


HTML5 verwendet Canvas, um den Effekt zu erzielen, Bilder in Skizzen umzuwandeln
In diesem Kapitel erfahren Sie, wie Sie mithilfe von HTML5-Canvas den Effekt der Konvertierung von Bildern in Skizzen erzielen. Es hat einen gewissen Referenzwert. Freunde in Not können sich darauf beziehen. Ich hoffe, es wird Ihnen hilfreich sein.
Skizzenfilterprinzip:
Der grundlegendste Algorithmus ist:
1. (Entfärbungsformel: Grau = 0,3 Rot + 0,11 * Blau)
2 Ebene und invertieren Sie die Farbe.
3. Wählen Sie den Farbabweichungseffekt im Überlagerungsmodus des unscharfen Bildes.
Ausweichformel: C =MIN(A + (A×B)/(255-B),255), wobei C das Mischergebnis, A das Pixel nach der Entfärbung und B das Pixel nach dem Gaußschen Unschärfepunkt ist .
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title></title> </head> <body> <div id="controls"> <input type="file" name="" id="imgs" value=""/> <br /> <!--<input type="range" name="" id="range_radius" value="10" oninput="changeRadius()"/> radius:<span id="value_radius">1</span> <br />--> <input type="range" name="" id="range_sigma" value="40" oninput="changeSigma()"/> sigma:<span id="value_sigma">0.8</span> <br /> <a href="" download="canvas_love.png" id="save_href">下载</a> </div> <canvas id="canvas1" width="" height=""></canvas> <br> <canvas id="canvas2" width="" height=""></canvas> <script type="text/javascript"> var eleImg = document.getElementById("imgs"); var eleRadius = document.getElementById("range_radius"); var eleSigma = document.getElementById("range_sigma"); var valueRadius = document.getElementById("value_radius"); var valueSigma = document.getElementById("value_sigma"); var svaeHref = document.getElementById("save_href"); var imgSrc = "img/2.jpg"; var radius = 1; var sigma = 0.8; eleImg.addEventListener("input",function (e) { var fileObj = e.currentTarget.files[0] if (window.FileReader) { var reader = new FileReader(); reader.readAsDataURL(fileObj); //监听文件读取结束后事件 reader.onloadend = function (e) { imgSrc = e.target.result; //e.target.result就是最后的路径地址 sketch() }; } }); var butSave = document.getElementById("save"); function changeRadius() { valueRadius.innerText = eleRadius.value/10; radius = eleRadius.value/10; sketch() } function changeSigma() { valueSigma.innerText = eleSigma.value/50; sigma = eleSigma.value/50; sketch() } var canvas1 = document.querySelector("#canvas1"); var cxt1 = canvas1.getContext("2d"); var canvas = document.querySelector("#canvas2"); var cxt = canvas.getContext("2d"); function sketch() { cxt1.clearRect(0,0,canvas1.width,canvas1.height); cxt.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height); var img = new Image(); img.src = imgSrc; img.onload = function () { canvas1.width = 600; canvas1.height = (img.height/img.width)*600; cxt1.drawImage(img, 0, 0, canvas1.width, canvas1.height); canvas.width = 600; canvas.height = (img.height/img.width)*600; cxt.drawImage(img, 0, 0, canvas.width, canvas.height); var imageData = cxt.getImageData(0, 0, canvas.width, canvas.height); //对于 ImageData 对象中的每个像素,都存在着四方面的信息,即 RGBA 值 var imageData_length = imageData.data.length/4; // var originData = JSON.parse(JSON.stringify(imageData)) // 解析之后进行算法运算 var originData = []; for (var i = 0; i < imageData_length; i++) { var red = imageData.data[i*4]; var green = imageData.data[i*4 + 1]; var blue = imageData.data[i*4 + 2]; var gray = 0.3 * red + 0.59 * green + 0.11 * blue;//去色 originData.push(gray) originData.push(gray) originData.push(gray) originData.push(imageData.data[i * 4 + 3]) var anti_data = 255 - gray;//取反 imageData.data[i * 4] = anti_data; imageData.data[i * 4 + 1] = anti_data; imageData.data[i * 4 + 2] = anti_data; } imageData = gaussBlur(imageData, radius, sigma)//高斯模糊 for (var i = 0; i < imageData_length; i++) { var dodge_data = Math.min((originData[i*4] + (originData[i*4]*imageData.data[i * 4])/(255-imageData.data[i * 4])), 255)//减淡 imageData.data[i * 4] = dodge_data; imageData.data[i * 4 + 1] = dodge_data; imageData.data[i * 4 + 2] = dodge_data; } console.log(imageData) cxt.putImageData(imageData, 0, 0); var tempSrc = canvas.toDataURL("image/png"); svaeHref.href=tempSrc; } } sketch() function gaussBlur(imgData, radius, sigma) { var pixes = imgData.data, width = imgData.width, height = imgData.height; radius = radius || 5; sigma = sigma || radius / 3; var gaussEdge = radius * 2 + 1; // 高斯矩阵的边长 var gaussMatrix = [], gaussSum = 0, a = 1 / (2 * sigma * sigma * Math.PI), b = -a * Math.PI; for (var i=-radius; i<=radius; i++) { for (var j=-radius; j<=radius; j++) { var gxy = a * Math.exp((i * i + j * j) * b); gaussMatrix.push(gxy); gaussSum += gxy; // 得到高斯矩阵的和,用来归一化 } } var gaussNum = (radius + 1) * (radius + 1); for (var i=0; i<gaussNum; i++) { gaussMatrix[i] = gaussMatrix[i] / gaussSum; // 除gaussSum是归一化 } //console.log(gaussMatrix); // 循环计算整个图像每个像素高斯处理之后的值 for (var x=0; x<width;x++) { for (var y=0; y<height; y++) { var r = 0, g = 0, b = 0; //console.log(1); // 计算每个点的高斯处理之后的值 for (var i=-radius; i<=radius; i++) { // 处理边缘 var m = handleEdge(i, x, width); for (var j=-radius; j<=radius; j++) { // 处理边缘 var mm = handleEdge(j, y, height); var currentPixId = (mm * width + m) * 4; var jj = j + radius; var ii = i + radius; r += pixes[currentPixId] * gaussMatrix[jj * gaussEdge + ii]; g += pixes[currentPixId + 1] * gaussMatrix[jj * gaussEdge + ii]; b += pixes[currentPixId + 2] * gaussMatrix[jj * gaussEdge + ii]; } } var pixId = (y * width + x) * 4; pixes[pixId] = ~~r; pixes[pixId + 1] = ~~g; pixes[pixId + 2] = ~~b; } } imgData.data = pixes; return imgData; } function handleEdge(i, x, w) { var m = x + i; if (m < 0) { m = -m; } else if (m >= w) { m = w + i - x; } return m; } </script> </body> </html>
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonHTML5 verwendet Canvas, um den Effekt zu erzielen, Bilder in Skizzen umzuwandeln. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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