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HTML5 verwendet Canvas, um einen Bestätigungscodeeffekt zu erzielen (Codebeispiel)

青灯夜游
Freigeben: 2018-09-20 09:18:14
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Normalerweise können wir den Bestätigungscode auf der Anmeldeschnittstelle sehen. Die Funktion des Bestätigungscodes besteht darin, zu erkennen, ob ein Mensch tätig ist, nichtmenschliche Vorgänge wie Maschinen zu verhindern und zu verhindern, dass die Datenbank leicht beschädigt wird. Im Allgemeinen werden Verifizierungscodes in Back-End-Sprachen wie PHP und Java geschrieben. Tatsächlich können Verifizierungscodes auch mithilfe der Front-End-Technologie implementiert werden: Verwenden Sie Canva oder SVG, um den Verifizierungscode zu zeichnen. In diesem Kapitel wird die Verwendung von Canva zum Zeichnen von Verifizierungscodes (Codebeispiele) in HTML5 vorgestellt. Es hat einen gewissen Referenzwert. Ich hoffe, es wird für Sie hilfreich sein.

Anzeigeeffekt des Canvas-Bestätigungscodes:

Klicken Sie, um den Bestätigungscode zu ändern (neu zu zeichnen):

HTML5 verwendet Canvas, um einen Bestätigungscodeeffekt zu erzielen (Codebeispiel)

Führen Sie die Funktionsausgabe auf der Konsole aus und Rückgabewert (Bestätigungscode):

HTML5 verwendet Canvas, um einen Bestätigungscodeeffekt zu erzielen (Codebeispiel)

Code:

<!DOCTYPE html>
<html>

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title>canvas验证码</title>
</head>

<body>
    <canvas width="200" height="60" id="check" style="border:1px solid #000;">您的浏览器不支持canvas标签!</canvas>
    <script>
        var ctx = document.getElementById("check").getContext("2d");
        var ctxW = document.getElementById("check").clientWidth;
        var ctxH = document.getElementById("check").clientHeight;

        /**
         * 产生一个随机数  可设置随机数区间
         * @param  {[Number]} min [随机数区间下限]
         * @param  {[Number]} max [随机数区间上限]
         * @return {[Number]}     [返回一个在此区间的随机数]
         */
        function ranNum(min, max) {

            return Math.random() * (max - min) + min;

        }

        /**
         * 返回一个随机颜色 可设置颜色区间
         * @param  {[Number]} min [颜色下限]
         * @param  {[Number]} max [颜色上限]
         * @return {[String]}     [随机颜色]
         */
        function ranColor(min, max) {

            var r = ranNum(min, max);

            var g = ranNum(min, max);

            var b = ranNum(min, max);

            // return "rgb(" + r + "," + g + "," + b + ")";
            return `rgb(${r},${g},${b})`;

        }

        /**
         * 随机字符串数组
         * @return {[Array]} [随机数组]
         */
        function ranStr() {

            var str = "QWERTYUIOPASDFGHJKLZXCVBNMqwertyuiopasdfghjklzxcvbnm0123456789";

            return str.split("").sort(function () {
                return Math.random() - 0.5
            });

        }

        /**
         * 绘制文本字符串
         * @param  {[String]} canvasId [canvas的id]
         * @param  {[Number]} canvasW  [canvas的width]
         * @param  {[Number]} canvasH  [canvas的height]
         * @param  {[Number]} num      [绘制验证码的字数]
         * @param  {[Number]} fsMin    [字体大小下限]
         * @param  {[Number]} fsMax    [字体大小上限]
         * @param  {[Number]} frMin    [字体旋转偏移下限]
         * @param  {[Number]} frMax    [字体旋转偏移上限]
         * @param  {[Number]} min      [颜色下限]
         * @param  {[Number]} max      [颜色上限]
         * @return {[String]} [随机字符串]
         */
        function drawText(canvasId, canvasW, canvasH, num, fsMin, fsMax, frMin, frMax, min, max) {

            var str = "";

            for (var i = 0; i < num; i++) {

                var char = ranStr()[Math.floor(0, ranStr().length)];

                var fs = ranNum(fsMin, fsMax);

                canvasId.font = fs + "px Verdana";

                canvasId.fillStyle = ranColor(min, max);

                // 保存绘制的状态
                canvasId.save();

                // context.translate(x,y);
                // x    添加到水平坐标(x)上的值
                // y    添加到垂直坐标(y)上的值
                // 偏移
                canvasId.translate(canvasW / num * i + canvasW / 20, 0);

                // 变换角度
                canvasId.rotate(ranNum(frMin, frMax) * Math.PI / 180);

                // context.fillText(text,x,y,maxWidth);
                // text    规定在画布上输出的文本。
                // x    开始绘制文本的 x 坐标位置(相对于画布)。
                // y    开始绘制文本的 y 坐标位置(相对于画布)。
                // maxWidth    可选。允许的最大文本宽度,以像素计。
                canvasId.fillText(char, 0, (canvasH + fs) / 2.5, canvasW / num);

                // 返回之前保存过的路径状态和属性
                ctx.restore();

                str += char;

            }

            // console.log(str);
            return str;

        }

        /**
         * 绘制背景
         * @param  {[String]} canvasId [canvas的id]
         * @param  {[Number]} canvasW  [canvas的width]
         * @param  {[Number]} canvasH  [canvas的height]
         * @param  {[Number]} min      [下限]
         * @param  {[Number]} max      [上限]
         */
        function drawBg(canvasId, canvasW, canvasH, min, max) {

            // 绘制canvas背景
            canvasId.fillStyle = ranColor(min, max);

            // 填充颜色
            canvasId.fillRect(0, 0, canvasW, canvasH);

        }

        /**
         * 绘制干扰 圆点
         * @param  {[String]} canvasId [canvas的id]
         * @param  {[Number]} canvasW  [canvas的width]
         * @param  {[Number]} canvasH  [canvas的height]
         * @param  {[Number]} num      [绘制的数量]
         * @param  {[Number]} r        [圆点半径]
         * @param  {[Number]} min      [下限]
         * @param  {[Number]} max      [上线]
         */
        function drawCircle(canvasId, canvasW, canvasH, num, r, min, max) {

            for (var i = 0; i < num; i++) {

                // 开始绘制 (拿起笔)
                canvasId.beginPath();

                // context.arc(x,y,r,sAngle,eAngle,counterclockwise); (绘制)
                // x    圆的中心的 x 坐标。
                // y    圆的中心的 y 坐标。
                // r    圆的半径。
                // sAngle    起始角,以弧度计。(弧的圆形的三点钟位置是 0 度)。
                // eAngle    结束角,以弧度计。
                // counterclockwise    可选。规定应该逆时针还是顺时针绘图。False = 顺时针,true = 逆时针。
                canvasId.arc(ranNum(0, canvasW), ranNum(0, canvasH), r, 0, 2 * Math.PI);

                // 填充颜色
                canvasId.fillStyle = ranColor(min, max);

                // 填充
                canvasId.fill();

                // 闭合绘制 (放开笔)
                canvasId.closePath();

            }

        }

        /**
         * 绘制干扰 线段
         * @param  {[String]} canvasId [canvas的id]
         * @param  {[Number]} canvasW  [canvas的width]
         * @param  {[Number]} canvasH  [canvas的height]
         * @param  {[Number]} num      [绘制的数量]
         * @param  {[Number]} min      [下限]
         * @param  {[Number]} max      [上线]
         */
        function drawLine(canvasId, canvasW, canvasH, num, min, max) {

            for (var i = 0; i < num; i++) {

                // 开始绘制 (拿起笔)
                canvasId.beginPath();

                // 绘制开始点
                canvasId.moveTo(ranNum(0, canvasW), ranNum(0, canvasH));

                // 绘制结束点
                canvasId.lineTo(ranNum(0, canvasW), ranNum(0, canvasH));

                canvasId.strokeStyle = ranColor(min, max);

                canvasId.stroke();

                canvasId.closePath();

            }

        }

        // 绘制验证码
        function drawCanvas() {

            // 清空canvas
            ctx.clearRect(0, 0, 200, 60);

            // 绘制背景
            drawBg(ctx, ctxW, ctxH, 200, 255);

            // 绘制干扰圆点
            drawCircle(ctx, ctxW, ctxH, 20, 5, 200, 255);

            // 绘制干扰线段
            drawLine(ctx, ctxW, ctxH, 20, 0, 255);

            // 绘制验证码
            var str = drawText(ctx, ctxW, ctxH, 4, 10, 50, -30, 30, 0, 100);

            return str;

        }

        drawCanvas();

        document.getElementById(&#39;check&#39;).onclick = drawCanvas;
    </script>
</body>

</html>
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