Detaillierte Erläuterung der Socket-Sockets (TCP und UDP)
Beim Erlernen von Linux sind Netzwerkprogrammierungs-Sockets die Grundlage und ein schwieriger Punkt für Anfänger. Durch diesen Artikel können Leser IP-Adressen, Portnummern, TCP-, UDP-Konzepte und Socket-APIs anhand von Abbildungen und dem Code des Autors vollständig verstehen Umsetzungsideen, simulierte Client/Server-Kommunikation usw.
- Mark: Es hat 18 Minuten gedauert, den Blog + die Code-Implementierung zu lesen
Artikelfokus:
IP-Adresse, Portnummer...
Socket-API
Implementieren von UDP Client/Server
- Socket ist ein Kommunikationsmechanismus in der Netzwerkprogrammierung und die grundlegende Betriebseinheit der Netzwerkkommunikation, die TCP/IP unterstützt ist ein Endpunkt für die bidirektionale Kommunikation zwischen Prozessen auf verschiedenen Hosts. Einfach ausgedrückt handelt es sich um eine Vereinbarung zwischen den beiden kommunizierenden Parteien, und die relevanten Funktionen im Socket werden verwendet, um den Kommunikationsprozess abzuschließen.
Wie bereits erwähnt, gibt es viele Möglichkeiten der lokalen Interprozesskommunikation (IPC). Die häufigsten sind wie folgt zusammengefasst:
1、管道(包括无名管道和命名管道); 2、消息队列; 3、信号量; 4、共享存储。 5、……( Socket和Streams支持不同主机上的两个进程IPC)。
Verstehen Sie den Kommunikationsprozess auf Netzwerkebene:
Erste Einführung in IP:
(IP ist: Internet Protocol IP)
Portnummer:Bei der Kommunikation wird die IP in Quell-IP und Ziel-IP unterteilt. Vergleichen Sie die Expresszustellung: Die Netzwerkkommunikation ist gleichbedeutend mit dem Senden und Empfangen der Expresszustellung. Die bloße Kenntnis der Adresse reicht nicht aus , müssen Sie auch wissen, wer der Absender ist? Dies wird mit dem Konzept der Portnummern im Netzwerk verglichen. Die Portnummer identifiziert einen Prozess und teilt dem Betriebssystem mit, an welches Programm die aktuellen Daten zur Analyse übergeben werden.
Die Portnummer (Port) ist der Inhalt des Transportschichtprotokolls.
- Die Portnummer ist eine 2-Byte-16-Bit-Ganzzahl;
- Die Portnummer wird verwendet, um einen Prozess zu identifizieren und den Betrieb mitzuteilen System, das dem aktuellen Programm die Daten zur Analyse übergeben soll;
- Die IP-Adresse + Portnummer kann einen Prozess eines bestimmten Hosts im Netzwerk identifizieren; >
Eine Portnummer kann nur von einem Prozess belegt werden.
Portnummer & Prozess:
Konzept
- Der Prozess ist einzigartig pid-Identifikation, Portnummern können auch Prozesse identifizieren;
Quellportnummer & Zielportnummer
- Das Datensegment des Transportschichtprotokolls (TCP/IP) enthält Die beiden Portnummern, Quellportnummer bzw. Zielportnummer genannt, beschreiben „Wessen Daten gehören dazu? An wen werden sie gesendet?“
TCP: (TCP ) Übertragungskontrollprotokoll, verbindungsorientiert. Es handelt sich um ein allgemeines Protokoll, das eine zuverlässige Datenübertragung ermöglicht.
Transportschichtprotokoll
Verbunden
Zuverlässige Übertragung
Byte-Stream-orientiert
UDP:
(UDP) User Datagram Protocol ist ein verbindungslos orientiertes Protokoll. Für die Verwendung dieses Protokolls ist es nicht erforderlich, dass die beiden Anwendungen zuerst eine Verbindung herstellen. Das UDP-Protokoll bietet keine Fehlerbehebung und keine erneute Datenübertragung, sodass die Datenübertragungssicherheit dieses Protokolls schlecht ist.
Transportschichtprotokoll
Keine Verbindung
Unzuverlässige Übertragung
Datagrammorientiert
- Netzwerk-Byte-Reihenfolge:
So definieren Sie die Adresse des Netzwerkdatenflusses?
Der Sender sendet in der Reihenfolge der Speicheradresse von niedrig nach hoch;
Der empfangende Host speichert in der Reihenfolge der Speicheradresse von niedrig nach hoch ;
-
TCP/IP-Vorschriften: Der Netzwerkdatenfluss sollte in der Big-Endian-Byte-Reihenfolge erfolgen, d. h.
High-Byte der Adresse ; Unabhängig davon, ob der Host Big-Endian oder Little-Endian ist, müssen die TCP/IP-Vorschriften befolgt werden.
Wenn der Absender Little-Endian ist, müssen die Daten befolgt werden muss vor dem Senden in Big-Endian konvertiert werden.
socket API:
//创建socket文件描述符 (TCP/UDP,客户端+服务器) int socket(int domain, int type, int protocol);
参数1(domain): 选择创建的套接字所用的协议族; <br/> AF_INET : IPv4协议; <br/> AF_INET6: IPv6协议; <br/> AF_LOCAL: Unix域协议; <br/> AF_ROUTE:路由套接口; <br/> AF_KEY :密钥套接口。 <br/>参数2(type):指定套接口类型,所选类型有: <br/> SOCK_STREAM:字节流套接字; <br/> SOCK_DGRAM : 数据报套接字; <br/> SOCK_RAW : 原始套接口。 <br/> procotol: 使用的特定协议,一般使用默认协议(NULL)。
//绑定端口号 (TCP/IP,服务器) int bind(int socket, const struct sockaddr *address, socklen_t address_len);
参数1(socket) : 是由socket()调用返回的并且未作连接的套接字描述符(套接字号)。 <br/>参数2(address):指向特定协议的地址指针。 <br/>参数3(address_len):上面地址结构的长度。 <br/>返回值:没有错误,bind()返回0,否则SOCKET_ERROR。
//开始监听socket (TCP,服务器) int listen(int socket, int backlog);
参数1(sockfd):是由socket()调用返回的并且未作连接的套接字描述符(套接字号)。 <br/>参数2(backlog):所监听的端口队列大小。
//接受请求 (TCP,服务器) int accept(int socket, struct sockaddr* address, socklen_t* address_len);
参数1(socket) : 是由socket()调用返回的并且未作连接的套接字描述符(套接字号)。 <br/>参数2(address):指向特定协议的地址指针。 <br/>参数3(addrlen):上面地址结构的长度。 <br/>返回值:没有错误,bind()返回0,否则SOCKET_ERROR。
//建立连接 (TCP,客户端) int connect(int sockfd, const struct struct sockaddr *addr, aocklen_t addrlen);
//关闭套接字 int close(int fd);
参数(fd):是由socket()调用返回的并且未作连接的套接字描述符(套接字号)。
socket API是一层抽象的网络编程接口,适用于各种底层网络协议,如IPv4,IPv6,……
简单的TCP网络程序:
- TCP客户—服务器程序的执行流程图:
服务器代码:
#include<iostream> #include<unistd.h> #include<stdio.h> #include<string.h> #include<sys/socket.h> #include<netinet/in.h> #include<arpa/inet.h> using namespace std; #define SERVER_PORT 5050 //端口号 #define SERVER_IP "192.168.3.254" //服务器ip #define QUEUE_SIZE 5 //所监听端口队列大小 int main(int argc, char *argv[]) { //创建一个套接字,并检测是否创建成功 int sockSer; sockSer = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); if(sockSer == -1){ perror("socket"); } //设置端口可以重用,可以多个客户端连接同一个端口,并检测是否设置成功 int yes = 1; if(setsockopt(sockSer, SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR, &yes, sizeof(int)) == -1){ perror("setsockopt"); } struct sockaddr_in addrSer,addrCli; //创建一个记录地址信息的结构体 addrSer.sin_family = AF_INET; //所使用AF_INET协议族 addrSer.sin_port = htons(SERVER_PORT); //设置地址结构体中的端口号 addrSer.sin_addr.s_addr = inet_addr(SERVER_IP); //设置其中的服务器ip //将套接字地址与所创建的套接字号联系起来。并检测是否绑定成功 socklen_t addrlen = sizeof(struct sockaddr); int res = bind(sockSer,(struct sockaddr*)&addrSer, addrlen); if(res == -1) perror("bind"); listen(sockSer, QUEUE_SIZE); //监听端口队列是否由连接请求,如果有就将该端口设置位可连接状态,等待服务器接收连接 printf("Server Wait Client Accept......\n"); //如果监听到有连接请求接受连接请求。并检测是否连接成功,成功返回0,否则返回-1 int sockConn = accept(sockSer, (struct sockaddr*)&addrCli, &addrlen); if(sockConn == -1) perror("accept"); else { printf("Server Accept Client OK.\n"); printf("Client IP:> %s\n", inet_ntoa(addrCli.sin_addr)); printf("Client Port:> %d\n",ntohs(addrCli.sin_port)); } char sendbuf[256]; //申请一个发送缓存区 char recvbuf[256]; //申请一个接收缓存区 while(1) { printf("Ser:>"); scanf("%s",sendbuf); if(strncmp(sendbuf,"quit",4) == 0) //如果所要发送的数据为"quit",则直接退出。 break; send(sockConn, sendbuf, strlen(sendbuf)+1, 0); //发送数据 recv(sockConn, recvbuf, 256, 0); //接收客户端发送的数据 printf("Cli:> %s\n",recvbuf); } close(sockSer); //关闭套接字 return 0; }
客户端代码:
#include<iostream> #include<unistd.h> #include<stdio.h> #include<string.h> #include<sys/socket.h> #include<netinet/in.h> #include<arpa/inet.h> using namespace std; #define SERVER_PORT 5050 #define SERVER_IP "192.168.3.254" int main(int argc, char *argv[]) { //创建客户端套接字号,并检测是否创建成功 int sockCli; sockCli = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); if(sockCli == -1) perror("socket"); //创建一个地址信息结构体,并对其内容进行设置 struct sockaddr_in addrSer; addrSer.sin_family = AF_INET; //使用AF_INET协议族 addrSer.sin_port = htons(SERVER_PORT); //设置端口号 addrSer.sin_addr.s_addr = inet_addr(SERVER_IP); //设置服务器ip bind(sockCli,(struct sockaddr*)&addrCli, sizeof(struct sockaddr)); //将套接字地址与所创建的套接字号联系起来 //创建一个与服务器的连接,并检测连接是否成功 socklen_t addrlen = sizeof(struct sockaddr); int res = connect(sockCli,(struct sockaddr*)&addrSer, addrlen); if(res == -1) perror("connect"); else printf("Client Connect Server OK.\n"); char sendbuf[256]; //申请一个发送数据缓存区 char recvbuf[256]; //申请一个接收数据缓存区 while(1) { recv(sockCli, recvbuf, 256, 0); //接收来自服务器的数据 printf("Ser:> %s\n",recvbuf); printf("Cli:>"); scanf("%s",sendbuf); if(strncmp(sendbuf,"quit", 4) == 0) //如果客户端发送的数据为"quit",则退出。 break; send(sockCli, sendbuf, strlen(sendbuf)+1, 0); //发送数据 } close(sockCli); //关闭套接字 return 0; }
简单的UDP网络程序:
- 相对与TCP来说,UDP安全性差,面向无链接。所以UDP地实现少了连接与接收连接的操作。所以在收发数据时就不能再用send()和recvfrom()了,而是用sendto()和recvto()之名从哪收发数据。
ssize_t sendto(int sockfd, const void *buf, size_t len, int flags, const struct sockaddr *dest_addr, socklen_t addrlen);
参数1(sockfd):是由socket()调用返回的并且未作连接的套接字描述符(套接字号) <br/>参数2(buf):指向存有发送数据的缓冲区的指针 <br/>参数3(len):缓冲区长度。 <br/> **参数4(flags):**flags的值或为0,或为其他
ssize_t recvfrom(int sockfd, void *buf, size_t len, int flags, struct sockaddr *src_addr, socklen_t *addrlen);
参数1(sockfd):是由socket()调用返回的并且未作连接的套接字描述符(套接字号) <br/>参数2(buf):指向存有接收数据的缓冲区的指针 <br/>参数3(len):缓冲区长度 <br/> **参数4(flags):**flags的值或为0,或为其他
服务器端代码:
#include<stdio.h> #include<unistd.h> #include<string.h> #include<netinet/in.h> #include<arpa/inet.h> #include<sys/socket.h> int main() { //创建一个套接字,并检测是否创建成功 int sockSer = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0); if(sockSer == -1) perror("socket"); struct sockaddr_in addrSer; //创建一个记录地址信息的结构体 addrSer.sin_family = AF_INET; //使用AF_INET协议族 addrSer.sin_port = htons(5050); //设置地址结构体中的端口号 addrSer.sin_addr.s_addr = inet_addr("192.168.3.169"); //设置通信ip //将套接字地址与所创建的套接字号联系起来,并检测是否绑定成功 socklen_t addrlen = sizeof(struct sockaddr); int res = bind(sockSer,(struct sockaddr*)&addrSer, addrlen); if(res == -1) perror("bind"); char sendbuf[256]; //申请一个发送数据缓存区 char recvbuf[256]; //申请一个接收数据缓存区 struct sockaddr_in addrCli; while(1) { recvfrom(sockSer,recvbuf,256,0,(struct sockaddr*)&addrCli, &addrlen); //从指定地址接收客户端数据 printf("Cli:>%s\n",recvbuf); printf("Ser:>"); scanf("%s",sendbuf); sendto(sockSer,sendbuf,strlen(sendbuf)+1,0,(struct sockaddr*)&addrCli, addrlen); //向客户端发送数据 } return 0; }
客户端代码:
#include<stdio.h> #include<unistd.h> #include<string.h> #include<netinet/in.h> #include<arpa/inet.h> #include<sys/socket.h> int main() { //创建一个套接字,并检测是否创建成功 int sockCli = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0); if(sockCli == -1){ perror("socket"); } addrSer.sin_family = AF_INET; //使用AF_INET协议族 addrSer.sin_port = htons(5050); //设置地址结构体中的端口号 addrSer.sin_addr.s_addr = inet_addr("192.168.3.169"); //设置通信ip socklen_t addrlen = sizeof(struct sockaddr); char sendbuf[256]; //申请一个发送数据缓存区 char recvbuf[256]; //申请一个接收数据缓存区 while(1){ //向客户端发送数据 printf("Cli:>"); scanf("%s",sendbuf); sendto(sockCli, sendbuf, strlen(sendbuf)+1, 0, (struct sockaddr*)&addrSer, addrlen); 接收来自客户端的数据 recvfrom(sockCli, recvbuf, BUFFER_SIZE, 0, (struct sockaddr*)&addrSer, &addrlen); printf("Ser:>%s\n", recvbuf); } return 0; }
<br/>
【推荐课程:TCP/IP视频教程】
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonDetaillierte Erläuterung der Socket-Sockets (TCP und UDP). Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Heiße KI -Werkzeuge

Undresser.AI Undress
KI-gestützte App zum Erstellen realistischer Aktfotos

AI Clothes Remover
Online-KI-Tool zum Entfernen von Kleidung aus Fotos.

Undress AI Tool
Ausziehbilder kostenlos

Clothoff.io
KI-Kleiderentferner

AI Hentai Generator
Erstellen Sie kostenlos Ai Hentai.

Heißer Artikel

Heiße Werkzeuge

Notepad++7.3.1
Einfach zu bedienender und kostenloser Code-Editor

SublimeText3 chinesische Version
Chinesische Version, sehr einfach zu bedienen

Senden Sie Studio 13.0.1
Leistungsstarke integrierte PHP-Entwicklungsumgebung

Dreamweaver CS6
Visuelle Webentwicklungstools

SublimeText3 Mac-Version
Codebearbeitungssoftware auf Gottesniveau (SublimeText3)

Heiße Themen



Verwendung der PHP- und UDP-Protokolle zur Implementierung asynchroner Kommunikation In modernen Internetanwendungen ist die asynchrone Kommunikation zu einer sehr wichtigen Methode geworden. Durch die Verwendung asynchroner Kommunikation können Benutzeranfragen gleichzeitig verarbeitet werden, ohne den Hauptthread zu blockieren, wodurch die Systemleistung und Reaktionsgeschwindigkeit verbessert werden. Wie kann PHP als beliebte Back-End-Programmiersprache das UDP-Protokoll verwenden, um eine asynchrone Kommunikation zu erreichen? In diesem Artikel wird die Verwendung des UDP-Protokolls in PHP zur Implementierung einer einfachen asynchronen Kommunikation vorgestellt und spezifische Codebeispiele angehängt. 1. Einführung in das UDP-ProtokollU

Dieser Artikel vermittelt Ihnen relevantes Wissen über PHP + Socket. Er stellt hauptsächlich das E / A-Multiplexing vor und erklärt, wie PHP + Socket den Webserver implementiert. Freunde, die interessiert sind, können einen Blick darauf werfen. Ich hoffe, es wird für alle hilfreich sein.

Wie setze ich das TCP/IP-Protokoll in Win10 zurück? Tatsächlich ist die Methode sehr einfach. Benutzer können die Eingabeaufforderung direkt eingeben und dann die Tastenkombination Strg + Umschalt + Eingabetaste drücken, um den Vorgang auszuführen, oder den Reset-Befehl zum Einrichten direkt ausführen Benutzern eine detaillierte Einführung zum Zurücksetzen des TCP/IP-Protokollstapels in Windows 10. Methode 1 zum Zurücksetzen des TCP/IP-Protokollstapels in Windows 10. Administratorrechte 1. Wir verwenden die Tastenkombination Win+R, um das Ausführungsfenster direkt zu öffnen, geben dann cmd ein und halten die Tastenkombination Strg+Umschalt+Eingabe gedrückt. 2. Oder wir können direkt im Startmenü nach der Eingabeaufforderung suchen und mit der rechten Maustaste klicken

Gängige UDP-Portnummern sind 53, 69, 161, 2049, 68 und 520. UDP verwendet Portnummern, um eigene Datenübertragungskanäle für verschiedene Anwendungen zu reservieren: 1. Network File System (NFS), die Portnummer ist 2049; 2. Simple Network Management Protocol (SNMP), die Portnummer ist 161; System (DNS), die Portnummer ist 53; 4. Simple File Transfer System (TFTP), die Portnummer ist 69; 5. Dynamic Host Configuration Protocol (DHCP), die Portnummer ist 68; Portnummer ist 520 usw.

1. Socket-Programmierung basierend auf dem TCP-Protokoll 1. Der Socket-Workflow beginnt auf der Serverseite. Der Server initialisiert zuerst den Socket, bindet dann an den Port, lauscht auf den Port, ruft „Accept“ zum „Blockieren“ auf und wartet darauf, dass der Client eine Verbindung herstellt. Wenn zu diesem Zeitpunkt ein Client einen Socket initialisiert und dann eine Verbindung zum Server herstellt (verbinden), wird bei erfolgreicher Verbindung die Verbindung zwischen dem Client und dem Server hergestellt. Der Client sendet eine Datenanforderung, der Server empfängt die Anforderung und verarbeitet sie, sendet dann die Antwortdaten an den Client, der Client liest die Daten und schließt schließlich die Verbindung. Verwenden Sie den folgenden Python-Code, um sie zu implementieren : importso

TCP-Client Ein Client-Beispielcode, der das TCP-Protokoll verwendet, um einen kontinuierlichen Dialog zu erreichen: importsocket#Client-Konfiguration HOST='localhost'PORT=12345#Erstellen Sie einen TCP-Socket und stellen Sie eine Verbindung zum Server her client_socket=socket.socket(socket.AF_INET,socket . SOCK_STREAM)client_socket.connect((HOST,PORT))whileTrue:#Get user input message=input("Bitte geben Sie die zu sendende Nachricht ein:&

Das hier erwähnte „verbindungsorientierte“ bedeutet, dass Sie eine Verbindung herstellen, die Verbindung verwenden und die Verbindung freigeben müssen. Der Verbindungsaufbau bezieht sich auf den bekannten TCP-Drei-Wege-Handshake. Bei der Nutzung einer Verbindung erfolgt die Datenübertragung in Form eines Versands und einer Bestätigung. Es gibt auch die Freigabe der Verbindung, bei der es sich um unsere gemeinsame TCP-Vierwellenwelle handelt.

Der erste Schritt auf der SpringBoot-Seite besteht darin, Abhängigkeiten einzuführen. Zuerst müssen wir die für WebSocket erforderlichen Abhängigkeiten sowie die Abhängigkeiten für die Verarbeitung des Ausgabeformats com.alibabafastjson1.2.73org.springframework.bootspring-boot-starter-websocket einführen. Der zweite Schritt besteht darin, die WebSocket-Konfigurationsklasse importorg springframework.context.annotation.Bean;importorg.springframework.context.annotation.Config zu erstellen
