So zeichnen Sie Grafiken und klare Bilder in HTML5

清浅
Freigeben: 2019-02-18 10:51:11
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In HTML5 können Grafiken über Canvas-Elemente und Skripte sowie die fillRect()-Methode und die clearReact()-Methode gezeichnet werden, um den Effekt des Löschens von Bildern zu erzielen

Viele neue Funktionen wurden hinzugefügt Die in HTML5 hinzugefügten Elemente können uns bei der Implementierung vieler neuer Funktionen helfen. Zum Beispiel: Grafikzeichnung, Multimedia-Inhalte, API-Drag-and-Drop-Elemente, Positionierung, Anwendungs-Caching, Speicherung usw. Was wir heute teilen werden, sind die Attribute, die sich auf das Canvas-Element in HTML5 beziehen. Das Canvas-Element wird zum Definieren von Grafiken wie Diagrammen und anderen Bildern verwendet. Ist eine JavaScript-basierte Zeichen-API. Als nächstes stellen wir im Artikel ausführlich vor, wie man Bilder zeichnet und Bilder durch das Canvas-Element klar macht

So zeichnen Sie Grafiken und klare Bilder in HTML5

[Empfohlener Kurs: HTML5-Tutorial

Bildzeichnung:

Das Canvas-Element wird zum Zeichnen von Bildern verwendet, verfügt jedoch nicht über die Zeichenfunktion selbst und muss durch ein Skript implementiert werden

Beispiel: Zeichnen Sie einen Kreis durch Canvas und JavaScript-Skript

Die Mittelpunktskoordinaten des Kreises sind: 200.200; Der Startwinkel ist: 0; der Endwinkel ist: 2*Math.PI

<canvas id="myCanvas" width="500" height="500"">
您的浏览器不支持 HTML5 canvas 标签。</canvas>
<script>
var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
ctx.beginPath();
ctx.arc(120,150,80,0,2*Math.PI);
 ctx.stroke();
ctx.fillStyle="pink";
ctx.fill();
</script>
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Rendering:

So zeichnen Sie Grafiken und klare Bilder in HTML5

Im obigen Fall , wir können die arc()-Methode verwenden, um den Kreis zu zeichnen. Die Syntax lautet:

arc(x,y,r,sAngle,eAngle,counterclockwise)
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x,y: stellt die Mittelkoordinaten des Kreises dar.

r: stellt den Radius des Kreises dar Kreis

sAngle: stellt den Anfangswinkel des Kreises im Bogenmaß dar.

eAngle: Stellt den Endwinkel des Kreises dar, gemessen im Bogenmaß.

gegen den Uhrzeigersinn: ist ein optionaler Parameter, der angibt, ob gegen den Uhrzeigersinn oder im Uhrzeigersinn gezeichnet werden soll, wobei true = gegen den Uhrzeigersinn, false = im Uhrzeigersinn

Leinwand leeren:

Nachdem wir Grafiken gezeichnet haben, können wir die Leinwand auf zwei Arten bereinigen. Es handelt sich um die fillRect()-Methode und die clearRect()-Methode

fillRect()-Methode überschreibt den Inhalt direkt

ctx.fillStyle="red";
ctx.fillRect(80,120,70,50);
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Rendering:

Image 3.jpg

clearReact()-Methode löscht den Inhalt:

ctx.clearRect(80,120,70,50);
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Rendering:

So zeichnen Sie Grafiken und klare Bilder in HTML5

Referenzartikel für diesen Artikel: https://www.html.cn/doc/html5/canvas/

Zusammenfassung: Das Obige ist der gesamte Inhalt des Artikels, I Ich hoffe, dieser Artikel kann Ihnen dabei helfen, zu lernen, wie Sie Grafiken durch das Canvas-Element zeichnen und die Leinwand freimachen

Das obige ist der detaillierte Inhalt vonSo zeichnen Sie Grafiken und klare Bilder in HTML5. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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