Was ist der Unterschied zwischen Canvas und SVG in HTML5?
Was ich heute mit Ihnen teilen werde, ist der Unterschied zwischen Canvas und SVG in JavaScript. Es hat einen gewissen Referenzeffekt und ich hoffe, dass es für alle hilfreich sein wird
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SVG
SVG ist eine Sprache, die XML zur Beschreibung von 2D-Grafiken verwendet . Es basiert auf XML. Das heißt, wir können einem Element einen JavaScript-Ereignishandler hinzufügen. Wenn sich die Eigenschaften des SVG-Objekts ändern, kann der Browser die Grafiken automatisch reproduzieren.
Canvas
Canvas zeichnet 2D-Grafiken über JavaScript. Sobald die Grafik gezeichnet ist und sich ihre Position ändert, muss die gesamte Szene neu gezeichnet werden, einschließlich aller abgedeckten Objekte
SVG und Leinwand. Der Unterschied
(1) SVG ist eine Sprache zur Beschreibung von 2D-Grafiken in XML, Canvas verwendet JavaScript zur dynamischen Darstellung von 2D-Grafiken
(2) SVG kann Event-Handler und Canvas unterstützen
wird nicht unterstützt (3) Wenn sich die Attribute in SVG ändern, kann der Browser es neu rendern, was für Vektorgrafiken geeignet ist, Canvas jedoch nicht, was eher für Videospiele usw. geeignet ist.
(4) Canvas kann Pixel sehr gut zeichnen und kann zum Speichern der Ergebnisse als PNG oder GIF verwendet werden und kann als API-Container verwendet werden.
(5) Leinwand hängt von der Auflösung ab. SVG ist auflösungsunabhängig.
(6) SVG bietet eine bessere Textwiedergabe, aber Canvas kann beim Rendern möglicherweise langsamer sein als Canvas, insbesondere wenn eine große Menge DOM angewendet wird.
(7) Canvas eignet sich besser zum Rendern kleinerer Bereiche. SVG wird auf größeren Flächen besser gerendert.
Vergleich zwischen SVG und Canvas
SVG | canvas | ||||||||||||||||||
Erweiterbar
|
Nicht skalierbar | ||||||||||||||||||
Unterstützt DOM und Ereignisse | Keine Ereignisunterstützung | ||||||||||||||||||
Hängt nicht von der Auflösung ab | Auflösungsabhängig | ||||||||||||||||||
Kann beim Rendern komplexer Bereiche langsamer sein | Nicht geeignet für größere oder komplexe Bereiche | ||||||||||||||||||
Stellt einen besseren und größeren Bereich dar (außer DOM) | Einen kleineren Bereich rendern | ||||||||||||||||||
Bessere Vektorgrafiken | Besser geeignet für Animationen (Video) und Bilder | ||||||||||||||||||
Nicht für API geeignet | Geeignet für API | ||||||||||||||||||
Text gut darstellen | Text wird nicht gut wiedergegeben |
Fallanalyse
Leinwand zeichnet einen Kreis
<canvas id="circle"></canvas> <script type="text/javascript"> var circle=document.getElementById("circle"); var yuan=circle.getContext("2d"); yuan.beginPath(); yuan.strokeStyle="pink"; yuan.arc(50,50,50,0,Math.PI*2,true); yuan.stroke(); </script>
Sie können sehen, dass das Bild vergrößert ist. Es gibt gezackte Kanten am Rand
SVG zeichnet einen Kreis
<?xml version="1.0" standalone="no"?> <svg width="100%" height="100%" version="1.1"> <circle cx="100" cy="50" r="40" stroke="pink" stroke-width="2" fill="#fff"/> </svg>
Es ist ersichtlich, dass die von SVG gezeichneten Grafiken beim Vergrößern nicht verzerrt werden.
Zusammenfassung: Das Obige ist der gesamte Inhalt dieses Artikels. Ich hoffe, dass jeder durch diesen Artikel ein gewisses Verständnis für den Unterschied zwischen Canvas und SVG bekommt.
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Zu den Schulen, die Leinwand verwenden, gehören die Stanford University, das MIT, die Columbia University, die University of California, Berkeley usw. Ausführliche Einführung: 1. Die Stanford University nutzt Canvas als ihre wichtigste Online-Lernplattform. Lehrer und Studenten der Stanford University nutzen Canvas, um Kursinhalte zu verwalten und zu kommunizieren und durch Funktionen wie Online-Diskussionen, Abgabe von Aufgaben und Prüfungen zu lernen Das Polytechnic Institute und das MIT nutzen Canvas ebenfalls als Online-Lernmanagementsystem und führen die Kursverwaltung über die Canvas-Plattform durch. 3. Columbia University usw.

Zu den Canvas-Pfeil-Plugins gehören: 1. Fabric.js, das über eine einfache und benutzerfreundliche API verfügt und benutzerdefinierte Pfeileffekte erstellen kann. 2. Konva.js, das die Funktion zum Zeichnen von Pfeilen bietet und verschiedene Pfeile erstellen kann 3. Pixi.js, das umfangreiche Grafikverarbeitungsfunktionen bietet und verschiedene Pfeileffekte erzielen kann; 4. Two.js, das auf einfache Weise Pfeilstile und Animationen erstellen und steuern kann; 6. Grobe .js, Sie können handgezeichnete Pfeile usw. erstellen.

SVG kann mit Bildverarbeitungssoftware, Online-Konvertierungstools und der Python-Bildverarbeitungsbibliothek in das JPG-Format konvertiert werden. Detaillierte Einführung: 1. Bildverarbeitungssoftware umfasst Adobe Illustrator, Inkscape und GIMP; 2. Online-Konvertierungstools umfassen CloudConvert, Zamzar, Online Convert usw.;

Zu den Details der Leinwanduhr gehören das Aussehen der Uhr, Teilstriche, Digitaluhr, Stunden-, Minuten- und Sekundenzeiger, Mittelpunkt, Animationseffekte, andere Stile usw. Ausführliche Einführung: 1. Erscheinungsbild der Uhr: Sie können mit Canvas ein kreisförmiges Zifferblatt als Erscheinungsbild der Uhr zeichnen und die Größe, Farbe, den Rand und andere Stile des Zifferblatts festlegen. 2. Skalenlinien: Zeichnen Sie Skalenlinien ein 3. Digitaluhr: Sie können eine Digitaluhr auf das Zifferblatt zeichnen, um die aktuelle Stunde und Minute anzuzeigen.

Zu den Versionen von html2canvas gehören html2canvas v0.x, html2canvas v1.x usw. Detaillierte Einführung: 1. html2canvas v0.x, eine frühe Version von html2canvas. Die neueste stabile Version ist v0.5.0-alpha1. Es handelt sich um eine ausgereifte Version, die in vielen Projekten weit verbreitet und verifiziert wurde. 2. html2canvas v1.x, dies ist eine neue Version von html2canvas.

Entdecken Sie das Canvas-Framework: Um die häufig verwendeten Canvas-Frameworks zu verstehen, sind spezifische Codebeispiele erforderlich. Einführung: Canvas ist eine in HTML5 bereitgestellte Zeichen-API, mit der wir umfangreiche Grafik- und Animationseffekte erzielen können. Um die Effizienz und den Komfort des Zeichnens zu verbessern, haben viele Entwickler verschiedene Canvas-Frameworks entwickelt. In diesem Artikel werden einige häufig verwendete Canvas-Frameworks vorgestellt und spezifische Codebeispiele bereitgestellt, um den Lesern ein tieferes Verständnis für die Verwendung dieser Frameworks zu vermitteln. 1. EaselJS-Framework Ea

Für die Verwendung von Canvas zum Zeichnen von Diagrammen und Animationseffekten in Uniapp sind bestimmte Codebeispiele erforderlich. 1. Einführung Mit der Beliebtheit mobiler Geräte müssen immer mehr Anwendungen verschiedene Diagramme und Animationseffekte auf dem mobilen Endgerät anzeigen. Als plattformübergreifendes Entwicklungsframework auf Basis von Vue.js bietet uniapp die Möglichkeit, Canvas zum Zeichnen von Diagrammen und Animationseffekten zu verwenden. In diesem Artikel wird vorgestellt, wie Uniapp Canvas verwendet, um Diagramm- und Animationseffekte zu erzielen, und es werden spezifische Codebeispiele gegeben. 2. Leinwand

Zu den Tkinter-Canvas-Attributen gehören BG, BD, Relief, Breite, Höhe, Cursor, Highlightbackground, Highlightcolor, Highlightthickness, Insertbackground, Insertwidth, Selectbackground, Selectforeground, XScrollcommand-Attribute usw. Ausführliche Einführung
