Canvas implementiert die Bild-Graffiti-Funktion (mit Code)
Der Inhalt dieses Artikels befasst sich mit der Umsetzung der Bild-Graffiti-Funktion auf Leinwand (mit Code). Ich hoffe, dass er für Sie hilfreich ist.
Anforderungen
Sie müssen Bilder mit Anmerkungen versehen und exportieren.
N mehrere Bilder müssen markiert und schließlich gleichzeitig gespeichert werden.
muss entsprechend den Polygonflächendaten (Fläche, Farbe, Name) beschriftet werden.
Entsprechende Lösung
Zeichnen Sie Graffiti, Kreise und Rechtecke auf der Leinwand und generieren Sie schließlich die Base64-Kodierung des Bildes zum Hochladen
Das Stapel-Upload einer großen Anzahl von Bildern ist zeitaufwändig. Um das Benutzererlebnis zu verbessern, werden nur Kreise und Rechtecke gezeichnet und schließlich als Koordinaten gespeichert und dann bei der Anzeige entsprechend den Koordinaten gezeichnet Nächstes Mal.
Die Anzeige des Polygonbereichs wird basierend auf den Koordinatenpunkten gezeichnet, und die Position, an der der Name angezeigt wird, ist der Polygonschwerpunkt.
Code
<template> <div> <canvas :id="radom" :class="{canDraw: 'canvas'}" :width="width" :height="height" :style="{'width':`${width}px`,'height':`${height}px`}" @mousedown="canvasDown($event)" @mouseup="canvasUp($event)" @mousemove="canvasMove($event)" @touchstart="canvasDown($event)" @touchend="canvasUp($event)" @touchmove="canvasMove($event)"> </canvas> </div> </template> <script> // import proxy from './proxy.js' const uuid = require('node-uuid') export default { props: { canDraw: { // 图片路径 type: Boolean, default: true }, url: { // 图片路径 type: String }, info: { // 位置点信息 type: Array }, width: { // 绘图区域宽度 type: String }, height: { // 绘图区域高度 type: String }, lineColor: { // 画笔颜色 type: String, default: 'red' }, lineWidth: { // 画笔宽度 type: Number, default: 2 }, lineType: { // 画笔类型 type: String, default: 'circle' } }, watch: { info (val) { if (val) { this.initDraw() } } }, data () { return { // 同一页面多次渲染时,用于区分元素的id radom: uuid.v4(), // canvas对象 context: {}, // 是否处于绘制状态 canvasMoveUse: false, // 绘制矩形和椭圆时用来保存起始点信息 beginRec: { x: '', y: '', imageData: '' }, // 储存坐标信息 drawInfo: [], // 背景图片缓存 img: new Image() } }, mounted () { this.initDraw() }, methods: { // 初始化绘制信息 initDraw () { // 初始化画布 const canvas = document.getElementById(this.radom) this.context = canvas.getContext('2d') // 初始化背景图片 this.img.setAttribute('crossOrigin', 'Anonymous') this.img.src = this.url this.img.onerror = () => { var timeStamp = +new Date() this.img.src = this.url + '?' + timeStamp } this.img.onload = () => { this.clean() } // proxy.getBase64({imgUrl: this.url}).then((res) => { // if (res.code * 1 === 0) { // this.img.src = 'data:image/jpeg;base64,'+res.data // this.img.onload = () => { // this.clean() // } // } // }) // 初始化画笔 this.context.lineWidth = this.lineWidth this.context.strokeStyle = this.lineColor }, // 鼠标按下 canvasDown (e) { if (this.canDraw) { this.canvasMoveUse = true // client是基于整个页面的坐标,offset是cavas距离pictureDetail顶部以及左边的距离 const canvasX = e.clientX - e.target.parentNode.offsetLeft const canvasY = e.clientY - e.target.parentNode.offsetTop // 记录起始点和起始状态 this.beginRec.x = canvasX this.beginRec.y = canvasY this.beginRec.imageData = this.context.getImageData(0, 0, this.width, this.height) // 存储本次绘制坐标信息 this.drawInfo.push({ x: canvasX / this.width, y: canvasY / this.height, type: this.lineType }) } }, Area (p0,p1,p2) { let area = 0.0 ; area = p0.x * p1.y + p1.x * p2.y + p2.x * p0.y - p1.x * p0.y - p2.x * p1.y - p0.x * p2.y; return area / 2 ; }, // 计算多边形质心 getPolygonAreaCenter (points) { let sum_x = 0; let sum_y = 0; let sum_area = 0; let p1 = points[1]; for (var i = 2; i < points.length; i++) { let p2 = points[i]; let area = this.Area(points[0],p1,p2) ; sum_area += area ; sum_x += (points[0].x + p1.x + p2.x) * area; sum_y += (points[0].y + p1.y + p2.y) * area; p1 = p2 ; } return { x: sum_x / sum_area / 3, y: sum_y / sum_area / 3 } }, // 根据坐标信息绘制图形 drawWithInfo () { this.info.forEach(item => { this.context.beginPath() if (!item.type) { // 设置颜色 this.context.strokeStyle = item.regionColor this.context.fillStyle = item.regionColor // 绘制多边形的边 if (typeof item.region === 'string') { item.region = JSON.parse(item.region) } item.region.forEach(point => { this.context.lineTo(point.x * this.width, point.y * this.height) }) this.context.closePath() // 在多边形质心标注文字 let point = this.getPolygonAreaCenter(item.region) this.context.fillText(item.areaName, point.x * this.width, point.y * this.height) } else if (item.type === 'rec') { this.context.rect(item.x * this.width, item.y * this.height, item.w * this.width, item.h * this.height) } else if (item.type === 'circle') { this.drawEllipse(this.context, (item.x + item.a) * this.width, (item.y + item.b) * this.height, item.a > 0 ? item.a * this.width : -item.a * this.width, item.b > 0 ? item.b * this.height : -item.b * this.height) } this.context.stroke() }) }, // 鼠标移动时绘制 canvasMove (e) { if (this.canvasMoveUse && this.canDraw) { // client是基于整个页面的坐标,offset是cavas距离pictureDetail顶部以及左边的距离 let canvasX = e.clientX - e.target.parentNode.offsetLeft let canvasY = e.clientY - e.target.parentNode.offsetTop if (this.lineType === 'rec') { // 绘制矩形时恢复起始点状态再重新绘制 this.context.putImageData(this.beginRec.imageData, 0, 0) this.context.beginPath() this.context.rect(this.beginRec.x, this.beginRec.y, canvasX - this.beginRec.x, canvasY - this.beginRec.y) let info = this.drawInfo[this.drawInfo.length - 1] info.w = canvasX / this.width - info.x info.h = canvasY / this.height - info.y } else if (this.lineType === 'circle') { // 绘制椭圆时恢复起始点状态再重新绘制 this.context.putImageData(this.beginRec.imageData, 0, 0) this.context.beginPath() let a = (canvasX - this.beginRec.x) / 2 let b = (canvasY - this.beginRec.y) / 2 this.drawEllipse(this.context, this.beginRec.x + a, this.beginRec.y + b, a > 0 ? a : -a, b > 0 ? b : -b) let info = this.drawInfo[this.drawInfo.length - 1] info.a = a / this.width info.b = b / this.height } this.context.stroke() } }, // 绘制椭圆 drawEllipse (context, x, y, a, b) { context.save() var r = (a > b) ? a : b var ratioX = a / r var ratioY = b / r context.scale(ratioX, ratioY) context.beginPath() context.arc(x / ratioX, y / ratioY, r, 0, 2 * Math.PI, false) context.closePath() context.restore() }, // 鼠标抬起 canvasUp (e) { if (this.canDraw) { this.canvasMoveUse = false } }, // 获取坐标信息 getInfo () { return this.drawInfo }, // 清空画布 clean () { this.context.drawImage(this.img, 0, 0, this.width, this.height) this.drawInfo = [] if (this.info && this.info.length !== 0) this.drawWithInfo() } } } </script> <style scoped> .canvas{ cursor: crosshair; } </style>
Parameter, die übergeben werden müssen
Bildpfad
url: string
Zeichenflächenbreite
width: string
Zeichenflächenhöhe
height: string
Wählen Sie aus, ob die eingehenden Parameter
gezeichnet werden können, der Standardwert ist wahr
canDraw: boolean
-
Koordinatenpunktinformationen werden nicht gezeichnet, wenn sie nicht übergeben werden
info: string
Ob sie gezeichnet werden können, die Standardeinstellung ist wahr
canDraw: boolean
- Zeichenfarbe, Standard Rot
lineColor: string
- Zeichenstiftbreite, Standard 2
lineWidth: number
- Zeichenstifttyp, Aufnahme, Kreis, Standardaufnahme
lineType: string
Methoden, die aufgerufen werden können
- Leinwand leeren
clean()
- Koordinatenpunktinformationen zurückgeben
getInfo()
Besondere Anweisungen
- Das Canvas-Objekt kann keine Koordinaten erhalten. Es wird über die Koordinaten des übergeordneten Elements ermittelt. Daher darf es nicht zu viele Positionierungen oder Verschachtelungen geben Ebene über dem übergeordneten Element der Komponente, andernfalls werden die Zeichnungskoordinaten versetzt.
- Bilder mit unterschiedlichen Domänennamen haben möglicherweise domänenübergreifende Probleme und es gibt keine gute Lösung. Im endgültigen Projekt habe ich den Knotendienst verwendet eine Schnittstelle zum Konvertieren von Bildern in Base64 und dann durch Zeichnen auf Leinwand gelöst. Es ist möglicherweise nicht auf andere Projekte anwendbar. Wenn es eine bessere Lösung gibt, teilen Sie sie bitte mit.
- Beim Exportieren von Koordinatenpunktdaten können nur die Koordinatenpunkte regelmäßiger Muster exportiert werden, denn wenn zu viele zufällig gekritzelte Koordinatenpunkte vorhanden sind, kollabieren sie (obwohl ich nicht versucht habe, inwieweit dies der Fall ist). wird zusammenbrechen). Wenn Sie über leistungsstarke Implementierungsmethoden verfügen, teilen Sie diese bitte mit.
- Wenn die Bild-URL nach dem Speichern nach einem Graffiti nicht angefordert werden kann, liegt das an einem CDN-Caching-Problem, das durch Hinzufügen eines Zufallscodes nach dem Bildpfad gelöst werden kann.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonCanvas implementiert die Bild-Graffiti-Funktion (mit Code). Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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