Detaillierte Einführung in Symbol in ES6 (Codebeispiel)
Der Inhalt dieses Artikels ist eine detaillierte Einführung (Codebeispiel) über Symbol in ES6. Ich hoffe, dass er für Freunde hilfreich ist.
Symbol ist ein neuer primitiver Datentyp, der in ES6 eingeführt wurde und einen eindeutigen Wert darstellt.
Symboleigenschaften
1. Das Symbol wird durch die Factory-Funktion erstellt und kann nicht mit „new“ erstellt werden, daher ist das durch die Verwendung des Operators „instanceof“ zurückgegebene Ergebnis falsch.
var sym = Symbol(); var sym1 = new Symbol(); // TypeError sym instanceof Symbol // false
2.Symbolverwendung Der Typ des Operators gibt „Symbol“ zurück
var sym = Symbol('foo'); typeof sym; // "symbol"
3. Die Symbol-Factory-Funktion kann einen optionalen Parameter zur Beschreibung des aktuellen Symbols unterstützen
var sym2 = Symbol('foo'); var sym3 = Symbol('foo');
4. Symbol ist eindeutig, Symbol(" foo") == Symbol("foo") gibt false zurück
Symbol('foo') === Symbol('foo'); // false
5. Symbol löst eine Ausnahme aus, wenn es mit einem numerischen Wert oder einer Zeichenfolge bedient wird
sym | 0 // TypeError Symbol("foo") + "bar" // TypeError
6.Symbol, das von der Factory-Funktion zurückgegeben wird, kann als Attributname des Objekts verwendet werden, wodurch Attributkonflikte vermieden werden können. Er ist in der for...in-Iteration nicht aufzählbar.
var obj = {}; obj[Symbol("a")] = "a"; obj[Symbol.for("b")] = "b"; obj["c"] = "c"; obj.d = "d"; for (var i in obj) { console.log(i); // logs "c" and "d" }
7 Der von der Symbol-Factory-Funktion zurückgegebene Wert kann als verwendet werden Objektattributname, bei Verwendung von JSON .stringify() Bei der Serialisierung wird dieses Attribut ignoriert
JSON.stringify({[Symbol("foo")]: "foo"}); // '{}'
8.Symbol ist eindeutig, aber Sie können Symbol.for() verwenden, um denselben Symbolwert zu teilen
var mySymbol1 = Symbol.for('some key'); var mySymbol2 = Symbol.for('some key'); mySymbol1 == mySymbol2 //true
Symbol tatsächlicher Kampf
Private Eigenschaften und Methoden von Objektliteralen
const myPrivateMethod = Symbol("myPrivateMethod"); const myPrivateProperty = Symbol("myPrivateProperty"); const obj = { [myPrivateProperty]: "semlinker", [myPrivateMethod]() { return `Hello ${this[myPrivateProperty]}!!!`; }, hello() { console.log(this[myPrivateMethod]()); } }; console.log(Object.keys(obj)); console.log(obj.hello());
Zusätzlich zur Verwendung von Symbol beim Erstellen von Objektliteralen können Sie es auch beim Definieren privater Eigenschaften und Methoden von Klassen verwenden.
Private Eigenschaften und Methoden der Klasse
const myPrivateMethod = Symbol("myPrivateMethod"); const myPrivateProperty = Symbol("myPrivateProperty"); class MyClass { constructor() { this[myPrivateProperty] = "semlinker"; } [myPrivateMethod]() { return `Hello ${this[myPrivateProperty]}!!!`; } hello() { console.log(this[myPrivateMethod]()); } } const myCls = new MyClass(); console.log(myCls.hello());
In ES6 werden einige globale Symbole eingeführt, wie zum Beispiel: Symbol.match, Symbol.replace, Symbol.search, Symbol.iterator und Symbol. Teilt. Hier stellen wir Symbol.search und Symbol.iterator kurz vor.
Symbol.iterator
class Skill { constructor() { this.skills = ['Angular', 'React', 'Vue', 'Koa', 'Ionic']; } [Symbol.iterator]() { let index = 0; return { next: () => { const value = this.skills[index++]; const done = index === this.skills.length + 1; return { value, done }; } } } } const mySkills = new Skill(); console.log([...mySkills]); for (let skill of mySkills) { console.log(`My skill is ${skill}`); }
Symbol.search
Werfen wir einen kurzen Blick auf ein Beispiel:
'angular'.search('ng') // 4
Der Ausführungsprozess dieses Beispiels:
Parse 'angular'.search('ng')
Konvertieren Sie 'angular' in ein String-Objekt. new String('angular')
Konvertieren Sie 'ng' in ein reguläres Objekt neuer Regexp ('ng')
Rufen Sie die Suchmethode des 'angular'-String-Objekts auf, die automatisch die Symbol.search-Methode des regulären ng-Objekts aufruft
Einzelheiten finden Sie unter zum folgenden Pseudocode:
// pseudo code for String class class String { constructor(value) { this.value = value; } search(obj) { obj[Symbol.search](this.value); } } class RegExp { constructor(value) { this.value = value; } [Symbol.search](string) { return string.indexOf(this.value); } }
Darüber hinaus können wir mit Symbol.search auch die Methode String.prototype.search() die Methode Symbol.search() in unserem benutzerdefinierten Objekt aufrufen lassen, um benutzerdefinierte Suchlogik zu implementieren :
class Article { constructor(tag) { this.tag = tag; } [Symbol.search](string) { return string.indexOf(this.tag) >= 0 ? 'Found' : 'Not_Found'; } } var article = new Article('Angular'); console.log('Angular7'.search(article)); // Found console.log('重温ES6'.search(article)); // Not_Found
Ausführungsablauf des obigen Beispiels:
Parsen Sie die 'Angular7'.search(article)-Anweisung
Konvertieren Sie 'Angular7' in ein String-Objekt new String(" Angular7")
Da Artikel ein Objekt ist, ist hier keine Konvertierung erforderlich
Rufen Sie die Suchmethode des Zeichenfolgenobjekts „Angular7“ auf, die automatisch die Methode Symbol.search innerhalb des Artikels aufruft Objekt, wie zum Beispiel Artikel[Symbol.search]( 'Angular7')
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonDetaillierte Einführung in Symbol in ES6 (Codebeispiel). Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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async ist es7. Async und Wait sind neue Ergänzungen zu ES7 und Lösungen für asynchrone Vorgänge. Man kann sagen, dass Async/Await syntaktischer Zucker für Co-Module und Generatorfunktionen ist und js asynchronen Code mit klarerer Semantik löst. Wie der Name schon sagt, bedeutet Async „asynchron“. Async wird verwendet, um zu deklarieren, dass eine Funktion asynchron ist. Es gibt eine strikte Regel zwischen Async und Wait.

In ES6 können Sie die Methode reverse() des Array-Objekts verwenden, um eine Array-Umkehrung zu erreichen. Diese Methode wird verwendet, um die Reihenfolge der Elemente im Array umzukehren, wobei das letzte Element zuerst und das erste Element zuletzt gesetzt wird .umkehren()". Die Methode reverse() ändert das ursprüngliche Array. Wenn Sie es nicht ändern möchten, müssen Sie es mit dem Erweiterungsoperator „…“ verwenden. Die Syntax lautet „[...array].reverse()“. ".

Aus Gründen der Browserkompatibilität. Als neue Spezifikation für JS fügt ES6 viele neue Syntax und API hinzu. Moderne Browser bieten jedoch keine umfassende Unterstützung für die neuen Funktionen von ES6, daher muss ES6-Code in ES5-Code konvertiert werden. In den WeChat-Webentwicklertools wird babel standardmäßig verwendet, um den ES6-Syntaxcode des Entwicklers in ES5-Code umzuwandeln, der von allen drei Terminals gut unterstützt wird und Entwicklern hilft, Entwicklungsprobleme zu lösen, die durch unterschiedliche Umgebungen nur im Projekt verursacht werden Option „ES6 bis ES5“.

Schritte: 1. Konvertieren Sie die beiden Arrays jeweils in Mengentypen mit der Syntax „newA=new Set(a); newB=new Set(b);“ 2. Verwenden Sie has() und filter(), um den Differenzsatz zu finden Mit der Syntax „new Set([...newA].filter(x =>!newB.has(x)))“ werden die Differenzmengenelemente in eine Mengensammlung aufgenommen und zurückgegeben. 3. Verwenden Sie Array. from, um die Menge in einen Array-Typ umzuwandeln, Syntax „Array.from(collection)“.

In es5 können Sie die for-Anweisung und die Funktion indexOf() verwenden, um eine Array-Deduplizierung zu erreichen. Die Syntax „for(i=0;i<array length;i++){a=newArr.indexOf(arr[i]);if( a== -1){...}}". In es6 können Sie den Spread-Operator Array.from() und Set verwenden, um Duplikate zu entfernen. Sie müssen zuerst das Array in ein Set-Objekt konvertieren, um Duplikate zu entfernen, und dann den Spread-Operator oder die Funktion Array.from() verwenden Konvertieren Sie das Set-Objekt zurück in ein Array.

In es6 handelt es sich bei der temporären Totzone um einen Syntaxfehler, der sich auf die Befehle let und const bezieht, die dafür sorgen, dass der Block einen geschlossenen Bereich bildet. Bevor eine Variable innerhalb eines Codeblocks mit dem Befehl let/const deklariert wird, ist sie nicht verfügbar und gehört zur „toten Zone“ der Variablen, bevor die Variable deklariert wird. ES6 legt fest, dass die Variablenheraufstufung in temporären Totzonen und in let- und const-Anweisungen nicht erfolgt, hauptsächlich um Laufzeitfehler zu reduzieren und zu verhindern, dass die Variable vor ihrer Deklaration verwendet wird, was zu unerwartetem Verhalten führen kann.

Nein, require ist die modulare Syntax der CommonJS-Spezifikation und die modulare Syntax der es6-Spezifikation ist import. require wird zur Laufzeit geladen, und import wird zur Kompilierungszeit geladen; Wenn „require“ ausgeführt wird, ist die Leistung relativ gering. Die beim Importieren eingeführten Eigenschaften weisen eine etwas höhere Leistung auf.

Die Karte ist geordnet. Der Kartentyp in ES6 ist eine geordnete Liste, in der die Schlüsselnamen und entsprechenden Werte alle Datentypen unterstützen, indem die Methode „Objext.is()“ aufgerufen wird Daher werden die Zahl 5 und die Zeichenfolge „5“ als zwei Typen beurteilt und können im Programm als zwei unabhängige Schlüssel erscheinen.
