Was sind Designmuster?
Ein Entwurfsmuster ist eine gängige, wiederverwendbare und weithin bekannte Lösung oder Vorlage für häufige Probleme beim Software-Design. Diese Lösungen werden von vielen Softwareentwicklern über einen langen Zeitraum hinweg ermittelt. Im Folgenden stellen wir Ihnen das Entwurfsmuster vor und hoffen, dass es für Sie hilfreich ist.
Verwendung von Entwurfsmustern
Entwurfsmuster haben zwei Hauptanwendungen in der Softwareentwicklung. [Video-Tutorial-Empfehlung: Java-Tutorial]
Eine gemeinsame Plattform für Entwickler
Entwurfsmuster stellen Standardterminologie bereit und sind spezifisch für bestimmte Szenarien. Beispielsweise stellt das Singleton-Entwurfsmuster die Verwendung eines einzelnen Objekts dar, sodass alle Entwickler, die mit dem Singleton-Entwurfsmuster vertraut sind, ein einzelnes Objekt verwenden und sich gegenseitig mitteilen können, dass ihre Programme dem Singleton-Muster folgen.
Best Practices
Entwurfsmuster wurden über einen langen Zeitraum hinweg entwickelt und bieten die besten Lösungen für bestimmte Probleme, die bei der Softwareentwicklung auftreten. Das Erlernen dieser Muster kann unerfahrenen Entwicklern dabei helfen, das Softwaredesign auf einfache und schnelle Weise zu erlernen.
Arten von Entwurfsmustern
Muster zeigen normalerweise Beziehungen und Interaktionen zwischen Klassen oder Objekten. Es gibt drei Haupttypen von Entwurfsmustern:
Erstellungsmodus
Erstellungsentwurfsmuster bieten eine Möglichkeit, Objekte zu erstellen und gleichzeitig die Erstellungslogik auszublenden anstatt das Objekt direkt mit dem neuen Operator zu instanziieren. Dies erhöht die Flexibilität und Wiederverwendung von vorhandenem Code bei der Entscheidung, welche Objekte für einen bestimmten Anwendungsfall erstellt werden müssen.
Erstellungsentwurfsmuster können unterteilt werden in: Fabrikmethode, abstrakte Fabrik, Generator, Singleton, Objektpool und Prototyp.
Strukturmuster
Bei Strukturentwurfsmustern geht es darum, verschiedene Klassen und Objekte zu kombinieren, um größere Strukturen zu bilden und neue Funktionalität bereitzustellen. Strukturelle Entwurfsmuster vereinfachen die Struktur, indem sie Beziehungen identifizieren. Sie konzentrieren sich darauf, wie Klassen voneinander erben und wie sie aus anderen Klassen zusammengesetzt sind.
Strukturelle Entwurfsmuster können unterteilt werden in: Adapter, Brücke, Verbundwerkstoff, Dekorateur, Fassade, Fliegengewicht, private Klassendaten und Proxy.
Verhaltensmuster
Bei Verhaltensdesignmustern geht es darum, gemeinsame Kommunikationsmuster zwischen Objekten zu identifizieren und diese Muster umzusetzen.
Verhaltensentwurfsmuster können unterteilt werden in: Verantwortungskette, Befehl, Interpreter, Iterator, Vermittler, Memento und leeres Objekt (Nullobjekt), Beobachter (Beobachter), Zustand (Zustand), Strategie (Strategie) , Vorlagenmethode (Vorlagenmethode), Besucher (Besucher)
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Im Java-Framework besteht der Unterschied zwischen Entwurfsmustern und Architekturmustern darin, dass Entwurfsmuster abstrakte Lösungen für häufige Probleme beim Softwaredesign definieren und sich dabei auf die Interaktion zwischen Klassen und Objekten konzentrieren, beispielsweise Fabrikmuster. Architekturmuster definieren die Beziehung zwischen Systemstrukturen und Modulen und konzentrieren sich auf die Organisation und Interaktion von Systemkomponenten, wie z. B. eine geschichtete Architektur.

Das Dekoratormuster ist ein strukturelles Entwurfsmuster, das das dynamische Hinzufügen von Objektfunktionen ermöglicht, ohne die ursprüngliche Klasse zu ändern. Es wird durch die Zusammenarbeit von abstrakten Komponenten, konkreten Komponenten, abstrakten Dekoratoren und konkreten Dekoratoren implementiert und kann Klassenfunktionen flexibel erweitern, um sich ändernden Anforderungen gerecht zu werden. In diesem Beispiel werden Milch- und Mokka-Dekoratoren zu Espresso für einen Gesamtpreis von 2,29 $ hinzugefügt, was die Leistungsfähigkeit des Dekoratormusters bei der dynamischen Änderung des Verhaltens von Objekten demonstriert.

1. Factory-Muster: Trennen Sie Objekterstellung und Geschäftslogik und erstellen Sie Objekte bestimmter Typen über Factory-Klassen. 2. Beobachtermuster: Ermöglicht Subjektobjekten, Beobachterobjekte über ihre Zustandsänderungen zu benachrichtigen, wodurch eine lose Kopplung und ein Beobachtermuster erreicht werden.

Das Adaptermuster ist ein strukturelles Entwurfsmuster, das die Zusammenarbeit inkompatibler Objekte ermöglicht. Es wandelt eine Schnittstelle in eine andere um, sodass die Objekte reibungslos interagieren können. Der Objektadapter implementiert das Adaptermuster, indem er ein Adapterobjekt erstellt, das das angepasste Objekt enthält, und die Zielschnittstelle implementiert. In einem praktischen Fall kann der Client (z. B. MediaPlayer) über den Adaptermodus Medien im erweiterten Format (z. B. VLC) abspielen, obwohl er selbst nur normale Medienformate (z. B. MP3) unterstützt.

Entwurfsmuster lösen Herausforderungen bei der Codewartung, indem sie wiederverwendbare und erweiterbare Lösungen bereitstellen: Beobachtermuster: Ermöglicht Objekten, Ereignisse zu abonnieren und Benachrichtigungen zu erhalten, wenn sie auftreten. Factory-Muster: Bietet eine zentralisierte Möglichkeit, Objekte zu erstellen, ohne auf konkrete Klassen angewiesen zu sein. Singleton-Muster: stellt sicher, dass eine Klasse nur eine Instanz hat, die zum Erstellen global zugänglicher Objekte verwendet wird.

TDD wird verwendet, um hochwertigen PHP-Code zu schreiben. Die Schritte umfassen: Testfälle schreiben, die erwartete Funktionalität beschreiben und sie zum Scheitern bringen. Schreiben Sie Code so, dass nur die Testfälle ohne übermäßige Optimierung oder detailliertes Design erfolgreich sind. Nachdem die Testfälle bestanden wurden, optimieren und überarbeiten Sie den Code, um die Lesbarkeit, Wartbarkeit und Skalierbarkeit zu verbessern.

Das Guice-Framework wendet eine Reihe von Entwurfsmustern an, darunter: Singleton-Muster: Durch die @Singleton-Annotation wird sichergestellt, dass eine Klasse nur eine Instanz hat. Factory-Methodenmuster: Erstellen Sie eine Factory-Methode über die Annotation @Provides und rufen Sie die Objektinstanz während der Abhängigkeitsinjektion ab. Strategiemodus: Kapseln Sie den Algorithmus in verschiedene Strategieklassen und geben Sie die spezifische Strategie über die Annotation @Named an.

Zu den Vorteilen der Verwendung von Entwurfsmustern in Java-Frameworks gehören: verbesserte Lesbarkeit, Wartbarkeit und Skalierbarkeit des Codes. Zu den Nachteilen gehören Komplexität, Leistungsaufwand und eine steile Lernkurve aufgrund übermäßiger Nutzung. Praktischer Fall: Der Proxy-Modus wird zum verzögerten Laden von Objekten verwendet. Setzen Sie Entwurfsmuster mit Bedacht ein, um ihre Vorteile zu nutzen und ihre Nachteile zu minimieren.
