


Was sind Datentypen in C#? Erklärung der vier Datentypen in C#
Die C#-Sprache verfügt über eine Reihe grundlegender Datentypen. Diese Datentypen werden zum Erstellen von Werten verwendet, die in Anwendungen verwendet werden. Lassen Sie uns die grundlegenden Datentypen erkunden, die in C# verfügbar sind. Für jedes Beispiel ändern wir nur die Hauptfunktion in der Datei Program.cs. [Empfohlene Lektüre: C#-Video-Tutorial]
1. Ganzzahl
Der Datentyp „Ganzzahl“ wird zur Verarbeitung von Zahlen verwendet. In diesem Fall ist die Zahl eine Ganzzahl wie 10, 20 oder 30. In C# wird der Datentyp durch das Schlüsselwort Int32 dargestellt. Nachfolgend finden Sie ein Beispiel für die Verwendung dieses Datentyps. In unserem Beispiel definieren wir eine Int32-Variable namens num. Anschließend weisen wir der Variablen einen Integer-Wert zu und zeigen ihn entsprechend an.
static void Main(string [] args) { Int32 num = 30; Console.Write(NUM); Console.ReadKey(); } } }
Codebeschreibung
Int32-Datentyp, um eine Integer-Variable mit dem Namen num zu deklarieren und der Variablen dann den Wert 30 zuzuweisen. Schließlich wird die Funktion console.write verwendet, um Zahlen auf der Konsole anzuzeigen.
Wenn der obige Code korrekt eingegeben wird und das Programm erfolgreich ausgeführt wird, wird die folgende Ausgabe angezeigt. Ausgabe:
Aus der Ausgabe können Sie deutlich erkennen, dass die Integer-Variable mit dem Namen num in der Konsole angezeigt wird
2. Gleitkommazahl mit doppelter Genauigkeit Geben Sie den Punkt
ein, wenn die Zahl in diesem Fall eine Ganzzahl wie 10,11, 20,22 oder 30,33 ist. In C# werden Datentypen durch das Schlüsselwort „Double“ dargestellt. Nachfolgend finden Sie ein Beispiel für diesen Datentyp. Wir definieren eine Double-Variable namens „num“. Anschließend weisen wir der Variablen den Double-Wert zu und zeigen ihn entsprechend an.
{ static void Main(string [] args) { double num = 30.33; Console.Write(NUM); Console.ReadKey(); } } }
Geben Sie den Double-Datentyp an, um eine Double-Typ-Variable mit dem Namen num zu deklarieren. Weisen Sie dann der Variablen 30.33 einen Wert zu
Ausgabe:
Boolescher Wert
Boolescher Datentyp wird zur Verarbeitung boolescher Werte von wahr und falsch verwendet. In C# werden Datentypen durch das Schlüsselwort Boolean dargestellt. Wir werden eine boolesche Variable namens „status“ definieren. Anschließend weisen wir der Variablen einen booleschen Wert zu und zeigen ihn entsprechend an.
{ static void Main(string[] args) { Boolean status=true; Console.Write(status); Console.ReadKey(); } } }
Geben Sie den booleschen Datentyp an, um eine boolesche Variable mit dem Namen „status“ zu deklarieren. Weisen Sie dann der Variablen wahr/falsch zu, Ausgabe:
4 String
Der Datentyp „String“ wird zum Verarbeiten von String-Werten verwendet. In C# werden Datentypen durch das Schlüsselwort „String“ dargestellt.
{ static void Main(string [] args) { String message =“hello”; Console.Write(message); Console.ReadKey(); } } }
Geben Sie den String-Datentyp an, um eine String-Variable mit dem Namen „message“ zu deklarieren. Anschließend weisen Sie der Variablen den Wert „Hallo“ zu. Die Funktion console.write wird verwendet, um Zeichenfolgenwerte auf der Konsole anzuzeigen. Ausgabe:
Was sind die Datentypen in C#? Eine vollständige Einführung in die Erklärung der vier Datentypen in C#. Wenn Sie mehr wissen möchten, schauen Sie sich bitte die chinesische PHP-Website an.
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Der Unterschied zwischen Multithreading und Asynchron besteht darin, dass Multithreading gleichzeitig mehrere Threads ausführt, während asynchron Operationen ausführt, ohne den aktuellen Thread zu blockieren. Multithreading wird für rechenintensive Aufgaben verwendet, während asynchron für die Benutzerinteraktion verwendet wird. Der Vorteil des Multi-Threading besteht darin, die Rechenleistung zu verbessern, während der Vorteil von Asynchron nicht darin besteht, UI-Threads zu blockieren. Die Auswahl von Multithreading oder Asynchron ist von der Art der Aufgabe abhängt: Berechnungsintensive Aufgaben verwenden Multithreading, Aufgaben, die mit externen Ressourcen interagieren und die UI-Reaktionsfähigkeit asynchron verwenden müssen.
