken verwendet.
SVG basiert auf XML, was bedeutet, dass jedes Element im SVG-DOM verfügbar ist. Sie können einem Element einen JavaScript-Ereignishandler hinzufügen.
In SVG wird jede gezeichnete Form als Objekt betrachtet. Ändern sich die Eigenschaften eines SVG-Objekts, kann der Browser die Grafik automatisch reproduzieren.
Canvas verwendet JavaScript zum Zeichnen von 2D-Grafiken.
Leinwand wird Pixel für Pixel gerendert.
Sobald eine Grafik im Canvas gezeichnet ist, erregt sie nicht mehr die Aufmerksamkeit des Browsers. Wenn sich die Position ändert, muss die gesamte Szene neu gezeichnet werden, einschließlich aller Objekte, die möglicherweise von Grafiken verdeckt wurden.
Schließlich schauen wir uns den Vergleich zwischen Canvas- und SVG-Technologieanwendungen an:
Canvas hängt nicht von der Auflösung ab.
Canvas unterstützt Event-Handler.
Canvas eignet sich am besten für Anwendungen mit großen Rendering-Bereichen (z. B. Google Maps).
Eine hohe Canvas-Komplexität verlangsamt das Rendern (jede Anwendung, die das DOM übermäßig nutzt, ist nicht schnell).
Leinwand ist nicht für Spieleanwendungen geeignet.
svg ist auflösungsabhängig.
svg unterstützt keine Event-Handler.
SVG verfügt über schwache Textwiedergabefunktionen.
svg kann das resultierende Bild im .png- oder .jpg-Format speichern.
svg eignet sich am besten für grafikintensive Spiele, bei denen viele Objekte häufig neu gezeichnet werden .
Dieser Artikel endet hier. Weitere Informationen zu Canvas und SVG finden Sie im HTML5-Entwicklungshandbuch.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWas ist der Unterschied zwischen Canvas und SVG? Vergleich der Unterschiede zwischen Canvas und SVG. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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Zu den Schulen, die Leinwand verwenden, gehören die Stanford University, das MIT, die Columbia University, die University of California, Berkeley usw. Ausführliche Einführung: 1. Die Stanford University nutzt Canvas als ihre wichtigste Online-Lernplattform. Lehrer und Studenten der Stanford University nutzen Canvas, um Kursinhalte zu verwalten und zu kommunizieren und durch Funktionen wie Online-Diskussionen, Abgabe von Aufgaben und Prüfungen zu lernen Das Polytechnic Institute und das MIT nutzen Canvas ebenfalls als Online-Lernmanagementsystem und führen die Kursverwaltung über die Canvas-Plattform durch. 3. Columbia University usw.

Zu den Canvas-Pfeil-Plugins gehören: 1. Fabric.js, das über eine einfache und benutzerfreundliche API verfügt und benutzerdefinierte Pfeileffekte erstellen kann. 2. Konva.js, das die Funktion zum Zeichnen von Pfeilen bietet und verschiedene Pfeile erstellen kann 3. Pixi.js, das umfangreiche Grafikverarbeitungsfunktionen bietet und verschiedene Pfeileffekte erzielen kann; 4. Two.js, das auf einfache Weise Pfeilstile und Animationen erstellen und steuern kann; 6. Grobe .js, Sie können handgezeichnete Pfeile usw. erstellen.

Zu den Versionen von html2canvas gehören html2canvas v0.x, html2canvas v1.x usw. Detaillierte Einführung: 1. html2canvas v0.x, eine frühe Version von html2canvas. Die neueste stabile Version ist v0.5.0-alpha1. Es handelt sich um eine ausgereifte Version, die in vielen Projekten weit verbreitet und verifiziert wurde. 2. html2canvas v1.x, dies ist eine neue Version von html2canvas.

SVG kann mit Bildverarbeitungssoftware, Online-Konvertierungstools und der Python-Bildverarbeitungsbibliothek in das JPG-Format konvertiert werden. Detaillierte Einführung: 1. Bildverarbeitungssoftware umfasst Adobe Illustrator, Inkscape und GIMP; 2. Online-Konvertierungstools umfassen CloudConvert, Zamzar, Online Convert usw.;

Zu den Details der Leinwanduhr gehören das Aussehen der Uhr, Teilstriche, Digitaluhr, Stunden-, Minuten- und Sekundenzeiger, Mittelpunkt, Animationseffekte, andere Stile usw. Ausführliche Einführung: 1. Erscheinungsbild der Uhr: Sie können mit Canvas ein kreisförmiges Zifferblatt als Erscheinungsbild der Uhr zeichnen und die Größe, Farbe, den Rand und andere Stile des Zifferblatts festlegen. 2. Skalenlinien: Zeichnen Sie Skalenlinien ein 3. Digitaluhr: Sie können eine Digitaluhr auf das Zifferblatt zeichnen, um die aktuelle Stunde und Minute anzuzeigen.

Zu den Tkinter-Canvas-Attributen gehören BG, BD, Relief, Breite, Höhe, Cursor, Highlightbackground, Highlightcolor, Highlightthickness, Insertbackground, Insertwidth, Selectbackground, Selectforeground, XScrollcommand-Attribute usw. Ausführliche Einführung

Für die Verwendung von Canvas zum Zeichnen von Diagrammen und Animationseffekten in Uniapp sind bestimmte Codebeispiele erforderlich. 1. Einführung Mit der Beliebtheit mobiler Geräte müssen immer mehr Anwendungen verschiedene Diagramme und Animationseffekte auf dem mobilen Endgerät anzeigen. Als plattformübergreifendes Entwicklungsframework auf Basis von Vue.js bietet uniapp die Möglichkeit, Canvas zum Zeichnen von Diagrammen und Animationseffekten zu verwenden. In diesem Artikel wird vorgestellt, wie Uniapp Canvas verwendet, um Diagramm- und Animationseffekte zu erzielen, und es werden spezifische Codebeispiele gegeben. 2. Leinwand

Entdecken Sie das Canvas-Framework: Um die häufig verwendeten Canvas-Frameworks zu verstehen, sind spezifische Codebeispiele erforderlich. Einführung: Canvas ist eine in HTML5 bereitgestellte Zeichen-API, mit der wir umfangreiche Grafik- und Animationseffekte erzielen können. Um die Effizienz und den Komfort des Zeichnens zu verbessern, haben viele Entwickler verschiedene Canvas-Frameworks entwickelt. In diesem Artikel werden einige häufig verwendete Canvas-Frameworks vorgestellt und spezifische Codebeispiele bereitgestellt, um den Lesern ein tieferes Verständnis für die Verwendung dieser Frameworks zu vermitteln. 1. EaselJS-Framework Ea
