Detaillierte Einführung in Zahlen in JavaScript
本篇文章给大家带来的内容是关于JavaScript中的number的详细介绍,有一定的参考价值,有需要的朋友可以参考一下,希望对你有所帮助。
声明:需要读者对二进制有一定的了解
对于 JavaScript 开发者来说,或多或少都遇到过 js 在处理数字上的奇怪现象,比如:
> 0.1 + 0.2 0.30000000000000004 > 0.1 + 1 - 1 0.10000000000000009 > 0.1 * 0.2 0.020000000000000004 > Math.pow(2, 53) 9007199254740992 > Math.pow(2, 53) + 1 9007199254740992 > Math.pow(2, 53) + 3 9007199254740996
如果想要弄明白为什么会出现这些奇怪现象,首先要弄清楚 JavaScript 是怎样编码数字的。
1. JavaScript 是怎样编码数字的
JavaScript 中的数字,不管是整数、小数、分数,还是正数、负数,全部是浮点数,都是用 8 个字节(64 位)来存储的。
一个数字(如 12
、0.12
、-999
)在内存中占用 8 个字节(64 位),存储方式如下:
0 - 51
:分数部分(52 位)52 - 62
:指数部分(11 位)63
:符号位(1 位:0 表示这个数是正数,1 表示这个数是负数)
符号位很好理解,用于指明是正数还是负数,且只有 1 位、两种情况(0 表示正数,1 表示负数)。
其他两部分是分数部分和指数部分,用于计算一个数的绝对值。
1.1 绝对值计算公式
1: abs = 1.f * 2 ^ (e - 1023) 0 < e < 2047 2: abs = 0.f * 2 ^ (e - 1022) e = 0, f > 0 3: abs = 0 e = 0, f = 0 4: abs = NaN e = 2047, f > 0 5: abs = ∞ (infinity, 无穷大) e = 2047, f = 0
说明:
这个公式是二进制的算法公式,结果用
abs
表示,分数部分用f
表示,指数部分用e
表示2 ^ (e - 1023)
表示2
的e - 1023
次方因为分数部分占 52 位,所以
f
的取值范围为00...00
(中间省略 48 个 0) 到11...11
(中间省略 48 个 1)因为指数部分占 11 位,所以
e
的取值范围为0
(00000000000
) 到2047
(11111111111
)
从上面的公式可以看出:
1
的存储方式:1.00 * 2 ^ (1023 - 1023)
(f = 0000..., e = 1023
,...
表示 48 个 0)2
的存储方式:1.00 * 2 ^ (1024 - 1023)
(f = 0000..., e = 1024
,...
表示 48 个 0)9
的存储方式:1.01 * 2 ^ (1025 - 1023)
(f = 0100..., e = 1025
,...
表示 48 个 0)0.5
的存储方式:1.00 * 2 ^ (1022 - 1023)
(f = 0000..., e = 1022
,...
表示 48 个 0)0.625
的存储方式:1.01 * 2 ^ (1021 - 1023)
(f = 0100..., e = 1021
,...
表示 48 个 0)
1.2 绝对值的取值范围与边界
从上面的公式可以看出:
1.2.1 0 < e < 2047
当 0 < e < 2047
时,取值范围为:f = 0, e = 1
到 f = 11...11, e = 2046
(中间省略 48 个 1)
即:Math.pow(2, -1022)
到 ~= Math.pow(2, 1024) - 1
(~=
表示约等于)
这当中,~= Math.pow(2, 1024) - 1
就是 Number.MAX_VALUE
的值,js
所能表示的最大数值。
1.2.2 e = 0, f > 0
当 e = 0, f > 0
时,取值范围为:f = 00...01, e = 0
(中间省略 48 个 0) 到 f = 11...11, e = 0
(中间省略 48 个 1)
即:Math.pow(2, -1074)
到 ~= Math.pow(2, -1022)
(~=
表示约等于)
这当中,Math.pow(2, -1074)
就是 Number.MIN_VALUE
的值,js
所能表示的最小数值(绝对值)。
1.2.3 e = 0, f = 0
这只表示一个值 0
,但加上符号位,所以有 +0
与 -0
。
但在运算中:
> +0 === -0 true
1.2.4 e = 2047, f > 0
这只表示一种值 NaN
。
但在运算中:
> NaN == NaN false > NaN === NaN false
1.2.5 e = 2047, f = 0
这只表示一个值 ∞
(infinity, 无穷大)。
在运算中:
> Infinity === Infinity true > -Infinity === -Infinity true
1.3 绝对值的最大安全值
从上面可以看出,8 个字节能存储的最大数值是 Number.MAX_VALUE
的值,也就是 ~= Math.pow(2, 1024) - 1
。
但这个数值并不安全:从 1
到 Number.MAX_VALUE
中间的数字并不连续,而是离散的。
比如:Number.MAX_VALUE - 1
, Number.MAX_VALUE - 2
等数值都无法用公式得出,就存储不了。
所以这里引出了最大安全值 Number.MAX_SAFE_INTEGER
,也就是从 1
到 Number.MAX_SAFE_INTEGER
中间的数字都是连续的,处在这个范围内的数值计算都是安全的。
当 f = 11...11, e = 1075
(中间省略 48 个 1)时,取得这个值 111...11
(中间省略 48 个 1),即 Math.pow(2, 53) - 1
。
大于 Number.MAX_SAFE_INTEGER:Math.pow(2, 53) - 1
的数值都是离散的。
比如:Math.pow(2, 53) + 1
, Math.pow(2, 53) + 3
不能用公式得出,无法存储在内存中。
所以才会有文章开头的现象:
> Math.pow(2, 53) 9007199254740992 > Math.pow(2, 53) + 1 9007199254740992 > Math.pow(2, 53) + 3 9007199254740996
因为 Math.pow(2, 53) + 1
不能用公式得出,就无法存储在内存中,所以只有取最靠近这个数的、能够用公式得出的其他数,Math.pow(2, 53)
,然后存储在内存中,这就是失真,即不安全。
1.4 小数的存储方式与计算
小数中,除了满足 m / (2 ^ n)
(m, n
都是整数)的小数可以用完整的 2 进制表示之外,其他的都不能用完整的 2 进制表示,只能无限的逼近一个 2 进制小数。
(注:[2]
表示二进制,^
表示 N 次方)
0.5 = 1 / 2 = [2]0.1 0.875 = 7 / 8 = 1 / 2 + 1 / 4 + 1 / 8 = [2]0.111
# 0.3 的逼近 0.25 ([2]0.01) < 0.3 < 0.5 ([2]0.10) 0.296875 ([2]0.0100110) < 0.3 < 0.3046875 ([2]0.0100111) 0.2998046875 ([2]0.01001100110) < 0.3 < 0.30029296875 ([2]0.01001100111) ... 根据公式计算,直到把分数部分的 52 位填满,然后取最靠近的数 0.3 的存储方式:[2]0.010011001100110011001100110011001100110011001100110011 (f = 0011001100110011001100110011001100110011001100110011, e = 1021)
从上面可以看出,小数中大部分都只是近似值,只有少部分是真实值,所以只有这少部分的值(满足 m / (2 ^ n)
的小数)可以直接比较大小,其他的都不能直接比较。
> 0.5 + 0.125 === 0.625 true > 0.1 + 0.2 === 0.3 false
为了安全的比较两个小数,引入 Number.EPSILON [Math.pow(2, -52)]
来比较浮点数。
> Math.abs(0.1 + 0.2 - 0.3) < Number.EPSILON true
1.5 小数最大保留位数
js
从内存中读取一个数时,最大保留 17
位有效数字。
> 0.010011001100110011001100110011001100110011001100110011 0.30000000000000000 0.3
> 0.010011001100110011001100110011001100110011001100110010 0.29999999999999993
> 0.010011001100110011001100110011001100110011001100110100 0.30000000000000004
> 0.0000010100011110101110000101000111101011100001010001111100 0.020000000000000004
2. Number 对象中的常量
2.1 Number.EPSILON
表示 1 与 Number 可表示的大于 1 的最小的浮点数之间的差值。
Math.pow(2, -52)
用于浮点数之间安全的比较大小。
2.2 Number.MAX_SAFE_INTEGER
绝对值的最大安全值。
Math.pow(2, 53) - 1
2.3 Number.MAX_VALUE
js
所能表示的最大数值(8 个字节能存储的最大数值)。
~= Math.pow(2, 1024) - 1
2.4 Number.MIN_SAFE_INTEGER
最小安全值(包括符号)。
-(Math.pow(2, 53) - 1)
2.5 Number.MIN_VALUE
js
所能表示的最小数值(绝对值)。
Math.pow(2, -1074)
2.6 Number.NEGATIVE_INFINITY
负无穷大。
-Infinity
2.7 Number.POSITIVE_INFINITY
正无穷大。
+Infinity
2.8 Number.NaN
非数字。
3. 寻找奇怪现象的原因
3.1 为什么 0.1 + 0.2
结果是 0.30000000000000004
与 0.3
的逼近算法类似。
0.1 的存储方式:[2]0.00011001100110011001100110011001100110011001100110011010 (f = 1001100110011001100110011001100110011001100110011010, e = 1019) 0.2 的存储方式:[2]0.0011001100110011001100110011001100110011001100110011010 (f = 1001100110011001100110011001100110011001100110011010, e = 1020)
0.1 + 0.2: 0.0100110011001100110011001100110011001100110011001100111 (f = 00110011001100110011001100110011001100110011001100111, e = 1021)
但 f = 00110011001100110011001100110011001100110011001100111
有 53 位,超过了正常的 52 位,无法存储,所以取最近的数:
0.1 + 0.2: 0.010011001100110011001100110011001100110011001100110100 (f = 0011001100110011001100110011001100110011001100110100, e = 1021)
js
读取这个数字为 0.30000000000000004
3.2 为什么 Math.pow(2, 53) + 1
结果是 Math.pow(2, 53)
因为 Math.pow(2, 53) + 1
不能用公式得出,无法存储在内存中,所以只有取最靠近这个数的、能够用公式得出的其他数。
比这个数小的、最靠近的数:
Math.pow(2, 53) (f = 0000000000000000000000000000000000000000000000000000, e = 1076)
比这个数大的、最靠近的数:
Math.pow(2, 53) + 2 (f = 0000000000000000000000000000000000000000000000000001, e = 1076)
取第一个数:Math.pow(2, 53)
。
所以:
> Math.pow(2, 53) + 1 === Math.pow(2, 53) true
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonDetaillierte Einführung in Zahlen in JavaScript. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Heiße KI -Werkzeuge

Undresser.AI Undress
KI-gestützte App zum Erstellen realistischer Aktfotos

AI Clothes Remover
Online-KI-Tool zum Entfernen von Kleidung aus Fotos.

Undress AI Tool
Ausziehbilder kostenlos

Clothoff.io
KI-Kleiderentferner

AI Hentai Generator
Erstellen Sie kostenlos Ai Hentai.

Heißer Artikel

Heiße Werkzeuge

Notepad++7.3.1
Einfach zu bedienender und kostenloser Code-Editor

SublimeText3 chinesische Version
Chinesische Version, sehr einfach zu bedienen

Senden Sie Studio 13.0.1
Leistungsstarke integrierte PHP-Entwicklungsumgebung

Dreamweaver CS6
Visuelle Webentwicklungstools

SublimeText3 Mac-Version
Codebearbeitungssoftware auf Gottesniveau (SublimeText3)

Heiße Themen



Am 3. März 2022, weniger als einen Monat nach der Geburt von Devin, dem weltweit ersten KI-Programmierer, entwickelte das NLP-Team der Princeton University einen Open-Source-KI-Programmierer-SWE-Agenten. Es nutzt das GPT-4-Modell, um Probleme in GitHub-Repositorys automatisch zu lösen. Die Leistung des SWE-Agenten auf dem SWE-Bench-Testsatz ist ähnlich wie die von Devin, er benötigt durchschnittlich 93 Sekunden und löst 12,29 % der Probleme. Durch die Interaktion mit einem dedizierten Terminal kann der SWE-Agent Dateiinhalte öffnen und durchsuchen, die automatische Syntaxprüfung verwenden, bestimmte Zeilen bearbeiten sowie Tests schreiben und ausführen. (Hinweis: Der obige Inhalt stellt eine geringfügige Anpassung des Originalinhalts dar, die Schlüsselinformationen im Originaltext bleiben jedoch erhalten und überschreiten nicht die angegebene Wortbeschränkung.) SWE-A

PHP und Vue: eine perfekte Kombination von Front-End-Entwicklungstools In der heutigen Zeit der rasanten Entwicklung des Internets ist die Front-End-Entwicklung immer wichtiger geworden. Da Benutzer immer höhere Anforderungen an das Erlebnis von Websites und Anwendungen stellen, müssen Frontend-Entwickler effizientere und flexiblere Tools verwenden, um reaktionsfähige und interaktive Schnittstellen zu erstellen. Als zwei wichtige Technologien im Bereich der Front-End-Entwicklung können PHP und Vue.js in Kombination als perfekte Waffe bezeichnet werden. In diesem Artikel geht es um die Kombination von PHP und Vue sowie um detaillierte Codebeispiele, die den Lesern helfen sollen, diese beiden besser zu verstehen und anzuwenden

Der Reiz des Erlernens der C-Sprache: Das Potenzial von Programmierern freisetzen Mit der kontinuierlichen Weiterentwicklung der Technologie ist die Computerprogrammierung zu einem Bereich geworden, der viel Aufmerksamkeit erregt hat. Unter vielen Programmiersprachen war die Sprache C schon immer bei Programmierern beliebt. Seine Einfachheit, Effizienz und breite Anwendung machen das Erlernen der C-Sprache für viele Menschen zum ersten Schritt, um in den Bereich der Programmierung einzusteigen. In diesem Artikel geht es um den Reiz des Erlernens der C-Sprache und darum, wie man das Potenzial von Programmierern durch das Erlernen der C-Sprache freisetzt. Der Reiz des Erlernens der C-Sprache liegt zunächst einmal in ihrer Einfachheit. Im Vergleich zu anderen Programmiersprachen C-Sprache

In Front-End-Entwicklungsinterviews decken häufige Fragen ein breites Themenspektrum ab, darunter HTML/CSS-Grundlagen, JavaScript-Grundlagen, Frameworks und Bibliotheken, Projekterfahrung, Algorithmen und Datenstrukturen, Leistungsoptimierung, domänenübergreifende Anfragen, Front-End-Engineering, Designmuster sowie neue Technologien und Trends. Interviewerfragen sollen die technischen Fähigkeiten, die Projekterfahrung und das Verständnis des Kandidaten für Branchentrends beurteilen. Daher sollten Kandidaten in diesen Bereichen umfassend vorbereitet sein, um ihre Fähigkeiten und Fachkenntnisse unter Beweis zu stellen.

JavaScript-Tutorial: So erhalten Sie HTTP-Statuscode. Es sind spezifische Codebeispiele erforderlich. Vorwort: Bei der Webentwicklung ist häufig die Dateninteraktion mit dem Server erforderlich. Bei der Kommunikation mit dem Server müssen wir häufig den zurückgegebenen HTTP-Statuscode abrufen, um festzustellen, ob der Vorgang erfolgreich ist, und die entsprechende Verarbeitung basierend auf verschiedenen Statuscodes durchführen. In diesem Artikel erfahren Sie, wie Sie mit JavaScript HTTP-Statuscodes abrufen und einige praktische Codebeispiele bereitstellen. Verwenden von XMLHttpRequest

Django ist ein in Python geschriebenes Webanwendungs-Framework, das Wert auf schnelle Entwicklung und saubere Methoden legt. Obwohl Django ein Web-Framework ist, müssen Sie zur Beantwortung der Frage, ob Django ein Front-End oder ein Back-End ist, ein tiefes Verständnis der Konzepte von Front-End und Back-End haben. Das Front-End bezieht sich auf die Schnittstelle, mit der Benutzer direkt interagieren, und das Back-End bezieht sich auf serverseitige Programme. Sie interagieren mit Daten über das HTTP-Protokoll. Wenn das Front-End und das Back-End getrennt sind, können die Front-End- und Back-End-Programme unabhängig voneinander entwickelt werden, um Geschäftslogik bzw. interaktive Effekte sowie den Datenaustausch zu implementieren.

Als schnelle und effiziente Programmiersprache erfreut sich Go im Bereich der Backend-Entwicklung großer Beliebtheit. Allerdings assoziieren nur wenige Menschen die Go-Sprache mit der Front-End-Entwicklung. Tatsächlich kann die Verwendung der Go-Sprache für die Front-End-Entwicklung nicht nur die Effizienz verbessern, sondern Entwicklern auch neue Horizonte eröffnen. In diesem Artikel wird die Möglichkeit der Verwendung der Go-Sprache für die Front-End-Entwicklung untersucht und spezifische Codebeispiele bereitgestellt, um den Lesern ein besseres Verständnis dieses Bereichs zu erleichtern. In der traditionellen Frontend-Entwicklung werden häufig JavaScript, HTML und CSS zum Erstellen von Benutzeroberflächen verwendet

Einführung in die Methode zum Abrufen des HTTP-Statuscodes in JavaScript: Bei der Front-End-Entwicklung müssen wir uns häufig mit der Interaktion mit der Back-End-Schnittstelle befassen, und der HTTP-Statuscode ist ein sehr wichtiger Teil davon. Das Verstehen und Abrufen von HTTP-Statuscodes hilft uns, die von der Schnittstelle zurückgegebenen Daten besser zu verarbeiten. In diesem Artikel wird erläutert, wie Sie mithilfe von JavaScript HTTP-Statuscodes erhalten, und es werden spezifische Codebeispiele bereitgestellt. 1. Was ist ein HTTP-Statuscode? HTTP-Statuscode bedeutet, dass der Dienst den Dienst anfordert, wenn er eine Anfrage an den Server initiiert
