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Was ist ein Builder-Muster?

藏色散人
Freigeben: 2023-04-05 20:38:02
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Einführung in Builder Pattern

Builder Pattern ist ein Objekterstellungsmodus . Es kann die interne Darstellung eines Produkts vom Produktgenerierungsprozess trennen, sodass ein Konstruktionsprozess Produktobjekte mit unterschiedlichen internen Darstellungen generieren kann.

Aufgrund der Komplexität des Prozesses zum Erstellen von Teilen wird der Bauprozess dieser Teile häufig auf ein anderes Objekt „externalisiert“, das auf dem Builder-Objekt läuft. Das Builder-Objekt gibt dem Kunden ein vollständig gebautes Teil zurück Produktobjekt. Es verbirgt die Struktur und den Herstellungsprozess des Produkts vor dem Kunden.

Die vier Rollen des Konstruktionsmodus:

1 builder: Spezifizieren Sie abstrakte Schnittstellen für jede Komponente, die ein Produktobjekt erstellt.

2 ConcreteBuilder: Implementieren Sie die Builder-Schnittstelle, um die verschiedenen Komponenten des Produkts zu konstruieren und zusammenzubauen, die von ihr erstellte Darstellung zu definieren und zu klären und eine Schnittstelle zum Abrufen des Produkts bereitzustellen.

3 Director: Konstruieren Sie ein Objekt mithilfe der Builder-Schnittstelle.

4 Product: Stellt ein konstruiertes komplexes Objekt dar. ConcreteBuilder erstellt eine interne Darstellung des Produkts und definiert seinen Montageprozess, einschließlich der Klassen, die die Komponententeile definieren, einschließlich der Schnittstellen für den Zusammenbau dieser Teile zum Endprodukt.

php代码实例
<?php
/**
 * 产品,包含产品类型、价钱、颜色属性
 */
class Product
{
public $_type  = null;
public $_price = null;
public $_color = null;
 
public function setType($type){
echo &#39;设置产品类型&#39;;
$this->_type = $type;
}
 
public function setPrice($price){
echo &#39;设置产品价格,&#39;;
$this->_price = $price;
}
 
 public function setColor($color){
echo &#39;设置产品颜色&#39;;
$this->_color = $color;
}
} 
//不使用builder模式
$product = new Product();
$product->setType("衣服");
$product->setPrice("100");
$product->setColor("红色");
 
//使用builder模式
class ProductBuilder{
public $_config = null;
public $_object = null;
//$config 被设计为一个数组,格式
//$config = array(&#39;type&#39; => &#39;xx&#39;, &#39;price&#39; => &#39;xx&#39;, &#39;color&#39; => &#39;xx&#39;);
public function ProductBuilder($config){
$this->_object = new Product();
$this->_config = $config;
}
 
public function build(){
echo &#39;<br />使用建造者模式:<br />&#39;;
$this->_object->setType($this->_config[&#39;type&#39;]);
$this->_object->setPrice($this->_config[&#39;price&#39;]);
$this->_object->setColor($this->_config[&#39;color&#39;]);
}
 
public function getProduct(){
return $this->_object;
}
}
$config = array(&#39;type&#39; => &#39;汽车&#39;, &#39;price&#39; => &#39;2000000&#39;, &#39;color&#39; => &#39;白色&#39;);
$objBuilder = new ProductBuilder($config);
$objBuilder->build();
$objProduct = $objBuilder->getProduct();
echo &#39;<br />&#39;;
var_dump($objProduct);
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Vorteile des Builder-Musters

Erstens ist das Builder-Muster sehr gekapselt. Durch die Verwendung des Builder-Musters können Änderungen effektiv gekapselt werden, da die allgemeine Produktklasse und die Builder-Klasse relativ stabil sind. Daher können durch die Kapselung der Hauptgeschäftslogik insgesamt bessere Ergebnisse erzielt werden.

Zweitens ist das Builder-Muster einfach zu erweitern. Wenn neue Anforderungen vorliegen, kann dies durch die Implementierung einer neuen Builder-Klasse vervollständigt werden. Grundsätzlich besteht keine Notwendigkeit, den zuvor getesteten Code zu ändern, sodass keine Gefahr für die ursprünglichen Funktionen besteht.

Der Unterschied zwischen Builder-Modus und Factory-Modus

Wir können sehen, dass Builder-Modus und Factory-Modus im Allgemeinen nur im Vergleich zum Factory-Modus sehr ähnlich sind gibt es noch eine weitere „Regisseur“-Rolle. Wenn im Klassendiagramm des Builder-Musters die Director-Klasse als der letztendlich aufgerufene Client betrachtet wird, kann der Rest des Diagramms als einfaches Factory-Muster betrachtet werden.

Im Vergleich zum Factory-Muster wird das Builder-Muster im Allgemeinen zum Erstellen komplexerer Objekte verwendet. Da der Objekterstellungsprozess komplizierter ist, wird der Objekterstellungsprozess in eine neue Klasse unterteilt – den Director-Typ. Mit anderen Worten: Das Factory-Muster kapselt den gesamten Objekterstellungsprozess in der Factory-Klasse, und die Factory-Klasse stellt im Builder-Muster das Endprodukt für den Client bereit. Die Builder-Klasse stellt im Allgemeinen nur die Konstruktion jeder Komponente in der Produktklasse bereit . Der konkrete Bauablauf wird der Direktorenklasse übergeben. Die Director-Klasse ist dafür verantwortlich, jede Komponente gemäß bestimmten Regeln zu einem Produkt zu konfigurieren und das zusammengebaute Produkt dann an den Kunden zu liefern.

Zusammenfassung

Der Builder-Modus ähnelt dem Factory-Modus. Es handelt sich bei beiden um Builder-Modi und auch die anwendbaren Szenarien sind sehr ähnlich. Wenn das Produkt komplex zu erstellen ist, verwenden Sie im Allgemeinen das Factory-Muster. Wenn das Produkt komplexer zu erstellen ist, verwenden Sie das Builder-Muster.



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Verwandte Etiketten:
Quelle:hcoder.net
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