Heim tägliche Programmierung HTML-Kenntnisse Native JS implementiert das Spiel „Don't Step on White Block' (6)

Native JS implementiert das Spiel „Don't Step on White Block' (6)

Dec 28, 2018 pm 02:06 PM



Im vorherigen Artikel „Native JS-Implementierung des Spiels „Don't Step on White Blocks“ (5) „In“ haben wir die CDiv-Methode im Quellcode des Spiels analysiert. In diesem Abschnitt wird Ihnen daher weiterhin die Verschiebungsmethode vorgestellt.

Native JS implementiert das Spiel „Don't Step on White Block' (6)

Nachfolgend kombinieren wir die relevanten js-Codeteile, um Ihnen die Implementierungsmethode für Bewegung und Geschwindigkeit im Spiel „Don't Step on the White Blocks“ vorzustellen. .

Der relevante js-Code lautet wie folgt:

function move(obj) {
    //默认速度与计分
    var speed = 5, num = 0;
    obj.timer = setInterval(function () {
        //速度
        var step = parseInt(getComputedStyle(obj, null)['top']) + speed;
        obj.style.top = step + 'px'
        if (parseInt(getComputedStyle(obj, null)['top']) >= 0) {
            CDiv('row');
            obj.style.top = -150 + 'px';
        }
        if (obj.children.length == 6) {
            for (var i = 0; i < 4; i++) {
                if (obj.children[obj.children.length - 1].children[i].className == &#39;i&#39;) {
                    //游戏结束
                    obj.style.top = &#39;-150px&#39;;
                    count.innerHTML = &#39;游戏结束,最高得分: &#39; + num;
                    //关闭定时器
                    clearInterval(obj.timer);
                    //显示开始游戏
                    go.children[0].innerHTML = &#39;游戏结束&#39;;
                    go.style.display = "block";
                }
            }
            obj.removeChild(obj.children[obj.children.length - 1]);
        }
        //点击与计分
        obj.onmousedown = function (event) {
            //点击的不是白盒子
            // 兼容IE
            event = event || window.event;
            if ((event.target ? event.target : event.srcElement).className == &#39;i&#39;) {
                //点击后的盒子颜色
                (event.target ? event.target : event.srcElement).style.backgroundColor = "#bbb";
                //清除盒子标记
                (event.target ? event.target : event.srcElement).className = &#39;&#39;;
                //计分
                num++;
                //显示得分
                count.innerHTML = &#39;当前得分: &#39; + num;

            }
            else {
                //游戏结束
                obj.style.top = 0;
                count.innerHTML = &#39;游戏结束,最高得分: &#39; + num;
                //关闭定时器
                clearInterval(obj.timer);
                //显示开始游戏
                go.children[0].innerHTML = &#39;游戏结束&#39;;
                go.style.display = "block";
            }
            //盒子加速
            if (num % 10 == 0) {
                speed++;
            }
        }
        //松开触发停止
        obj.onmouseup = function (event) {

        }

    }, 20)


}
Nach dem Login kopieren

Im obigen Code definieren wir eine Bewegungsmethode. Diese Bewegungsmethode wird verwendet, um die Funktionen des dynamischen Ablaufs des Spiels und des Timings zu implementieren punkten.

Wenn wir beispielsweise den folgenden Code kommentieren:

if (obj.children.length == 6) {
            for (var i = 0; i < 4; i++) {
                if (obj.children[obj.children.length - 1].children[i].className == &#39;i&#39;) {
                    //游戏结束
                    obj.style.top = &#39;-150px&#39;;
                    count.innerHTML = &#39;游戏结束,最高得分: &#39; + num;
                    //关闭定时器
                    clearInterval(obj.timer);
                    //显示开始游戏
                    go.children[0].innerHTML = &#39;游戏结束&#39;;
                    go.style.display = "block";
                }
            }
            obj.removeChild(obj.children[obj.children.length - 1]);
        }
Nach dem Login kopieren

und ihn dann im Vordergrund ausführen, können wir das feststellen, wenn wir auf klicken, um das Spiel zu starten, egal ob wir Wenn Sie auf den Spielbereich klicken oder nicht, erfolgt keine Reaktion. Selbst wenn Sie auf den weißen Block klicken, wird nicht das Ende des Spiels angezeigt, sondern er bewegt sich einfach weiter nach unten. Dann wird dieser Code verwendet, um zu bestimmen, ob das Spiel beginnt und endet.

Native JS implementiert das Spiel „Dont Step on White Block (6)

Als weiteres Beispiel kommentieren wir den Code zum Klicken und Punktekommen im obigen Code:

obj.onmousedown = function (event) {
    //点击的不是白盒子
    // 兼容IE
    event = event || window.event;
    if ((event.target ? event.target : event.srcElement).className == &#39;i&#39;) {
        //点击后的盒子颜色
        (event.target ? event.target : event.srcElement).style.backgroundColor = "#bbb";
        //清除盒子标记
        (event.target ? event.target : event.srcElement).className = &#39;&#39;;
        //计分
        num++;
        //显示得分
        count.innerHTML = &#39;当前得分: &#39; + num;

    }
    else {
        //游戏结束
        obj.style.top = 0;
        count.innerHTML = &#39;游戏结束,最高得分: &#39; + num;
        //关闭定时器
        clearInterval(obj.timer);
        //显示开始游戏
        go.children[0].innerHTML = &#39;游戏结束&#39;;
        go.style.display = "block";
    }
    //盒子加速
    if (num % 10 == 0) {
        speed++;
    }
}
Nach dem Login kopieren

Führen Sie ihn noch einmal aus und Sie werden das nach dem Spiel feststellen startet, klicke auf das Spiel. Die Klick-Scoring-Funktion wird im Bereich nicht mehr angezeigt.

Native JS implementiert das Spiel „Dont Step on White Block (6)

Dann glaube ich, dass jeder die Funktionen dieser beiden Codeteile versteht. Aufgrund der Länge des Artikels werden wir in späteren Artikeln weiterhin die spezifischen Code-Implementierungsmethoden für Sie analysieren.



Das obige ist der detaillierte Inhalt vonNative JS implementiert das Spiel „Don't Step on White Block' (6). Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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