


So lösen Sie das Problem des toDataURL()-Fehlers bei der Einführung domänenübergreifender Bilder in Canvas
In diesem Artikel werden hauptsächlich relevante Informationen zur Lösung des Problems des toDataURL()-Fehlers vorgestellt, der durch die Einführung domänenübergreifender Bilder in Canvas verursacht wird. Der Herausgeber hält es für recht gut, daher werde ich es jetzt mit Ihnen teilen Geben Sie es als Referenz an. Kommen Sie und schauen Sie sich den Editor an
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Dieser Artikel stellt die Ergebnisse der Einführung von Cross vor -Domain-Bilder in Canvas Die Lösung für den von toDataURL() gemeldeten Fehler wird wie folgt mit allen geteilt:
[Szenario]
Wenn der Benutzer Öffnet die Webseite, Tencent COS wird angefordert (Bildbilder auf dem Server). Verwenden Sie Leinwand zum Zeichnen.
Dann kann der Benutzer das Bild erneut auswählen, zuschneiden und hochladen.
【Problem】
Wenn das Bild zum ersten Mal geladen wird, gibt es nach der Auswahl eines neuen Bildes kein Problem beim Zuschneiden und Zeichnen. Der Upload ist jedoch mit folgendem Fehler fehlgeschlagen:
und erneut ausführen. Ich habe festgestellt, dass das Bild beim ersten Laden nicht angezeigt wurde. . .Fehler beim Ausführen von „toDataURL“ auf „HTMLCanvasElement“: Befleckte Leinwände können beim Zitieren nicht exportiert werden. Legen Sie das Feld „crossOrigin“ fest:
var c=document.getElementById("cover_show"); var img=new Image(); img.src="http://vsqx-cover-xxxxxx.coscd.myqcloud.com/"+this.vsqx_uid+".jpg"; //增加这一行: img.setAttribute("crossOrigin",'anonymous'); img.onload = function(){ var cxt=c.getContext("2d"); cxt.drawImage(img,0,0,300,150,0,0,200,126); }Nach dem Login kopieren
Die Konsole hat den folgenden Fehler gemeldet:
[Endgültige Lösung]
Erneut testen: Das Bild wird erfolgreich angezeigt und das Bild wurde erfolgreich hochgeladen.
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Das Obige ist der gesamte Inhalt dieses Artikels, ich hoffe es wird für das Lernen aller hilfreich sein!
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Zu den Schulen, die Leinwand verwenden, gehören die Stanford University, das MIT, die Columbia University, die University of California, Berkeley usw. Ausführliche Einführung: 1. Die Stanford University nutzt Canvas als ihre wichtigste Online-Lernplattform. Lehrer und Studenten der Stanford University nutzen Canvas, um Kursinhalte zu verwalten und zu kommunizieren und durch Funktionen wie Online-Diskussionen, Abgabe von Aufgaben und Prüfungen zu lernen Das Polytechnic Institute und das MIT nutzen Canvas ebenfalls als Online-Lernmanagementsystem und führen die Kursverwaltung über die Canvas-Plattform durch. 3. Columbia University usw.

Zu den Canvas-Pfeil-Plugins gehören: 1. Fabric.js, das über eine einfache und benutzerfreundliche API verfügt und benutzerdefinierte Pfeileffekte erstellen kann. 2. Konva.js, das die Funktion zum Zeichnen von Pfeilen bietet und verschiedene Pfeile erstellen kann 3. Pixi.js, das umfangreiche Grafikverarbeitungsfunktionen bietet und verschiedene Pfeileffekte erzielen kann; 4. Two.js, das auf einfache Weise Pfeilstile und Animationen erstellen und steuern kann; 6. Grobe .js, Sie können handgezeichnete Pfeile usw. erstellen.

Zu den Versionen von html2canvas gehören html2canvas v0.x, html2canvas v1.x usw. Detaillierte Einführung: 1. html2canvas v0.x, eine frühe Version von html2canvas. Die neueste stabile Version ist v0.5.0-alpha1. Es handelt sich um eine ausgereifte Version, die in vielen Projekten weit verbreitet und verifiziert wurde. 2. html2canvas v1.x, dies ist eine neue Version von html2canvas.

Zu den Details der Leinwanduhr gehören das Aussehen der Uhr, Teilstriche, Digitaluhr, Stunden-, Minuten- und Sekundenzeiger, Mittelpunkt, Animationseffekte, andere Stile usw. Ausführliche Einführung: 1. Erscheinungsbild der Uhr: Sie können mit Canvas ein kreisförmiges Zifferblatt als Erscheinungsbild der Uhr zeichnen und die Größe, Farbe, den Rand und andere Stile des Zifferblatts festlegen. 2. Skalenlinien: Zeichnen Sie Skalenlinien ein 3. Digitaluhr: Sie können eine Digitaluhr auf das Zifferblatt zeichnen, um die aktuelle Stunde und Minute anzuzeigen.

Zu den Tkinter-Canvas-Attributen gehören BG, BD, Relief, Breite, Höhe, Cursor, Highlightbackground, Highlightcolor, Highlightthickness, Insertbackground, Insertwidth, Selectbackground, Selectforeground, XScrollcommand-Attribute usw. Ausführliche Einführung

Für die Verwendung von Canvas zum Zeichnen von Diagrammen und Animationseffekten in Uniapp sind bestimmte Codebeispiele erforderlich. 1. Einführung Mit der Beliebtheit mobiler Geräte müssen immer mehr Anwendungen verschiedene Diagramme und Animationseffekte auf dem mobilen Endgerät anzeigen. Als plattformübergreifendes Entwicklungsframework auf Basis von Vue.js bietet uniapp die Möglichkeit, Canvas zum Zeichnen von Diagrammen und Animationseffekten zu verwenden. In diesem Artikel wird vorgestellt, wie Uniapp Canvas verwendet, um Diagramm- und Animationseffekte zu erzielen, und es werden spezifische Codebeispiele gegeben. 2. Leinwand

Entdecken Sie das Canvas-Framework: Um die häufig verwendeten Canvas-Frameworks zu verstehen, sind spezifische Codebeispiele erforderlich. Einführung: Canvas ist eine in HTML5 bereitgestellte Zeichen-API, mit der wir umfangreiche Grafik- und Animationseffekte erzielen können. Um die Effizienz und den Komfort des Zeichnens zu verbessern, haben viele Entwickler verschiedene Canvas-Frameworks entwickelt. In diesem Artikel werden einige häufig verwendete Canvas-Frameworks vorgestellt und spezifische Codebeispiele bereitgestellt, um den Lesern ein tieferes Verständnis für die Verwendung dieser Frameworks zu vermitteln. 1. EaselJS-Framework Ea

Verstehen Sie die Leistungsfähigkeit und Anwendung von Canvas in der Spieleentwicklung. Überblick: Mit der rasanten Entwicklung der Internettechnologie werden Webspiele bei Spielern immer beliebter. Als wichtiger Bestandteil der Webspielentwicklung hat sich die Canvas-Technologie nach und nach in der Spieleentwicklung durchgesetzt und ihre leistungsstarke Leistungsfähigkeit und Anwendung unter Beweis gestellt. In diesem Artikel wird das Potenzial von Canvas in der Spieleentwicklung vorgestellt und seine Anwendung anhand spezifischer Codebeispiele demonstriert. 1. Einführung in die Canvas-Technologie Canvas ist ein neues Element in HTML5, das uns die Verwendung ermöglicht
