


Was sind die Unterschiede zwischen Bytestreams und Zeichenstreams in Java?
Die Unterschiede zwischen Byte-Stream und Zeichen-Stream in Java sind: 1. Unterschiedliche Definitionen; 2. Unterschiedliche Verarbeitungsmethoden; 5. Unterschiedliche Kodierungsmethoden; Byteströme verwenden standardmäßig keine Puffer, während Zeichenströme Puffer verwenden. Der Bytestream verwendet die ASCII-Codierung und der Zeichenstream verwendet die Unicode-Codierung.
Ein Stream ist eine Folge von Daten, die im Laufe der Zeit verfügbar sind. Eine Quelle generiert Daten als Stream, und ein Ziel konsumiert oder liest als Stream verfügbare Daten. Mit anderen Worten: Ein Stream erklärt den Datenfluss, der das Lesen oder Schreiben ermöglicht. Die beiden Möglichkeiten, Stream-Operationen in Java auszuführen, sind die Verwendung von Byte-Streams und Zeichen-Streams. Werfen wir einen kurzen Blick auf Byteströme und Zeichenströme.
Was ist ein Bytestream in Java?
Byte-Stream in Java hilft bei der Durchführung von Eingabe- und Ausgabeoperationen von 8-Bit-Bytes; er endet mit Stream. Mit anderen Worten: Es verarbeitet Daten Byte für Byte und eignet sich für die Verarbeitung von Rohdaten wie Binärdateien. Die am häufigsten verwendeten Klassen für Bytestream-Operationen sind FileInputStream und FileOutputStream. FileInputStream hilft beim Lesen aus der Quelle, während FileOutputStream beim Schreiben in das Ziel hilft.
Was ist ein Zeichenstream in Java?
In Java werden Zeichen mithilfe der Unicode-Konvention gespeichert. Der Zeichenstrom ermöglicht uns das automatische Lesen/Schreiben von Daten Zeichen für Zeichen und hilft dabei, 16-Bit-Unicode-Eingaben und -Ausgaben durchzuführen, die mit einem Lese- und Schreibgerät abgeschlossen sind. Die gebräuchlichsten Klassen für Zeichenströme in Java sind FileReader und FileWriter. Intern verwendet FileReader FileInputStream; FileWrite verwendet FileOutputStream.
Der Unterschied zwischen Byte-Stream und Zeichen-Stream in Java
1. Definition von
Wortdrosselung ist ein Mechanismus zum Durchführen von 8-Bit-Byte-Eingaben und -Ausgaben, und die Grundeinheit ist ein Byte, während Zeichen-Streaming ein Mechanismus zum Durchführen von 16-Bit-Unicode-Eingabe- und -Ausgabeoperationen in Java ist, und die Grundeinheit ist ein Unicode-Code Element.
2. Ende
Der Bytestream endet mit Stream; während der Zeichenstream mit Reader und Writer endet
3
Der Byte-Stream ist der einfachste. Er wird normalerweise zur Verarbeitung von Binärdaten verwendet und wird byteweise verarbeitet. Tatsächlich kann er jede Art von Daten verarbeiten, unterstützt dies jedoch nicht direktes Schreiben oder Lesen von Unicode-Codeelementen.
Der Zeichenstrom verwendet die Unicode-Codierung, die entsprechend der Codierung der virtuellen Maschine verarbeitet wird, dh der Zeichensatz wird normalerweise in Textdaten umgewandelt und unterstützt das Schreiben und Lesen von Unicode-Codeelementen.
4. Puffer
Byte-Stream verwendet standardmäßig keinen Puffer;
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