Heim Web-Frontend H5-Tutorial Codebeispiel für Canvas-Offscreen-Technologie und Vergrößerungsglas-Implementierung

Codebeispiel für Canvas-Offscreen-Technologie und Vergrößerungsglas-Implementierung

Oct 09, 2018 pm 03:43 PM
canvas html5 放大镜

In diesem Artikel werden hauptsächlich relevante Informationen zur Leinwand-Offscreen-Technologie und Lupen-Implementierungscodebeispiele vorgestellt. Ich hoffe, dass er für Sie hilfreich ist.

Verwenden Sie Leinwand. Zusätzlich zu Filtern können Sie auch die Offscreen-TechnologieLupenfunktion verwenden.

Der Einfachheit halber ist dieser Artikel in zwei Anwendungsteile unterteilt:

  • Implementieren von Wasserzeichen und Mittenskalierung

  • Lupe implementieren

1. Was ist Off-Screen-Technologie?

Canvas-Lernen und Filterimplementierung haben die drawImage-Schnittstelle eingeführt. Zusätzlich zum Zeichnen von Bildern kann diese Schnittstelle auch: Ein canvas Objekt auf ein anderes canvas Objekt zeichnen. Das ist Off-Screen-Technologie.

2. Wasserzeichen und Mittenskalierung implementieren

Im Code gibt es zwei Canvas-Tags. Sie sind sichtbar bzw. unsichtbar. Im Kontextobjekt auf dem unsichtbaren Canvas-Objekt platzieren wir das Bildwasserzeichen.

Weitere Informationen finden Sie in den Codekommentaren:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <title>Learn Canvas</title>
  <style>
    canvas {
      display: block;
      margin: 0 auto;
      border: 1px solid #222;
    }

    input {
      display: block;
      margin: 20px auto;
      width: 800px
    }
  </style>
</head>
<body>
  <p id="app">
    <canvas id="my-canvas"></canvas>
    <input type="range" value="1.0" min="0.5" max="3.0" step="0.1">
    <canvas id="watermark-canvas" style="display: none;"></canvas>
  </p>
  <script type="text/javascript">
    window.onload = function () {
      var canvas = document.querySelector("#my-canvas")
      var watermarkCanvas = document.querySelector("#watermark-canvas")
      var slider = document.querySelector("input")

      var scale = slider.value

      var ctx = canvas.getContext(&#39;2d&#39;)
      var watermarkCtx = watermarkCanvas.getContext("2d")

      /* 给第二个canvas获取的Context对象添加水印 */
      watermarkCanvas.width = 300
      watermarkCanvas.height = 100
      watermarkCtx.font = "bold 20px Arial"
      watermarkCtx.lineWidth = "1"
      watermarkCtx.fillStyle = "rgba(255 , 255 , 255, 0.5)"
      watermarkCtx.fillText("=== yuanxin.me ===", 50, 50)
      /****************************************/

      var img = new Image()
      img.src = "./img/photo.jpg"

      /* 加载图片后执行操作 */
      img.onload = function () {
        canvas.width = img.width;
        canvas.height = img.height;
        drawImageByScale(canvas, ctx, img, scale, watermarkCanvas);
        // 监听input标签的mousemove事件
        // 注意:mousemove实时监听值的变化,内存消耗较大
        slider.onmousemove = function () {
          scale = slider.value
          drawImageByScale(canvas, ctx, img, scale, watermarkCanvas);
        }
      }
      /******************/
    }
    /**
    *
    * @param {Object} canvas 画布对象
    * @param {Object} ctx
    * @param {Object} img
    * @param {Number} scale 缩放比例
    * @param {Object} watermark 水印对象
    */
    function drawImageByScale(canvas, ctx, img, scale, watermark) {
      // 图像按照比例进行缩放
      var width = img.width * scale,
        height = img.height * scale
      // (dx, dy): 画布上绘制img的起始坐标
      var dx = canvas.width / 2 - width / 2,
        dy = canvas.height / 2 - height / 2
      ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height) // No1 清空画布
      ctx.drawImage(img, dx, dy, width, height) // No2 重新绘制图像
      if (watermark) {
        // No3 判断是否有水印: 有, 绘制水印
        ctx.drawImage(watermark, canvas.width - watermark.width, canvas.height - watermark.height)
      }
    }
  </script>
</body>
</html>
Nach dem Login kopieren

Der Effekt ist wie in der folgenden Abbildung dargestellt:

Ziehen Sie Schieberegler. Vergrößern und verkleinern Sie Bilder. Klicken Sie dann mit der rechten Maustaste, um das Bild zu speichern. Das gespeicherte Bild verfügt bereits über ein Wasserzeichen, wie unten gezeigt:

3. Verwenden Sie eine Lupe

Basierend auf dem obigen mittleren Zoom muss der Besitzer einer Lupe auf die folgenden zwei Teile achten:

  • Verfeinerte Verarbeitung von Mausreaktionsereignissen der Leinwand: hineingleiten, herausgleiten, klicken und lassen Sie

  • los, um die Off-Screen-Koordinaten neu zu berechnen (detaillierte Ideen zur Formelberechnung finden Sie in den Codekommentaren).

  • , um die Position des neu zu berechnen Maus relativ zu den Koordinaten der Leinwandbeschriftung (siehe Codekommentare für detaillierte Formelberechnungsideen)

Der Code lautet wie folgt:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <title>Document</title>
  <style>
    canvas {
      display: block;
      margin: 0 auto;
      border: 1px solid #222;
    }
  </style>
</head>
<body>
  <canvas id="my-canvas"></canvas>
  <canvas id="off-canvas" style="display: none;"></canvas>
  <script>
    var isMouseDown = false,
      scale = 1.0
    var canvas = document.querySelector("#my-canvas")
    var offCanvas = document.querySelector("#off-canvas") // 离屏 canvas
    var ctx = canvas.getContext("2d")
    var offCtx = offCanvas.getContext("2d") // 离屏 canvas 的 Context对象
    var img = new Image()

    window.onload = function () {
      img.src = "./img/photo.jpg"

      img.onload = function () {
        canvas.width = img.width
        canvas.height = img.height

        offCanvas.width = img.width
        offCanvas.height = img.height

        // 计算缩放比例
        scale = offCanvas.width / canvas.width

        // 初识状态下, 两个canvas均绘制Image
        ctx.drawImage(img, 0, 0, canvas.width, canvas.height)
        offCtx.drawImage(img, 0, 0, canvas.width, canvas.height)

      }

      // 鼠标按下
      canvas.onmousedown = function (event) {
        event.preventDefault() // 禁用默认事件
        var point = windowToCanvas(event.clientX, event.clientY) // 获取鼠标相对于 canvas 标签的坐标
        isMouseDown = true
        drawCanvasWithMagnifier(true, point) // 绘制在离屏canvas上绘制放大后的图像
      }

      // 鼠标移动
      canvas.onmousemove = function (event) {
        event.preventDefault() // 禁用默认事件
        if (isMouseDown === true) {
          var point = windowToCanvas(event.clientX, event.clientY)
          drawCanvasWithMagnifier(true, point)
        }
      }

      // 鼠标松开
      canvas.onmouseup = function (event) {
        event.preventDefault() // 禁用默认事件
        isMouseDown = false
        drawCanvasWithMagnifier(false) // 不绘制离屏放大镜
      }

      // 鼠标移出canvas标签
      canvas.onmouseout = function (event) {
        event.preventDefault() // 禁用默认事件
        isMouseDown = false
        drawCanvasWithMagnifier(false) // 不绘制离屏放大镜
      }
    }

    /**
    * 返回鼠标相对于canvas左上角的坐标
    * @param {Number} x 鼠标的屏幕坐标x
    * @param {Number} y 鼠标的屏幕坐标y
    */
    function windowToCanvas(x, y) {
      var bbox = canvas.getBoundingClientRect() // bbox中存储的是canvas相对于屏幕的坐标
      return {
        x: x - bbox.x,
        y: y - bbox.y
      }
    }

    function drawCanvasWithMagnifier(isShow, point) {
      ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height) // 清空画布
      ctx.drawImage(img, 0, 0, canvas.width, canvas.height) // 在画布上绘制图像

      /* 利用离屏,绘制放大镜 */
      if (isShow) {
        var { x, y } = point

        var mr = 50 // 正方形放大镜边长

        // (sx, sy): 待放大图像的开始坐标
        var sx = x - mr / 2,
          sy = y - mr / 2

        // (dx, dy): 已放大图像的开始坐标
        var dx = x - mr,
          dy = y - mr

        // 将offCanvas上的(sx,sy)开始的长宽均为mr的正方形区域
        // 放大到
        // canvas上的(dx,dy)开始的长宽均为 2 * mr 的正方形可视区域
        // 由此实现放大效果
        ctx.drawImage(offCanvas, sx, sy, mr, mr, dx, dy, 2 * mr, 2 * mr)
      }
      /*********************/
    }
  </script>
</body>
</html>
Nach dem Login kopieren

Der Vergrößerungsglaseffekt ist wie in gezeigt Die Abbildung unten (der mit dem roten Stift markierte Bereich ist unsere quadratische Lupe):

Zusammenfassung: Das Obige ist der gesamte Inhalt dieses Artikels, ich hoffe, dass dies der Fall sein wird hilfreich für das Studium aller. Weitere verwandte Tutorials finden Sie unter Html5-Video-Tutorial!

Verwandte Empfehlungen:

PHP-Video-Tutorial zum Gemeinwohltraining

HTML5-Grafik-Tutorial

HTML5 Online-Handbuch

Das obige ist der detaillierte Inhalt vonCodebeispiel für Canvas-Offscreen-Technologie und Vergrößerungsglas-Implementierung. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Erklärung dieser Website
Der Inhalt dieses Artikels wird freiwillig von Internetnutzern beigesteuert und das Urheberrecht liegt beim ursprünglichen Autor. Diese Website übernimmt keine entsprechende rechtliche Verantwortung. Wenn Sie Inhalte finden, bei denen der Verdacht eines Plagiats oder einer Rechtsverletzung besteht, wenden Sie sich bitte an admin@php.cn

Heiße KI -Werkzeuge

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

KI-gestützte App zum Erstellen realistischer Aktfotos

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

Online-KI-Tool zum Entfernen von Kleidung aus Fotos.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

Ausziehbilder kostenlos

Clothoff.io

Clothoff.io

KI-Kleiderentferner

Video Face Swap

Video Face Swap

Tauschen Sie Gesichter in jedem Video mühelos mit unserem völlig kostenlosen KI-Gesichtstausch-Tool aus!

Heiße Werkzeuge

Notepad++7.3.1

Notepad++7.3.1

Einfach zu bedienender und kostenloser Code-Editor

SublimeText3 chinesische Version

SublimeText3 chinesische Version

Chinesische Version, sehr einfach zu bedienen

Senden Sie Studio 13.0.1

Senden Sie Studio 13.0.1

Leistungsstarke integrierte PHP-Entwicklungsumgebung

Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6

Visuelle Webentwicklungstools

SublimeText3 Mac-Version

SublimeText3 Mac-Version

Codebearbeitungssoftware auf Gottesniveau (SublimeText3)

Tabellenrahmen in HTML Tabellenrahmen in HTML Sep 04, 2024 pm 04:49 PM

Anleitung zum Tabellenrahmen in HTML. Hier besprechen wir verschiedene Möglichkeiten zum Definieren von Tabellenrändern anhand von Beispielen für den Tabellenrand in HTML.

Verschachtelte Tabelle in HTML Verschachtelte Tabelle in HTML Sep 04, 2024 pm 04:49 PM

Dies ist eine Anleitung für verschachtelte Tabellen in HTML. Hier diskutieren wir anhand der entsprechenden Beispiele, wie man eine Tabelle innerhalb der Tabelle erstellt.

HTML-Rand links HTML-Rand links Sep 04, 2024 pm 04:48 PM

Anleitung zum HTML-Rand links. Hier besprechen wir einen kurzen Überblick über HTML margin-left und seine Beispiele sowie seine Code-Implementierung.

HTML-Tabellenlayout HTML-Tabellenlayout Sep 04, 2024 pm 04:54 PM

Leitfaden zum HTML-Tabellenlayout. Hier besprechen wir die Werte des HTML-Tabellenlayouts zusammen mit den Beispielen und Ausgaben im Detail.

HTML-Eingabeplatzhalter HTML-Eingabeplatzhalter Sep 04, 2024 pm 04:54 PM

Leitfaden für HTML-Eingabeplatzhalter. Hier besprechen wir die Beispiele für HTML-Eingabeplatzhalter zusammen mit den Codes und Ausgaben.

Text in HTML verschieben Text in HTML verschieben Sep 04, 2024 pm 04:45 PM

Anleitung zum Verschieben von Text in HTML. Hier besprechen wir eine Einführung, wie Marquee-Tags funktionieren, mit Syntax und Beispielen für die Implementierung.

HTML-geordnete Liste HTML-geordnete Liste Sep 04, 2024 pm 04:43 PM

Leitfaden zur HTML-geordneten Liste. Hier besprechen wir auch die Einführung von HTML-geordneten Listen und Typen sowie deren Beispiele

HTML-Onclick-Button HTML-Onclick-Button Sep 04, 2024 pm 04:49 PM

Anleitung zum HTML-OnClick-Button. Hier diskutieren wir deren Einführung, Funktionsweise, Beispiele und Onclick-Events in verschiedenen Veranstaltungen.

See all articles