Wie verwende ich c#? Grundlegende Syntax von c#
Wie verwende ich c#? Dieser Artikel führt Sie in die grundlegende Syntax von C# ein und führt Sie anhand einfacher Beispiele in die Verwendung von C# ein. Es hat einen gewissen Referenzwert. Freunde in Not können sich darauf beziehen. Ich hoffe, es wird Ihnen hilfreich sein.
Durch den vorherigen Artikel [Was ist C#? Was ist der Nutzen? ] wissen wir, dass C# eine objektorientierte Programmiersprache ist.
Bei objektorientierten Programmiermethoden bestehen Programme aus verschiedenen Objekten, die durch Operationen miteinander interagieren. Die Aktionen, die ein Objekt ausführen kann, werden Methoden genannt. Objekte der gleichen Art sollen vom gleichen Typ oder von der gleichen Art sein. [Empfohlene verwandte Video-Tutorials: C#-Tutorial]
Betrachten wir beispielsweise ein Rechteckobjekt. Es hat Eigenschaften wie Länge und Breite. Abhängig vom Design sind möglicherweise Methoden erforderlich, die Werte für diese Eigenschaften akzeptieren, Flächen berechnen und Details anzeigen
Lassen Sie uns die grundlegende Syntax von C# durch die Implementierung der Rechteckklasse diskutieren:
using System; namespace RectangleApplication { class Rectangle { // member variables double length; double width; public void Acceptdetails() { length = 4.5; width = 3.5; } public double GetArea() { return length * width; } public void Display() { Console.WriteLine("Length: {0}", length); Console.WriteLine("Width: {0}", width); Console.WriteLine("Area: {0}", GetArea()); } } class ExecuteRectangle { static void Main(string[] args) { Rectangle r = new Rectangle(); r.Acceptdetails(); r.Display(); Console.ReadLine(); } }}
Kompilieren und wenn der obige Code ausgeführt wird, werden die folgenden Ergebnisse erzeugt:
Length: 4.5 Width: 3.5 Area: 15.75
using keyword
Die erste Anweisung in einem beliebigen C# Programm ist:
using System;
Das Schlüsselwort using wird verwendet, um Namespaces in das Programm einzuschließen. Das Programm kann mehrere using-Anweisungen enthalten.
Klassenschlüsselwort
Das Klassenschlüsselwort wird zum Deklarieren der Klasse verwendet.
Kommentare in C#
Kommentare werden zur Erläuterung des Codes verwendet. Kommentareingaben werden vom Compiler ignoriert. Mehrzeilige Kommentare in C#-Programmen beginnen mit /* und enden mit dem Zeichen */, wie unten gezeigt –
/* This program demonstrates The basic syntax of C# programming Language */
Einzeilige Kommentare werden mit dem Symbol „//“ dargestellt, zum Beispiel
//end class Rectangle
Mitgliedsvariablen
Variablen sind Attribute oder Datenmitglieder einer Klasse und werden zum Speichern von Daten verwendet. Im vorherigen Beispielprogramm verfügt die Klasse „Rechteck“ über zwei Mitgliedsvariablen mit den Namen „Länge“ und „Breite“.
Mitgliedsfunktionen
Eine Funktion ist eine Reihe von Anweisungen, die eine bestimmte Aufgabe ausführen. Mitgliedsfunktionen einer Klasse werden in der Klasse deklariert. Unsere Beispielklasse „Rectangle“ enthält drei Mitgliedsfunktionen: AcceptDetails, GetArea und Display.
Instanziieren Sie eine Klasse
Im vorherigen Beispielprogramm enthält die Klasse ExecuteRectangle die Main()-Methode und instanziiert die Rechteckklasse.
Bezeichner
Bezeichner ist ein Name, der zur Identifizierung einer Klasse, Variablen, Funktion oder eines anderen benutzerdefinierten Elements verwendet wird. Die Grundregeln für die Benennung von Klassen in C# lauten wie folgt:
1 Der Name muss mit einem Buchstaben beginnen und kann von einer Reihe von Buchstaben, Zahlen (0 - 9) oder Unterstrichen gefolgt werden. Das erste Zeichen im Bezeichner darf keine Zahl sein.
2. Es darf keine eingebetteten Leerzeichen oder Symbole enthalten, wie z. - +! @#%^&*()[]{}. ; : "'/ und. Es kann jedoch ein Unterstrich (_) verwendet werden.
3. Es darf kein C#-Schlüsselwort sein.
C#-Schlüsselwort Das
Schlüsselwörter sind für den C#-Compiler vordefiniert. Wenn Sie diese Schlüsselwörter jedoch als Bezeichner verwenden möchten, können Sie ihnen das Zeichen
In C# haben einige Bezeichner eine besondere Bedeutung im Kontext des Codes, wie z. B. get und set, die als kontextbezogene Schlüsselwörter bezeichnet werden. In der folgenden Tabelle sind sie in C# aufgeführt:Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWie verwende ich c#? Grundlegende Syntax von c#. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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Der Unterschied zwischen Multithreading und Asynchron besteht darin, dass Multithreading gleichzeitig mehrere Threads ausführt, während asynchron Operationen ausführt, ohne den aktuellen Thread zu blockieren. Multithreading wird für rechenintensive Aufgaben verwendet, während asynchron für die Benutzerinteraktion verwendet wird. Der Vorteil des Multi-Threading besteht darin, die Rechenleistung zu verbessern, während der Vorteil von Asynchron nicht darin besteht, UI-Threads zu blockieren. Die Auswahl von Multithreading oder Asynchron ist von der Art der Aufgabe abhängt: Berechnungsintensive Aufgaben verwenden Multithreading, Aufgaben, die mit externen Ressourcen interagieren und die UI-Reaktionsfähigkeit asynchron verwenden müssen.
