Wie Ruby Zufallszahlen generiert
Die Art und Weise, wie Ruby Zufallszahlen generiert: Rufen Sie zuerst srand an einer beliebigen Stelle am Anfang des Programms auf. Wenn Sie es dann ausführen, können Sie eine Reihe verschiedener scheinbar zufälliger Zahlen generieren.
Die Betriebsumgebung dieses Artikels: Windows 7-System, Dell G3-Computer, Ruby-Version 3.0.0.
Zufallszahlen in Ruby generieren
Es kann in Range-Programmen (normalerweise Spielen und Simulationen) verwendet werden, um Zufallszahlen zu generieren. Während kein Computer echte Zufallszahlen generieren kann, bietet Ruby Zugriff auf Methoden, die Pseudozufallszahlen zurückgeben.
Zahlen sind eigentlich nicht zufällig
Kein Computer kann rein durch Berechnung wirklich zufällige Zahlen generieren. Das Beste, was sie tun können, ist die Generierung von Pseudozufallszahlen, also einer Reihe von Zahlen, die zufällig aussehen, es aber nicht sind.
Für einen menschlichen Beobachter erscheinen diese Zahlen tatsächlich zufällig. Es gibt keine kurzen, sich wiederholenden Sequenzen, und zumindest für einen menschlichen Beobachter sind sie völlig zufällig. Mit genügend Zeit und Motivation ist es jedoch möglich, den ursprünglichen Samen zu entdecken, die Folge neu zu erstellen und die nächste Zahl in der Folge zu erraten.
Daher sollten die in diesem Artikel besprochenen Methoden wahrscheinlich nicht zur Generierung von Zahlen verwendet werden, die kryptografisch sicher sein müssen.
Wie oben erwähnt, müssen Pseudozufallszahlengeneratoren (PRNGs) geseedet werden, damit sie jedes Mal, wenn eine neue Zufallszahl generiert wird, eine andere Sequenz erzeugen. Bedenken Sie, dass keine Methode magisch ist – diese scheinbar zufälligen Zahlen werden mithilfe relativ einfacher Algorithmen und relativ einfacher Arithmetik generiert. Durch das Setzen eines PRNG können Sie jedes Mal von einem anderen Punkt aus beginnen. Wenn Sie kein Seeding vornehmen, wird jedes Mal die gleiche Zahlenfolge erzeugt.
In Ruby kann die Kernel-Methode #srand ohne Parameter aufgerufen werden. Es wählt einen Zufallszahlen-Seed basierend auf Zeit, Prozess-ID und Sequenznummer aus. Rufen Sie einfach srand an einer beliebigen Stelle am Anfang Ihres Programms auf und es generiert bei jeder Ausführung eine andere Reihe scheinbar zufälliger Zahlen. Diese Methode wird implizit aufgerufen, wenn das Programm startet und den PRNG mit der Zeit und der Prozess-ID (keine Sequenznummer) versorgt.
Zahlen generieren
Sobald das Programm läuft und der Kernel #srand implizit oder explizit aufgerufen wird, kann die Kernel #rand-Methode aufgerufen werden. Diese Methode wird ohne Parameter aufgerufen und gibt eine Zufallszahl von 0 bis 1 zurück. In der Vergangenheit wurde diese Zahl normalerweise auf die größte Zahl skaliert, die Sie generieren wollten, möglicherweise mit einem to_i-Aufruf, um sie in eine Ganzzahl umzuwandeln.
# Generate an integer from 0 to 10 puts (rand() * 10).to_i
Wenn Sie jedoch Ruby 1.9.x verwenden, macht Ruby die Sache einfacher. Die Kernel#rand-Methode kann einen einzelnen Parameter akzeptieren. Wenn dieses Argument eine Zahl eines beliebigen Typs ist, generiert Ruby eine Ganzzahl von 0 bis (ausschließlich) dieser Zahl.
# Generate a number from 0 to 10 # In a more readable way puts rand(10)
Aber was ist, wenn Sie eine Zahl von 10 bis 15 generieren möchten? Normalerweise würden Sie eine Zahl von 0 bis 5 generieren und diese zu 10 addieren. Ruby macht es jedoch einfacher.
Sie können ein Range-Objekt an Kernel#rand übergeben und es macht genau das, was Sie erwarten würden: es generiert eine zufällige Ganzzahl im Bereich.
Achten Sie unbedingt auf den Umfang dieser beiden Typen. Wenn Sie rand(10..15) aufrufen, wird eine Zahl von 10 bis einschließlich 15 generiert. Und rand(10...15) (mit 3 Punkten) ergibt eine Zahl von 10 bis 15, ohne 15.
# Generate a number from 10 to 15 # Including 15 puts rand(10..15)
Nicht zufällige Zufallszahlen
Manchmal benötigen Sie eine Zahlenfolge, die zufällig aussieht, aber Sie müssen jedes Mal dieselbe Folge generieren. Wenn Sie beispielsweise in einem Komponententest Zufallszahlen generieren, sollten Sie jedes Mal dieselbe Zahlenfolge generieren.
Ein Komponententest, der bei einer Sequenz fehlschlägt, sollte bei der nächsten Ausführung erneut fehlschlagen, oder wenn beim nächsten Mal eine andere Sequenz generiert wird, schlägt er möglicherweise nicht fehl. Rufen Sie dazu den Kernel #srand mit einem bekannten konstanten Wert auf.
# Generate the same sequence of numbers every time # the program is run srand(5) # Generate 10 random numbers puts (0..10).map{rand(0..10)}
Beachten Sie, dass die Kernel-#rand-Implementierung nicht Ruby ist. Es abstrahiert PRNG in keiner Weise und ermöglicht auch keine Instanziierung von PRNG. Für PRNG teilt sich der gesamte Code einen globalen Status. Wenn Sie den Startwert ändern oder den Status des PRNG auf andere Weise ändern, können die Auswirkungen weitreichender sein als erwartet.
Da das Programm jedoch erwartet, dass die Ergebnisse dieser Methode zufällig sind (da dies ihr Zweck ist), stellt dies möglicherweise nie ein Problem dar. Nur wenn das Programm erwartet, eine erwartete Zahlenfolge zu sehen, beispielsweise wenn es srand mit einem konstanten Wert aufruft, wird es ein unerwartetes Ergebnis sehen.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWie Ruby Zufallszahlen generiert. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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Die Nutzungsmethoden von Symbolen in der C-Sprachabdeckung Arithmetik, Zuordnung, Bedingungen, Logik, Bitoperatoren usw. werden für grundlegende mathematische Operationen verwendet, Zuordnungsoperatoren werden zur Zuordnung und Addition verwendet, Subtraktion, Multiplikationszuordnung und Abteilungszuweisung, Zustandsbetreiber werden für Unterschiede verwendet. Logische Operationen werden verwendet. Logische Operationen werden verwendet. Logische Operationen werden verwendet. Zeiger, Markierungen am Ende der Datei und nicht numerische Werte.

In C wird der Zeichenentyp in Saiten verwendet: 1. Speichern Sie ein einzelnes Zeichen; 2. Verwenden Sie ein Array, um eine Zeichenfolge darzustellen und mit einem Null -Terminator zu enden. 3. Durch eine Saitenbetriebsfunktion arbeiten; 4. Lesen oder geben Sie eine Zeichenfolge von der Tastatur aus.

In der C -Sprache werden Sonderzeichen durch Escape -Sequenzen verarbeitet, wie z. B.: \ n repräsentiert Linienbrüche. \ t bedeutet tab charakter. Verwenden Sie Escape -Sequenzen oder Zeichenkonstanten, um Sonderzeichen darzustellen, wie z. B. char c = '\ n'. Beachten Sie, dass der Backslash zweimal entkommen muss. Verschiedene Plattformen und Compiler haben möglicherweise unterschiedliche Fluchtsequenzen. Bitte wenden Sie sich an die Dokumentation.

In der C -Sprache ist der Hauptunterschied zwischen char und wchar_t die Zeichencodierung: char verwendet ASCII oder erweitert ASCII, wchar_t Unicode; char nimmt 1-2 Bytes auf, wchar_t nimmt 2-4 Bytes auf; char ist für englischen Text geeignet. Wchar_t ist für mehrsprachige Text geeignet. char ist weithin unterstützt, wchar_t hängt davon ab, ob der Compiler und das Betriebssystem Unicode unterstützen. char ist in der Charakterbereich begrenzt, WCHAR_T hat einen größeren Charakterbereich und spezielle Funktionen werden für arithmetische Operationen verwendet.

Der Unterschied zwischen Multithreading und Asynchron besteht darin, dass Multithreading gleichzeitig mehrere Threads ausführt, während asynchron Operationen ausführt, ohne den aktuellen Thread zu blockieren. Multithreading wird für rechenintensive Aufgaben verwendet, während asynchron für die Benutzerinteraktion verwendet wird. Der Vorteil des Multi-Threading besteht darin, die Rechenleistung zu verbessern, während der Vorteil von Asynchron nicht darin besteht, UI-Threads zu blockieren. Die Auswahl von Multithreading oder Asynchron ist von der Art der Aufgabe abhängt: Berechnungsintensive Aufgaben verwenden Multithreading, Aufgaben, die mit externen Ressourcen interagieren und die UI-Reaktionsfähigkeit asynchron verwenden müssen.

In der C -Sprache kann die char -Typ -Konvertierung direkt in einen anderen Typ konvertiert werden, wenn: Casting: Verwenden von Casting -Zeichen. Automatische Konvertierung des Typs: Wenn ein Datentyp einen anderen Werttyp berücksichtigen kann, wandelt der Compiler diese automatisch um.

Es gibt keine integrierte Summenfunktion in der C-Sprache, daher muss sie selbst geschrieben werden. Die Summe kann erreicht werden, indem das Array durchquert und Elemente akkumulieren: Schleifenversion: Die Summe wird für die Schleifen- und Arraylänge berechnet. Zeigerversion: Verwenden Sie Zeiger, um auf Array-Elemente zu verweisen, und eine effiziente Summierung wird durch Selbststillstandszeiger erzielt. Dynamisch Array -Array -Version zuweisen: Zuordnen Sie Arrays dynamisch und verwalten Sie selbst den Speicher selbst, um sicherzustellen, dass der zugewiesene Speicher befreit wird, um Speicherlecks zu verhindern.

Das Char -Array speichert Zeichensequenzen in der C -Sprache und wird als char Array_name [Größe] deklariert. Das Zugriffselement wird durch den Einweisoperator weitergeleitet, und das Element endet mit dem Null -Terminator '\ 0', der den Endpunkt der Zeichenfolge darstellt. Die C -Sprache bietet eine Vielzahl von String -Manipulationsfunktionen wie Strlen (), Strcpy (), Strcat () und strcmp ().
