So verwenden Sie das Fillstyle-Attribut
Das Fillstyle-Attribut wird zum Ausfüllen der Farbe der gezeichneten Grafiken sowie zum Implementieren von Farbverläufen und Füllbildern verwendet. Die Verwendungssyntax des Fillstyle-Attributs lautet „context.fillStyle=color|gradient|pattern“. ;".
Die Betriebsumgebung dieses Artikels: Windows 7-System, HTML5- und CSS3-Version, Dell G3-Computer.
Das Fillstyle-Attribut in HTML5 kann zum Füllen der Farbe gezeichneter Grafiken sowie zum Implementieren von Farbverläufen und zum Füllen von Bildern verwendet werden. Im folgenden Artikel werden wir uns die Verwendung des Fillstyle genauer ansehen Attribut.
Werfen wir zunächst einen Blick auf die grundlegende Verwendung des fillstyle-Attributs
context.fillStyle=color|gradient|pattern;
color stellt den CSS-Farbwert der Zeichnungsfüllfarbe dar. Der Standardwert ist Schwarz.
Verlauf stellt das Verlaufsobjekt (linear oder radial) dar, das die Zeichnung ausfüllt.
Muster stellt das Musterobjekt dar, das die Zeichnung ausfüllt.
Sehen wir uns a an konkretes Beispiel
Füllfarbe
Der Code lautet wie folgt
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title></title> </head> <body> <canvas id="myCanvas" width="300" height="150" style="border:1px solid #d3d3d3;"></canvas> <script> var c=document.getElementById("myCanvas"); var ctx=c.getContext("2d"); ctx.fillStyle="pink"; ctx.fillRect(20,20,150,100); </script> </body> </html>
Der Effekt ist wie folgt
Farbverlauf
Der Code lautet wie folgt
<!DOCTYPE html> <html> <body> <canvas id="myCanvas" width="300" height="150" style="border:1px solid #d3d3d3;"></canvas> <script type="text/javascript"> var c=document.getElementById("myCanvas"); var ctx=c.getContext("2d"); var my_gradient=ctx.createLinearGradient(0,0,0,170); my_gradient.addColorStop(0,"lightgreen"); my_gradient.addColorStop(1,"yellow"); ctx.fillStyle=my_gradient; ctx.fillRect(20,20,150,100); </script> </body> </html>
Der Effekt ist wie folgt
Bild füllen
Der Code lautet wie folgt
<!DOCTYPE html> <html> <body> <p>要用到的图片:</p> <img src="/static/imghw/default1.png" data-src="img/mouse.png" class="lazy" id="lamp" / alt="So verwenden Sie das Fillstyle-Attribut" > <p>Canvas:</p> <button onclick="draw('repeat')">Repeat</button> <button onclick="draw('repeat-x')">Repeat-x</button> <button onclick="draw('repeat-y')">Repeat-y</button> <button onclick="draw('no-repeat')">No-repeat</button> <canvas id="myCanvas" width="500" height="250" style="border:1px solid #d3d3d3;"></canvas> <script type="text/javascript"> function draw(direction) { var c=document.getElementById("myCanvas"); var ctx=c.getContext("2d"); ctx.clearRect(0,0,c.width,c.height); var img=document.getElementById("lamp") var pat=ctx.createPattern(img,direction); ctx.rect(0,0,300,200); ctx.fillStyle=pat; ctx.fill(); } </script> </body> </html>
Der Laufeffekt ist wie folgt
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Ausführen des H5 -Projekts erfordert die folgenden Schritte: Installation der erforderlichen Tools wie Webserver, Node.js, Entwicklungstools usw. Erstellen Sie eine Entwicklungsumgebung, erstellen Sie Projektordner, initialisieren Sie Projekte und schreiben Sie Code. Starten Sie den Entwicklungsserver und führen Sie den Befehl mit der Befehlszeile aus. Vorschau des Projekts in Ihrem Browser und geben Sie die Entwicklungsserver -URL ein. Veröffentlichen Sie Projekte, optimieren Sie Code, stellen Sie Projekte bereit und richten Sie die Webserverkonfiguration ein.

Die Produktion von H5-Seiten bezieht sich auf die Erstellung von plattformübergreifenden kompatiblen Webseiten unter Verwendung von Technologien wie HTML5, CSS3 und JavaScript. Sein Kern liegt im Parsingcode des Browsers, der Struktur-, Stil- und interaktive Funktionen macht. Zu den allgemeinen Technologien gehören Animationseffekte, reaktionsschnelles Design und Dateninteraktion. Um Fehler zu vermeiden, sollten Entwickler debuggen werden. Leistungsoptimierung und Best Practices umfassen Bildformatoptimierung, Anforderungsreduzierung und Codespezifikationen usw., um die Ladegeschwindigkeit und die Codequalität zu verbessern.

Zu den Schritten zum Erstellen eines H5 -Klicksymbols gehören: Vorbereitung eines quadratischen Quellenbildes in der Bildbearbeitungssoftware. Fügen Sie die Interaktivität in den H5 -Editor hinzu und legen Sie das Klickereignis fest. Erstellen Sie einen Hotspot, der das gesamte Symbol abdeckt. Stellen Sie die Aktion von Klickereignissen fest, z. B. zum Springen zur Seite oder zum Auslösen von Animationen. Exportieren Sie H5 als HTML-, CSS- und JavaScript -Dateien. Stellen Sie die exportierten Dateien auf einer Website oder einer anderen Plattform ein.

H5. Der Hauptunterschied zwischen Mini -Programmen und App ist: Technische Architektur: H5 basiert auf Web -Technologie, und Mini -Programme und Apps sind unabhängige Anwendungen. Erfahrung und Funktionen: H5 ist leicht und einfach zu bedienen, mit begrenzten Funktionen; Mini -Programme sind leicht und haben eine gute Interaktivität. Apps sind leistungsstark und haben reibungslose Erfahrung. Kompatibilität: H5 ist plattformübergreifend, Applets und Apps werden von der Plattform eingeschränkt. Entwicklungskosten: H5 verfügt über niedrige Entwicklungskosten, mittlere Mini -Programme und die höchste App. Anwendbare Szenarien: H5 eignet sich für Informationsanzeigen, Applets eignen sich für leichte Anwendungen und Apps eignen sich für komplexe Funktionen.

In dem Artikel wird die Verwaltung der Privatsphäre und Berechtigungen des Benutzerstandorts mithilfe der Geolocation -API erörtert, wobei die Best Practices für die Anforderung von Berechtigungen, die Gewährleistung der Datensicherheit und die Einhaltung der Datenschutzgesetze hervorgehoben werden.

H5 (HTML5) eignet sich für leichte Anwendungen wie Marketingkampagnen, Produktdisplayseiten und Micro-Websites für Unternehmenswerbung. Seine Vorteile liegen in plattformartigen und reichhaltigen Interaktivität, aber seine Einschränkungen liegen in komplexen Interaktionen und Animationen, lokalen Ressourcenzugriff und Offline-Funktionen.

H5 ist keine eigenständige Programmiersprache, sondern eine Sammlung von HTML5, CSS3 und JavaScript zum Erstellen moderner Webanwendungen. 1. HTML5 definiert die Webseitenstruktur und -inhalt und bietet neue Tags und APIs. 2. CSS3 steuert Stil und Layout und führt neue Funktionen wie Animation ein. 3. JavaScript implementiert dynamische Interaktion und verbessert Funktionen durch DOM -Operationen und asynchrone Anfragen.

<p> Die nächste Seitenfunktion kann über HTML erstellt werden. Zu den Schritten gehören: Erstellen von Containerelementen, Spalten von Inhalten, Hinzufügen von Navigationsverbindungen, Verbergen anderer Seiten und Hinzufügen von Skripten. Mit dieser Funktion können Benutzer segmentierte Inhalte durchsuchen und jeweils nur eine Seite anzeigen und sind geeignet, um große Mengen an Daten oder Inhalten anzuzeigen. </p>
