So verwenden Sie die Funktion random()
Die Funktion random() kann verwendet werden, um eine Gleitkomma-Pseudozufallszahl im Bereich von 0 (einschließlich) bis 1 (ausschließlich) zurückzugeben. Diese Zufallszahl kann dann entsprechend dem erforderlichen Bereich skaliert werden. Schauen wir uns die konkrete Verwendung der Funktion random() an.
Werfen wir zunächst einen Blick auf die grundlegende Syntax der random()-Funktion
Math.random()
math.random()-Funktionsrückgabe Bereich ist [ 0,1).
Sehen wir uns ein konkretes Beispiel an
Erhalten Sie eine Zufallszahl zwischen [0,1)
Der Code lautet wie folgt
<!DOCTYPE html> <html> <head> <title></title> </head> <body> <script type="text/javascript"> var random = Math.random( ); document.write("生成的随机数 : " + random ); </script> </body> </html>
Das laufende Ergebnis ist:
生成的随机数 : 0.8336114321997108
Erhalten Sie eine Zufallszahl zwischen zwei Werten: Math.random() kann verwendet werden, um eine Zufallszahl zwischen zwei Werten zu erhalten. Der Rückgabewert ist [min,max).
Der Code lautet wie folgt
<!DOCTYPE html> <html> <head> <title></title> </head> <body> <script type="text/javascript"> var min=4; var max=5; var random = Math.random() * (+max - +min) + +min; document.write("生成的随机数 : " + random ); </script> </body> </html>
Das laufende Ergebnis ist:
生成的随机数 : 4.887121143160121
Erhalten Sie eine zufällige Ganzzahl zwischen zwei Werten:Math.random () Kann verwendet werden, um eine Ganzzahl zwischen zwei Werten zu erhalten. Wenn min keine ganze Zahl ist, ist der Rückgabewert nicht kleiner als min oder die nächste ganze Zahl größer als min und kleiner als, aber nicht gleich max.
Der Code lautet wie folgt
<!DOCTYPE html> <html> <head> <title></title> </head> <body> <script type="text/javascript"> var min=4; var max=8; var random =Math.floor(Math.random() * (+max - +min)) + +min; document.write("生成的随机数 : " + random ); </script> </body> </html>
Das laufende Ergebnis ist:
生成的随机数 : 6
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Verwendung der Zufallsfunktion in der C-Sprache: 1. random.random, generiert zufällig eine Gleitkommazahl zwischen (0,1); 2. random.randint, generiert zufällig eine Ganzzahl innerhalb des Bereichs, und die beiden Parameter stellen die Obergrenze dar und untere Grenze; 3, random.randrange, eine um die angegebene Basis inkrementierte Zufallszahl aus der Menge erhalten 4. random.choice, zufällig eine Zahl aus der Sequenz auswählen; .

So verwenden Sie die Funktion „random.choice()“ in Python3.x, um ein Element zufällig aus einer Liste auszuwählen. Das Zufallsmodul in Python3.x bietet eine sehr praktische Funktion „random.choice“. (), um diese Funktion zu implementieren. Es wählt zufällig ein Element aus der angegebenen Liste aus und gibt es zurück. Im Folgenden werde ich die Verwendung der Funktion random.choice() vorstellen und einige Codebeispiele bereitstellen.

Man kann sagen, dass es in aktuellen Computersprachen und bei normalen Benutzern keine Möglichkeit gibt, echte Zufallszahlen zu erhalten. Echte Zufallszahlen gibt es mittlerweile nur noch in Quantencomputern. Daher können die Zufallszahlen, über die wir jetzt sprechen, auch Pseudozufallszahlen genannt werden. Pseudozufallszahlen sind die Ergebnisse, die durch einen Algorithmus ermittelt und mit der nächsten sich regelmäßig ändernden Zahl (z. B. der Zeit) kombiniert werden. Diese durch den Algorithmus gesammelten Daten nennen wir Zeit als Grundlage, um zunächst Zufallszahlen als Startwert zu erhalten. Es gibt zwei Möglichkeiten, Zufallszahlen in Java zu erstellen: Die erste besteht darin, direkt ein Zufallsobjekt Randomrandom=newRandom() zu erstellen. Diese Methode wird unten aufgerufen, um den Startwert zu erhalten. Die zweite besteht darin, es selbst zu erstellen
