Was ist der Umfang einer Variablen?
Der Gültigkeitsbereich einer Variablen bezieht sich auf den Gültigkeitsbereich der Variablen. Dabei handelt es sich um den Codebereich, den benutzerdefinierte Variablen verwenden können und der eng mit dem Standort verknüpft ist der Variablendefinition.
作用域
Beschreibt Variablen aus der Perspektive des Raums. Je nach Umfang können Variablen in lokale Variablen und globale Variablen unterteilt werden.
1. Lokale Variablen
Lokale Variablen sind innerhalb einer Funktion (oder eines Codeblocks) definierte Variablen, auch interne Variablen genannt, lokale A-Variablen Der Zugriff und die Verwendung sind nur innerhalb der Funktion (oder des Codeblocks) möglich, in der sie definiert ist, und können nicht von anderen Funktionen verwendet werden.
Der Gültigkeitsbereich einer lokalen Variablen ist auf den Codeblock beschränkt, in dem sie beschrieben wird: von der Stelle der Beschreibung bis zum Ende des Codeblocks. Es ist illegal, solche Variablen nach dem Verlassen der Funktion zu verwenden.
Beispiel:
int f1(int a) { int b,c; …… }a,b,c作用域 int f2(int x) { int y,z; }x,y,z作用域 main() { int m,n; }
Erklärung: a ist ein formaler Parameter, b, c sind allgemeine Variablen im Bereich von f1, a, b, c sind gültig, oder a, b, c Variablen Der Gültigkeitsbereich ist auf f1 beschränkt. Ebenso ist der Umfang von x, y, z auf f2 beschränkt; der Umfang von m, n ist auf die Hauptfunktion beschränkt.
Beachten Sie, dass Variablen mit demselben Namen nicht im selben Bereich zulässig sind.
2. Globale Variablen
Globale Variablen sind in der globalen Umgebung deklarierte Variablen und ihr Gültigkeitsbereich erstreckt sich vom Definitionspunkt bis zum Programmende der Datei; sie belegt während des gesamten Programmlaufs Speichereinheiten.
Globale Variablen ändern den Wert globaler Variablen in einer Funktion und können von anderen Funktionen gemeinsam genutzt werden. Dies entspricht der Übertragung von Daten zwischen Funktionen.
Beispiel:
int a,b; void f1() { …… } float x,y; int fz() { …… } main() { …… }
Erklärung: a, b, x, y sind alle externe Variablen, die außerhalb der Funktion definiert sind, und sie sind alle globale Variablen. Allerdings werden x und y nach der Funktion f1 definiert und es gibt keine Beschreibung von x und y in f1, sodass sie in f1 ungültig sind. a, b werden am Anfang des Quellprogramms definiert, sodass sie ohne Erklärung in f1, f2 und main verwendet werden können.
Codebeispiel:
Geben Sie die Länge, Breite und Höhe (L, B, H) des Würfels ein. Ermitteln Sie das Volumen und die Flächen der drei Flächen x*y, x*z, y*z.
#include <stdio.h> int s1,s2,s3;//全局变量 int vs( int a,int b,int c) { int v;//局部变量 v=a*b*c; s1=a*b; s2=b*c; s3=a*c; return v; } main() { int v,l,w,h;//局部变量 printf("\n分别输入长度l、宽度w和高度h:\n"); scanf("%d%d%d",&l,&w,&h); v=vs(l,w,h); printf("面积1为:%d,面积2为:%d,面积3为:%d\n",s1,s2,s3); printf("体积为:%d",v); }
Ausgabe:
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typedef struct wird in der C-Sprache zum Erstellen von Strukturtypaliasen verwendet, um die Verwendung von Strukturen zu vereinfachen. Es weist einem neuen Datentyp ein Alias auf eine vorhandene Struktur zu, indem es den Strukturalias angibt. Zu den Vorteilen gehören verbesserte Lesbarkeit, Wiederverwendung von Code und Typprüfung. Hinweis: Die Struktur muss vor der Verwendung eines Alias definiert werden. Der Alias muss im Programm eindeutig sein und nur innerhalb des Bereichs gültig sein, in dem er deklariert ist.

Variablenerwartungsausnahmen in Java können gelöst werden durch: Initialisierung von Variablen; Verwendung von Nullwerten; Verwendung von Überprüfungen und Zuweisungen;

Zu den Vorteilen von JavaScript-Abschlüssen gehören die Aufrechterhaltung des variablen Bereichs, die Aktivierung von modularem Code, die verzögerte Ausführung und die Ereignisbehandlung. Zu den Nachteilen zählen Speicherverluste, erhöhte Komplexität, Leistungsaufwand und Auswirkungen der Bereichskette.

Die Präprozessoranweisung #include in C++ fügt den Inhalt einer externen Quelldatei in die aktuelle Quelldatei ein und kopiert ihren Inhalt an die entsprechende Stelle in der aktuellen Quelldatei. Wird hauptsächlich zum Einschließen von Header-Dateien verwendet, die im Code benötigte Deklarationen enthalten, z. B. #include <iostream>, um Standard-Eingabe-/Ausgabefunktionen einzubinden.

Lebenszyklus von C++-Smartpointern: Erstellung: Smartpointer werden erstellt, wenn Speicher zugewiesen wird. Eigentumsübertragung: Übertragen Sie das Eigentum durch einen Umzugsvorgang. Freigabe: Speicher wird freigegeben, wenn ein Smart Pointer den Gültigkeitsbereich verlässt oder explizit freigegeben wird. Objektzerstörung: Wenn das Objekt, auf das gezeigt wird, zerstört wird, wird der intelligente Zeiger zu einem ungültigen Zeiger.

Dürfen. C++ erlaubt verschachtelte Funktionsdefinitionen und Aufrufe. Externe Funktionen können integrierte Funktionen definieren und interne Funktionen können direkt innerhalb des Bereichs aufgerufen werden. Verschachtelte Funktionen verbessern die Kapselung, Wiederverwendbarkeit und Bereichskontrolle. Interne Funktionen können jedoch nicht direkt auf lokale Variablen externer Funktionen zugreifen, und der Rückgabewerttyp muss mit der Deklaration der externen Funktion übereinstimmen. Interne Funktionen können nicht selbstrekursiv sein.

Zu den Zeigertypen gehören in JavaScript: 1. Globales Objekt; 3. Konstruktoraufruf; 5. Pfeilfunktion (erbt dies); Darüber hinaus können Sie mit den Methoden bind(), call() und apply() explizit festlegen, worauf dies hinweist.

In Vue gibt es beim Deklarieren von Variablen zwischen let und var einen Unterschied im Gültigkeitsbereich: Gültigkeitsbereich: var hat einen globalen Gültigkeitsbereich und let hat einen Gültigkeitsbereich auf Blockebene. Bereich auf Blockebene: var erstellt keinen Bereich auf Blockebene, let erstellt einen Bereich auf Blockebene. Neudeklaration: var ermöglicht die Neudeklaration von Variablen im gleichen Bereich, let jedoch nicht.
