So verwenden Sie HTML5-Canvas zum Implementieren von Bildmosaiken
HTML5-Canvas kann viele Bildprobleme bewältigen. Wie kann man also mit HTML5-Canvas ein Bildmosaik realisieren? In diesem Artikel erfahren Sie, wie Sie ein Bildmosaik im HTML5-Canvas implementieren. Schauen wir uns gemeinsam den spezifischen Inhalt an.
Wir geben zuerst den Code und analysieren ihn dann
Der Mosaikcode des HTML5-Canvas-Implementierungsbildes lautet wie folgt
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"/> <title></title> <meta charset="utf-8" /> <script type="text/javascript"> var imageData; function draw() { var canvas = document.getElementById('SimpleCanvas'); var mem_canvas = document.createElement('canvas'); if (!canvas || !canvas.getContext) { return false; } var context = canvas.getContext('2d'); var img = new Image(); img.onload = function onImageLoad() { mem_canvas.width = img.width; mem_canvas.height = img.height; var mem_context = mem_canvas.getContext('2d'); mem_context.drawImage(img, 0, 0); imageData = mem_context.getImageData(0, 0, mem_canvas.width, mem_canvas.height); CreateMosaic(mem_context, mem_canvas.width, mem_canvas.height, 8); context.drawImage(mem_canvas, 32, 32); } img.src = 'img/luffy.jpg'; } function CreateMosaic(context, width,height,mosaicSize) { var x=0; var y=0; for (y = 0; y < height; y = y + mosaicSize) { for (x = 0; x < width; x = x + mosaicSize) { var cR = imageData.data[(y * width + x) * 4]; var cG = imageData.data[(y * width + x) * 4 + 1]; var cB = imageData.data[(y * width + x) * 4 + 2]; context.fillStyle = "rgb("+cR+","+cG+","+cB+")"; context.fillRect(x, y, x + mosaicSize, y + mosaicSize); } } } </script> </head> <body onload="draw()" style="background-color:#D0D0D0;"> <canvas id="SimpleCanvas" width="640" height="360" style="background-color:#FFFFFF;"></canvas> <div>Canvas Demo</div> <div id="output"></div> </body> </html>
Beschreibung:
Die On-Funktion des Body-Tags führt die Zeichenfunktion aus, wenn die Seite angezeigt wird.
Die Zeichenfunktion erstellt ein HTML-Canvas-Objekt im Speicher, liest das Originalbild und zeichnet es auf die Leinwand. Rufen Sie die getImageData-Methode des gerenderten Canvas-Objekts auf, um Pixelinformationen abzurufen.
function draw() { var canvas = document.getElementById('SimpleCanvas'); var mem_canvas = document.createElement('canvas'); if (!canvas || !canvas.getContext) { return false; } var context = canvas.getContext('2d'); var img = new Image(); img.onload = function onImageLoad() { mem_canvas.width = img.width; mem_canvas.height = img.height; var mem_context = mem_canvas.getContext('2d'); mem_context.drawImage(img, 0, 0); imageData = mem_context.getImageData(0, 0, mem_canvas.width, mem_canvas.height); CreateMosaic(mem_context, mem_canvas.width, mem_canvas.height, 8); context.drawImage(mem_canvas, 32, 32); } img.src = 'img/luffy.jpg'; }
führt die Mosaikverarbeitung unter Verwendung der Lesebreite und -höhe des Originalbilds, des Kontexts der HTML-Leinwand, der Größe des Mosaiks und der Pixelinformationen des Originalbilds durch. Die Mosaikverarbeitung wird durch die Funktion CreateMosaic() implementiert. Da die Pixelinformationsgröße des Bildes groß ist, wird sie nicht in den Parametern der Funktion CreateMosaic() gespeichert, sondern in einer globalen Variablen. Wenn Sie die Lesbarkeit Ihres Codes verbessern möchten, können Sie den Parametern der Funktion CreateMosaic() eine Struktur geben.
Verwenden Sie eine Schleife in CreateMosaic, um den Pixelwert basierend auf der Mosaikgröße zu erhalten. Wenn die Mosaikgröße 4 beträgt, können Sie den Pixelwert aller 4 Pixel abrufen und die Farbe des erhaltenen Pixelwerts zum Zeichnen des Quadrats verwenden Mosaikgröße auf der Leinwand.
function CreateMosaic(context, width,height,mosaicSize) { var x=0; var y=0; for (y = 0; y < height; y = y + mosaicSize) { for (x = 0; x < width; x = x + mosaicSize) { var cR = imageData.data[(y * width + x) * 4]; var cG = imageData.data[(y * width + x) * 4 + 1]; var cB = imageData.data[(y * width + x) * 4 + 2]; context.fillStyle = "rgb("+cR+","+cG+","+cB+")"; context.fillRect(x, y, x + mosaicSize, y + mosaicSize); } } }
Laufergebnisse:
Änderungen im Mosaikgrad
CreateMosaic(mem_context, mem_canvas.width, mem_canvas.height, 8);
Ändern Sie einfach die Wert des vierten Parameters von CreateMosaic Sie können die Tiefe des Mosaiks ändern.
Der Mosaikeffekt des Bildes, wenn der vierte Parameterwert 4 ist
Das Bild, wenn der vierte Parameterwert 2 Mosaik ist Wirkung
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonSo verwenden Sie HTML5-Canvas zum Implementieren von Bildmosaiken. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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"H5" und "HTML5" sind in den meisten Fällen gleich, haben jedoch möglicherweise unterschiedliche Bedeutungen in bestimmten Szenarien. 1. "HTML5" ist ein W3C-definierter Standard, der neue Tags und APIs enthält. 2. "H5" ist normalerweise die Abkürzung von HTML5, kann jedoch in der mobilen Entwicklung auf ein auf HTML5 basierendes Framework verweisen. Das Verständnis dieser Unterschiede trägt dazu bei, diese Begriffe in Ihrem Projekt genau zu verwenden.

H5REFERSTOHTML5, ApivotaltechnologyInwebdevelopment.1) HTML5IntroducesNewelementsandapisrich, Dynamicwebapplications.2) ITSUPP ortsmultimediaWitHoutPlugins, BETHINGINGUSEREXPERICERCROSSDEVICES.3) SEMANTICELEMENTSIMPROVEPENTENTENTENTRUCTENTRUCTELUREANDSEO.4) H5'SRespo

H5 verbessert die Zugänglichkeits- und SEO -Effekte der Webseiten durch semantische Elemente und Aria -Attribute. 1. Verwendung usw., um die Inhaltsstruktur zu organisieren und SEO zu verbessern. 2. ARIA-Attribute wie ARIA-Label verbessern die Zugänglichkeit, und assistive Technologie-Benutzer können Webseiten reibungslos verwenden.

Webstandards und -technologien haben sich bisher aus HTML4, CSS2 und einfachem JavaScript entwickelt und haben erhebliche Entwicklungen erfahren. 1) HTML5 führt APIs wie Leinwand und Webstorage ein, die die Komplexität und Interaktivität von Webanwendungen verbessern. 2) CSS3 fügt Animations- und Übergangsfunktionen hinzu, um die Seite effektiver zu gestalten. 3) JavaScript verbessert die Entwicklungseffizienz und die Lesbarkeit der Code durch moderne Syntax von Node.js und ES6, wie z. B. Pfeilfunktionen und Klassen. Diese Änderungen haben die Entwicklung von Leistungsoptimierung und Best Practices von Webanwendungen gefördert.

Zu den Best Practices für den H5 -Code gehören: 1. Verwenden Sie korrekte DocType -Deklarationen und Zeichenkodierung; 2. Verwenden Sie semantische Tags; 3.. HTTP -Anfragen reduzieren; 4. Verwenden Sie asynchrone Laden; 5. Bilder optimieren. Diese Praktiken können die Effizienz, Wartbarkeit und Benutzererfahrung von Webseiten verbessern.

H5 ist nicht nur die Abkürzung von HTML5, sondern auch ein breiteres Ökosystem der modernen Webentwicklungstechnologie: 1. H5 enthält HTML5, CSS3, JavaScript und verwandte APIs und Technologien; 2. Es bietet eine reichhaltigere, interaktive und reibungslose Benutzererfahrung und kann nahtlos auf mehreren Geräten ausgeführt werden. 3. Mit dem H5 -Technologie -Stack können Sie reaktionsschnelle Webseiten und komplexe interaktive Funktionen erstellen.

H5 und HTML5 beziehen sich auf dasselbe, nämlich HTML5. HTML5 ist die fünfte Version von HTML, die neue Funktionen wie semantische Tags, Multimedia -Support, Leinwand und Grafiken, Offline -Speicher und lokaler Speicher bietet, die Ausdrucksfähigkeit und Interaktivität von Webseiten verbessert.

Zu den Tools und Frameworks, die in der H5 -Entwicklung gemeistert werden müssen, gehören Vue.js, React und WebPack. 1.Vue.js eignet sich zum Erstellen von Benutzeroberflächen und unterstützt die Komponentenentwicklung. 2. Die Rendern des Seitenrenders über virtuelle DOM optimiert, geeignet für komplexe Anwendungen. 3.Webpack wird zur Modulverpackung und zur Optimierung der Ressourcenlast verwendet.
