Der Inhalt dieses Artikels ist eine detaillierte Erklärung der JavaScript-Datentypen und ihrer Konvertierung. Ich hoffe, dass er für Freunde hilfreich ist.
1. Einführung
Jeder Wert in der JavaScript-Sprache gehört zu einem bestimmten Datentyp. Es gibt sieben Datentypen in JavaScript:
Number (Zahl): Ganzzahlen und Dezimalzahlen (z. B. 1 und 3,14).
String: Text (z. B. Hello World).
Boolean: Zwei spezielle Werte, die Authentizität darstellen, nämlich true (wahr) und false (falsch).
undefiniert: bedeutet „undefiniert“ oder existiert nicht.
null: Zeigt einen Nullwert an, d. h. der Wert hier ist leer.
Objekt: Eine Sammlung verschiedener Werte.
Symbol
Darunter ist Symbol ein neuer grundlegender Datentyp in ES6. In diesem Artikel werden nur die ersten sechs Typen vorgestellt.
2. Detaillierte Erklärung der Datentypen
1. Numerischer Wert (Zahl):
1.1 Ganzzahlen und Gleitkommazahlen
In JavaScript werden alle Zahlen als 64-Bit-Gleitkommazahlen gespeichert, sogar ganze Zahlen.
1 === 1.0 // true
1.2 Präzision
Im internationalen Standard IEEE 754 bestimmen die 64 Binärbits von JavaScript-Gleitkommazahlen, beginnend von ganz links, das erste digitale Vorzeichenbit das Vorzeichen einer Zahl ( 0 ist eine positive Zahl, 1 ist eine negative Zahl), der Exponententeil von 2 bis 12 Ziffern bestimmt die Größe des Werts und der Dezimalteil von 13 bis 64 bestimmt die Genauigkeit des Werts.
1.3 Die Basis numerischer Werte
JavaScript bietet vier Basisdarstellungsmethoden für ganze Zahlen: dezimal, hexadezimal, oktal und binär.
Dezimal: Numerischer Wert ohne führende 0.
Oktal: Ein Wert mit dem Präfix 0o oder 0O.
Hexadezimal: Ein Wert mit dem Präfix 0x oder 0X.
Binär: Ein Wert mit dem Präfix 0b oder 0B.
1,4 NaN
NaN bedeutet „Keine Zahl“, was hauptsächlich auftritt, wenn beim Parsen einer Zeichenfolge in eine Zahl ein Fehler auftritt, wie zum Beispiel:
618 - 'x' // NaN
NaN不等于任何值,包括它本身。:
NaN === NaN // false
wird mit „“ oder „“ in Anführungszeichen gesetzt. Wenn es keinen Inhalt enthält, handelt es sich um einen leeren String mit der Länge 0. Die Zeichenfolge mit Leerzeichen wird als Leerzeichenzeichenfolge mit einer Länge von 1 bezeichnet, und die beiden sind unterschiedlich.
2.1 Mehrzeilige Zeichenfolge
Wenn die Zeichenfolge in mehrere Zeilen unterteilt ist, können Sie am Ende jeder Zeile einen Backslash verwenden, andernfalls wird ein Fehler gemeldet. Zusätzlich zur Verwendung von Backslashes können Sie auch den Verkettungsoperator (+) verwenden, um mehrere einzeilige Zeichenfolgen zu verketten. Die Ergebnisse der beiden Methoden sind konsistent. Es wird empfohlen, den Verkettungsoperator (+) zu verwenden.
var longString = 'Long \ long \ long \ string'; longString // "Long long long string"
ES6 fügt Backticks (`
) hinzu, um mehrzeilige Zeichenfolgen zu schreiben, und die Länge dieser mehrzeiligen Zeichenfolge umfasst die Länge des Wagenrücklaufs.
2.2 Escape
Backslash () hat in der Zeichenfolge eine besondere Bedeutung und wird zur Darstellung einiger Sonderzeichen verwendet, weshalb es auch als Escape-Zeichen bezeichnet wird. Sonderzeichen, die oft mit Backslashes maskiert werden müssen, sind:
0: null (u0000)
n: Newline-Zeichen (u000A)
r: Eingabetaste (u000D)
t: Tabulatorzeichen (u0009)
' : einfaches Anführungszeichen (u0027)
": doppeltes Anführungszeichen (u0022)
: Backslash (u005C)
2,3 Länge Attribut
Das Längenattribut gibt die Länge des Strings selbst zurück und kann nicht durch Zuweisung geändert werden
3. :
Sowohl null als auch undefiniert können „keine“ bedeuten, was sehr unterschiedliche Bedeutungen hat. Der Unterschied zwischen den beiden ist:
null ist ein Objekt, das „leer“ darstellt ist 0, wenn es in einen numerischen Wert umgewandelt wird; undefiniert ist ein primitiver Wert, der „hier keine Definition“ darstellt, es ist NaN, wenn es in einen numerischen Wert umgewandelt wird ist ein Objekt, möchte aber keinen Wert zuweisen. Es wird empfohlen, undefiniert zu verwenden, wenn es ein Nicht-Objekt gibt, Sie aber noch keinen Wert zuweisen möchten
var longString = 'Long ' + 'long ' + 'long ' + 'string'; longString // "Long long long string"
对象的所有键名都是字符串,要加引号,不加也会自动转为字符串。如果键名不符合标识名的条件(比如第一个字符为数字,或者含有空格或运算符),且也不是数字,则必须加上引号,否则会报错。而键值是什么类型就用该类型的格式。
5.3 属性
对象的每一个键名又称为“属性”(property),它的“键值”可以是任何数据类型。
属性的读取
读取对象的属性,有两种方法,一种是使用点运算符,还有一种是使用方括号运算符。
var obj = { p: 'Hello World' }; obj.p // "Hello World" obj['p'] // "Hello World",[]内''一定要加
属性的删除delete(无value无key)
var obj = { p: 1 }; Object.keys(obj) // ["p"] delete obj.p // true obj.p // undefined Object.keys(obj) // []
属性的查看Object.keys
var obj = { key1: 1, key2: 2 }; Object.keys(obj); // ['key1', 'key2']
属性是否存在:in
in运算符用于检查对象是否包含某个属性(注意,检查的是键名,不是键值),如果包含就返回true,否则返回false。
属性的遍历:for...in 循环
var obj = {a: 1, b: 2, c: 3}; for (var i in obj) { console.log('键名:', i); console.log('键值:', obj[i]); } // 键名: a // 键值: 1 // 键名: b // 键值: 2 // 键名: c // 键值: 3
三、如何知道变量类型?
使用type of可得变量的数据类型,如:
var t = 619; type of t;//"number"
特别注意的是:
当数据类型为null时,用type of打出的数据类型却是'object'。
当定义了一个函数时,用type of打出的数据类型却是'function'。
四、数据类型的转换
4.1 转为string
使用toString()
var t = 619; t.toString();//"619"
null没有toString这个API,不能使用toString,会报错
var n = null; n.toString; //Uncaught TypeError: Cannot read property 'toString' of null
undefined也会报错
var n = undefined; n.toString(); //Uncaught TypeError: Cannot read property 'toString' of undefined
object使用toString会得到"[object Object]"。
var object = {name:"po"}; object.toString() //"[object Object]"
通过与空字符串相加(+"")也能转化为字符串类型,且null、undefined也适用。
使用window.String()
window.String(null)//"null"
为什么1 + '1' = '11'?
这是因为当两个不同数据类型相加时,会优先选择转化为字符串,所以1 + '1'相当于1.toString() + '1',于是结果为两个字符串1相加,即字符串11。
4.2 转为布尔
使用Boolean()
Boolean(0)//false Boolean('')//false Boolean(' ')//true
使用!!
!! ''//false !! ' '//true
五个falsy值:0、NaN、空字符串、null、undefined
4.3 转为Number
使用Number()
Number('1')//1
使用parseInt()
//第二位参数要写,是表示进制使用parseFloat()
parseFloat('1.23')//1.23
使用 -0
'1'-0//1
使用 +
+ null//0
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonAusführliche Erläuterung der JavaScript-Datentypen und ihrer Konvertierung. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!