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Native JS implementiert das Spiel „Don't Step on White Block' (3)

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Freigeben: 2021-01-11 11:07:12
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Im vorherigen Artikel habe ich kurz den HTML-Teil des Quellcodes der nativen JS-Implementierung des Spiels „Don’t Step on White Blocks“ erklärt. Interessierte Freunde können sich auf „Native JS-Implementierung des Spiels „Don't Step on the White Blocks“ (1) “ und „Native JS-Implementierung des Spiels „Don't Step on the White Blocks“ ( 2) ".

Native JS implementiert das Spiel „Don't Step on White Block' (3)

Lassen Sie uns weiterhin die CSS- und JS-Teile basierend auf dem Quellcode vorstellen.

Der CSS-Code lautet wie folgt:

<style>
    * {
        margin: 0;
        padding: 0;
    }

    .box {
        margin: 50px auto 0 auto;
        width: 400px;
        height: auto;
        border: solid 1px #222;
    }

    #cont {
        width: 400px;
        height: 600px;
        position: relative;
        overflow: hidden;
    }

    #go {
        width: 100%;
        height: 600px;
        position: absolute;
        top: 0;
        font: 700 60px &#39;微软雅黑&#39;;
        text-align: center;
        z-index: 99;
    }

    #go span {
        cursor: pointer;
        background-color: #fff;
        border-bottom: solid 1px #222;
    }

    #main {
        width: 400px;
        height: 600px;
        position: relative;
        top: -150px;
    }

    .row {
        width: 400px;
        height: 150px;
    }

    .row div {
        width: 99px;
        height: 149px;
        border: solid 1px #222;
        float: left;
        border-top-width: 0;
        border-left-width: 0;
        cursor: pointer;
    }
    #count {
        border-top: solid 1px #222;
        width: 400px;
        height: 50px;
        font: 700 36px/50px &#39;微软雅黑&#39;;
        text-align: center;
    }

</style>
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Tatsächlich ist der CSS-Teil sehr einfach, worauf Sie achten müssen, ist das Attribut overflow:hidden Dies ist der versteckte Überlaufeffekt. Diese Eigenschaft definiert, wie Inhalte behandelt werden, die über den Inhaltsbereich des Elements hinausgehen. Wenn der Wert scroll ist, stellt der Benutzeragent einen Scrollmechanismus bereit, unabhängig davon, ob er erforderlich ist oder nicht. Daher ist es möglich, dass Bildlaufleisten angezeigt werden, auch wenn alles in die Elementbox passt. Wenn Sie den Wert auf „hidden“ setzen, wird der Inhalt gekürzt und der verbleibende Inhalt wird unsichtbar.

Der JS-Code lautet wie folgt:

<script>
    var main = document.getElementById(&#39;main&#39;)
    go = document.getElementById(&#39;go&#39;)
    count = document.getElementById(&#39;count&#39;);

    cols = [&#39;#1AAB8A&#39;, &#39;#E15650&#39;, &#39;#121B39&#39;, &#39;#80A84E&#39;];

    function CDiv(classname) {
        var Div = document.createElement(&#39;div&#39;)
        index = Math.floor(Math.random() * 4)
        Div.className = classname
        for (var i = 0; i < 4; i++) {
            var iDiv = document.createElement(&#39;div&#39;)
            Div.appendChild(iDiv)
        }
        if (main.children.length == 0) {
            main.appendChild(Div);
        } else {
            main.insertBefore(Div, main.children[0]);
        }

        Div.children[index].style.backgroundColor = cols[index];
        Div.children[index].className = "i";
    }

    function move(obj) {
        //默认速度与计分
        var speed = 5, num = 0;
        obj.timer = setInterval(function () {
            //速度
            var step = parseInt(getComputedStyle(obj, null)[&#39;top&#39;]) + speed;
            obj.style.top = step + &#39;px&#39;
            if (parseInt(getComputedStyle(obj, null)[&#39;top&#39;]) >= 0) {
                CDiv(&#39;row&#39;);
                obj.style.top = -150 + &#39;px&#39;;
            }
            if (obj.children.length == 6) {
                for (var i = 0; i < 4; i++) {
                    if (obj.children[obj.children.length - 1].children[i].className == &#39;i&#39;) {
                        //游戏结束
                        obj.style.top = &#39;-150px&#39;;
                        count.innerHTML = &#39;游戏结束,最高得分: &#39; + num;
                        //关闭定时器
                        clearInterval(obj.timer);
                        //显示开始游戏
                        go.children[0].innerHTML = &#39;游戏结束&#39;;
                        go.style.display = "block";
                    }
                }
                obj.removeChild(obj.children[obj.children.length - 1]);
            }
            //点击与计分
            obj.onmousedown = function (event) {
                //点击的不是白盒子
                // 兼容IE
                event = event || window.event;
                if ((event.target ? event.target : event.srcElement).className == &#39;i&#39;) {
                    //点击后的盒子颜色
                    (event.target ? event.target : event.srcElement).style.backgroundColor = "#bbb";
                    //清除盒子标记
                    (event.target ? event.target : event.srcElement).className = &#39;&#39;;
                    //计分
                    num++;
                    //显示得分
                    count.innerHTML = &#39;当前得分: &#39; + num;

                }
                else {
                    //游戏结束
                    obj.style.top = 0;
                    count.innerHTML = &#39;游戏结束,最高得分: &#39; + num;
                    //关闭定时器
                    clearInterval(obj.timer);
                    //显示开始游戏
                    go.children[0].innerHTML = &#39;游戏结束&#39;;
                    go.style.display = "block";
                }
                //盒子加速
                if (num % 10 == 0) {
                    speed++;
                }
            }
            //松开触发停止
            obj.onmouseup = function (event) {

            }

        }, 20)


    }
    go.children[0].onclick = function () {
        if (main.children.length) {
            //暴力清楚main里面所有盒子
            main.innerHTML = &#39;&#39;;
        }
        //清空计分
        count.innerHTML = &#39;游戏开始&#39;;
        //隐藏开始盒子
        this.parentNode.style.display = "none";
        move(main);
    }
</script>
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js ist der Hauptteil, der die gesamte statische Seite bewegt. Die Implementierungsidee ist auch sehr einfach: Holen Sie sich zuerst das Div-Element, bewegen Sie das Div, erstellen Sie das Div dynamisch, füllen Sie das fehlende Div nach dem Verschieben aus, erstellen Sie zufällig farbige Quadrate, binden Sie das Klickereignis und klicken Sie, um den Gewinner oder Verlierer zu ermitteln , und die Einschränkungen nach dem Ende des Spiels, einschließlich der Verarbeitung von Farbblöcken, die den Boden erreichen, und der Verarbeitung von Extrapunkten für die Beschleunigung.

Aus Gründen der Länge ist dieser Artikel eine kurze Einführung in die CSS- und JS-Teile der nativen JS-Implementierung des Don't Step on the White Block-Spiels. In späteren Artikeln werden wir uns auf JS konzentrieren Teil. Code-Implementierungsmethode.

Das obige ist der detaillierte Inhalt vonNative JS implementiert das Spiel „Don't Step on White Block' (3). Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Verwandte Etiketten:
Quelle:php.cn
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