Heim Web-Frontend js-Tutorial Eine tägliche Zusammenfassung des Javascript-Lernens (objektorientierte Programmierung)_Javascript-Kenntnisse

Eine tägliche Zusammenfassung des Javascript-Lernens (objektorientierte Programmierung)_Javascript-Kenntnisse

May 16, 2016 pm 03:31 PM
面向对象编程

1. Objektorientierte Fabrikmethode

 function createPerson(name, age, job){
   var o = new Object();
   o.name = name;
   o.age = age;
   o.job = job;
   o.sayName = function(){
    alert(this.name);
   }; 
   return o;
  }
  
  var person1 = createPerson("Nicholas", 29, "Software Engineer");
  var person2 = createPerson("Greg", 27, "Doctor");
  
  person1.sayName(); //"Nicholas"
  person2.sayName(); //"Greg"
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Der Nachteil der Factory-Modell-Methode besteht darin, dass sie viel doppelten Code generiert!

2. Konstruktormuster erstellt Objekte

 function Person(name, age, job){
   this.name = name;
   this.age = age;
   this.job = job;
   this.sayName = function(){
    alert(this.name);
   }; 
  }
  
  var person1 = new Person("Nicholas", 29, "Software Engineer");
  var person2 = new Person("Greg", 27, "Doctor");
  
  person1.sayName(); //"Nicholas"
  person2.sayName(); //"Greg"
  
  alert(person1 instanceof Object); //true
  alert(person1 instanceof Person); //true
  alert(person2 instanceof Object); //true
  alert(person2 instanceof Person); //true
  
  alert(person1.constructor == Person); //true
  alert(person2.constructor == Person); //true
  
  alert(person1.sayName == person2.sayName); //false  
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Die Verwendung des neuen Schlüsselworts zum Erstellen eines Objekts durchläuft die folgenden vier Prozesse

  • 1. Erstellen Sie ein neues Objekt
  • 2. Weisen Sie den Bereich des Konstruktors einem neuen Objekt zu (damit dieser auf dieses neue Objekt zeigt)
  • 3. Methode zum Ausführen des Konstruktors (weisen Sie diesem neuen Objekt einen Wert zu)
  • 4. Neues Objekt zurückgeben

3. Verwenden Sie den Konstruktor als Funktion

 function Person(name, age, job){
   this.name = name;
   this.age = age;
   this.job = job;
   this.sayName = function(){
    alert(this.name);
   };
  }
  
  var person = new Person("Nicholas", 29, "Software Engineer");
  person.sayName(); //"Nicholas"
  
  Person("Greg", 27, "Doctor"); //adds to window
  window.sayName(); //"Greg"
  
  var o = new Object();
  Person.call(o, "Kristen", 25, "Nurse");
  o.sayName(); //"Kristen"
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Bei Verwendung als Funktion unterscheidet sich der Konstruktor nicht von einer gewöhnlichen Funktion. Es handelt sich lediglich um eine Methode, die unter dem Fensterobjekt hinzugefügt wird. Da das vom Konstruktor erstellte Objekt tatsächlich ein neues Objekt erstellt, sind die beiden im Wesentlichen unterschiedlich und getrennt, und ihre Methoden sind immer noch unterschiedlich!

4. Verwenden Sie gängige Methoden, um inkonsistente Probleme global zu lösen

 function Person(name, age, job){
   this.name = name;
   this.age = age;
   this.job = job;
   this.sayName = sayName;
  }
  
  function sayName(){
   alert(this.name);
  }
  
  var person1 = new Person("Nicholas", 29, "Software Engineer");
  var person2 = new Person("Greg", 27, "Doctor");
  
  person1.sayName(); //"Nicholas"
  person2.sayName(); //"Greg"
  
  alert(person1 instanceof Object); //true
  alert(person1 instanceof Person); //true
  alert(person2 instanceof Object); //true
  alert(person2 instanceof Person); //true
  
  alert(person1.constructor == Person); //true
  alert(person2.constructor == Person); //true
  
  alert(person1.sayName == person2.sayName); //true  
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Obwohl die obige Methode das gleiche Problem löst, gehört die definierte globale Methode selbst zum Fenster, sodass es keine Trennung zwischen lokal und global gibt! Daher wird diese Methode selten angewendet! Auch nicht zu empfehlen.

5. Prototypenmodus

Jede von uns erstellte Funktion verfügt über ein Prototypobjekt. Dieses Attribut ist ein Zeiger, der auf ein Objekt zeigt, und die Funktion dieses Objekts besteht darin, Methoden zu haben, die von allen Instanzen eines bestimmten Typs gemeinsam genutzt werden können!

 function Person(){
  }
  
  Person.prototype.name = "Nicholas";
  Person.prototype.age = 29;
  Person.prototype.job = "Software Engineer";
  Person.prototype.sayName = function(){
   alert(this.name);
  };
  
  var person1 = new Person();
  person1.sayName(); //"Nicholas"
  
  var person2 = new Person();
  person2.sayName(); //"Nicholas"
  
  alert(person1.sayName == person2.sayName); //true
  
  alert(Person.prototype.isPrototypeOf(person1)); //true
  alert(Person.prototype.isPrototypeOf(person2)); //true
  
  //only works if Object.getPrototypeOf() is available
  if (Object.getPrototypeOf){
   alert(Object.getPrototypeOf(person1) == Person.prototype); //true
   alert(Object.getPrototypeOf(person1).name); //"Nicholas"
  }
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Prototypen verstehen

Immer wenn eine Funktion erstellt wird, wird eine Prototypeigenschaft erstellt, die auf das Prototypobjekt der Funktion verweist. Standardmäßig enthält das Prototypobjekt einen Konstruktor (Konstruktorattribut), der einen Zeiger auf die Funktion enthält, in der sich das Prototypattribut befindet!

Die Reihenfolge des Attributlesens

Jedes Mal, wenn der Code die Eigenschaften eines Objekts liest, führt er eine Suche durch. Das Ziel ist die Eigenschaft mit dem angegebenen Namen. Die Suche beginnt bei der Instanz des Objekts selbst Wenn nicht, wird die Suche nach dem Objekt fortgesetzt, bis die äußerste Schicht der Prototypenkette durchsucht ist.

 function Person(){
  }
  
  Person.prototype.name = "Nicholas";
  Person.prototype.age = 29;
  Person.prototype.job = "Software Engineer";
  Person.prototype.sayName = function(){
   alert(this.name);
  };
  
  var person1 = new Person();
  var person2 = new Person();
  
  person1.name = "Greg";
  alert(person1.name); //"Greg" 来自实例
  alert(person2.name); //"Nicholas" 来自原型
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Wenn das Instanzattribut dieses Elements gelöscht wird

function Person(){
  }
  
  Person.prototype.name = "Nicholas";
  Person.prototype.age = 29;
  Person.prototype.job = "Software Engineer";
  Person.prototype.sayName = function(){
   alert(this.name);
  };
  
  var person1 = new Person();
  var person2 = new Person();
  
  person1.name = "Greg";
  alert(person1.name); //"Greg" ?from instance
  alert(person2.name); //"Nicholas" ?from prototype
  
  delete person1.name;
  alert(person1.name); //"Nicholas" - from the prototype
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6. hasOwnProperty-Methode

Diese Methode kann erkennen, ob eine Eigenschaft in der Instanz oder im Prototyp vorhanden ist! hasOwnProperty wird von Object geerbt und gibt true zurück, solange die angegebene Eigenschaft in der Objektinstanz vorhanden ist.

 function Person(){
    }
    
    Person.prototype.name = "Nicholas";
    Person.prototype.age = 29;
    Person.prototype.job = "Software Engineer";
    Person.prototype.sayName = function(){
      alert(this.name);
    };
    
    var person1 = new Person();
    var person2 = new Person();
    
    alert(person1.hasOwnProperty("name")); //false
    alert("name" in person1); //true
    
    person1.name = "Greg";
    alert(person1.name);  //"Greg" ?from instance
    alert(person1.hasOwnProperty("name")); //true
    alert("name" in person1); //true
    
    alert(person2.name);  //"Nicholas" ?from prototype
    alert(person2.hasOwnProperty("name")); //false
    alert("name" in person2); //true
    
    delete person1.name;
    alert(person1.name);  //"Nicholas" - from the prototype
    alert(person1.hasOwnProperty("name")); //false
    alert("name" in person1); //true
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7. Aufzählbare Eigenschaftsmethode Object.keys()

Diese Methode empfängt ein Objekt als Parameter und gibt ein String-Array zurück, das alle aufzählbaren Eigenschaften enthält

 function Person(){
    }
    
    Person.prototype.name = "Nicholas";
    Person.prototype.age = 29;
    Person.prototype.job = "Software Engineer";
    Person.prototype.sayName = function(){
      alert(this.name);
    };
    
    var keys = Object.keys(Person.prototype);
    alert(keys);  //"name,age,job,sayName"
如果想得到所有实例的属性,无论它是否可以枚举都可以使用这个方法来获取
 function Person(){
    }
    
    Person.prototype.name = "Nicholas";
    Person.prototype.age = 29;
    Person.prototype.job = "Software Engineer";
    Person.prototype.sayName = function(){
      alert(this.name);
    };
    
    var keys = Object.getOwnPropertyNames(Person.prototype);
    alert(keys);  //"constructor,name,age,job,sayName"
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Diese Methode wird nur von Browsern höherer Versionen unterstützt

8. Einfache Prototyp-Schreibmethode

 function Person(){
    }
    
    Person.prototype = {
      name : "Nicholas",
      age : 29,
      job: "Software Engineer",
      sayName : function () {
        alert(this.name);
      }
    };

    var friend = new Person();
    
    alert(friend instanceof Object); //true
    alert(friend instanceof Person); //true
    alert(friend.constructor == Person); //false
    alert(friend.constructor == Object); //true

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Das Umschreiben des Prototyps entspricht dem Überschreiben der Standard-Prototypmethode. Dann wird dieselbe Konstruktionsmethode auch neu geschrieben und die umgeschriebene Konstruktionsmethode zeigt auf das Objektobjekt! Anstelle des ursprünglichen Objekts Person

Wenn Sie weiterhin auf den vorherigen Konstruktor verweisen möchten, können Sie ihn explizit angeben

 function Person(){
    }
    
    Person.prototype = {
      constructor : Person,
      name : "Nicholas",
      age : 29,
      job: "Software Engineer",
      sayName : function () {
        alert(this.name);
      }
    };

    var friend = new Person();
    
    alert(friend instanceof Object); //true
    alert(friend instanceof Person); //true
    alert(friend.constructor == Person); //true
    alert(friend.constructor == Object); //false

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9. Dynamisches Hinzufügen von Prototypmethoden

function Person(){
    }
    
    Person.prototype = {
      constructor: Person,
      name : "Nicholas",
      age : 29,
      job : "Software Engineer",
      sayName : function () {
        alert(this.name);
      }
    };
    
    var friend = new Person();
    
    Person.prototype.sayHi = function(){
      alert("hi");
    };
    
    friend.sayHi();  //"hi" ?works!
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10. Prototypmethoden nativer Objekte

alert(typeof Array.prototype.sort);     //"function"
    alert(typeof String.prototype.substring);  //"function"

    String.prototype.startsWith = function (text) {//修改原生对象的原型方法
      return this.indexOf(text) == 0;
    };
    
    var msg = "Hello world!";
    alert(msg.startsWith("Hello"));  //true

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11. Erstellen Sie Objekte mit einer Kombination aus Konstruktoren und Prototypmustern

//构造函数模式
function Person(name, age, job){
      this.name = name;
      this.age = age;
      this.job = job;
      this.friends = ["Shelby", "Court"];
    }
    //原型模式
    Person.prototype = {
      constructor: Person,
      sayName : function () {
        alert(this.name);
      }
    };
    
    var person1 = new Person("Nicholas", 29, "Software Engineer");
    var person2 = new Person("Greg", 27, "Doctor");
    
    person1.friends.push("Van");
    
    alert(person1.friends);  //"Shelby,Court,Van"
    alert(person2.friends);  //"Shelby,Court"
    alert(person1.friends === person2.friends); //false
    alert(person1.sayName === person2.sayName); //true
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12. Dynamischer Prototypenmodus

function Person(name, age, job){
    
      //properties
      this.name = name;
      this.age = age;
      this.job = job;
      
      //methods
      if (typeof this.sayName != "function"){
      
        Person.prototype.sayName = function(){
          alert(this.name);
        };
        
      }
    }

    var friend = new Person("Nicholas", 29, "Software Engineer");
    friend.sayName();

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13. Parasitäres Konstruktormuster

 function Person(name, age, job){
var o = new Object();//依赖全局对象初始化一个对象,然后再返回这个对象
o.name = name;
o.age = age;
o.job = job;
o.sayName = function(){
alert(this.name);
}; 
return o;
}

var friend = new Person("Nicholas", 29, "Software Engineer");
friend.sayName(); //"Nicholas"

function SpecialArray(){ 

//create the array
var values = new Array();

//add the values
values.push.apply(values, arguments);

//assign the method
values.toPipedString = function(){
return this.join("|");
};

//return it
return values; 
}

var colors = new SpecialArray("red", "blue", "green");
alert(colors.toPipedString()); //"red|blue|green"

alert(colors instanceof SpecialArray);

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Eine kleine Erklärung für die Berufungsmethode: Da sie zum Erstellen eines neuen Objekts auf dem äußeren Objekt basiert, kann sie sich nicht auf die Instanzmethode verlassen, um die Quelle von Eigenschaften und Methoden zu bestimmen! Es hat eigentlich nichts mit dem Konstruktor zu tun!

14. Sicheres Konstruktormuster

 function Person(name, age, job){
      var o = new Object();
      o.sayName = function(){
        alert(name);
      };  
      return o;
    }
    
    var friend = Person("Nicholas", 29, "Software Engineer");
    friend.sayName(); //"Nicholas"
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Diese Methode basiert nicht auf dem Schlüsselwort new this! Wenn Sie auf die Methoden und Eigenschaften eines Objekts zugreifen möchten, können Sie diese nur über die Methoden erhalten, die das Objekt definiert hat!

15. Vererbung
Javascript implementiert die Vererbung über die Prototypenkette

function SuperType(){
      this.property = true;//定义一个属性
    }
    
    SuperType.prototype.getSuperValue = function(){//定义的原型方法
      return this.property;
    };
    
    function SubType(){
      this.subproperty = false;
    }
    
    //inherit from SuperType
    SubType.prototype = new SuperType();
    
    SubType.prototype.getSubValue = function (){
      return this.subproperty;
    };
    
    var instance = new SubType();
    alert(instance.getSuperValue());  //true
    
    alert(instance instanceof Object);   //true
    alert(instance instanceof SuperType);  //true
    alert(instance instanceof SubType);   //true

    alert(Object.prototype.isPrototypeOf(instance));  //true
    alert(SuperType.prototype.isPrototypeOf(instance)); //true
    alert(SubType.prototype.isPrototypeOf(instance));  //true
SubType继承SuperType的方法和属性,因此当instance可以直接调用SuperType的方法!
 function SuperType(){
      this.property = true;
    }
    
    SuperType.prototype.getSuperValue = function(){
      return this.property;
    };
    
    function SubType(){
      this.subproperty = false;
    }
    
    //inherit from SuperType
    SubType.prototype = new SuperType();
    
    //new method
    SubType.prototype.getSubValue = function (){
      return this.subproperty;
    };
    
    //override existing method
    SubType.prototype.getSuperValue = function (){
      return false;
    };
    
    var instance = new SubType();
    alert(instance.getSuperValue());  //false

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Das obige Beispiel zeigt, dass der überschriebene Prototyp den zuvor geerbten Prototyp überschreibt und das zurückgegebene Endergebnis oft nicht den erwarteten Effekt hat

 function SuperType(){
      this.property = true;
    }
    
    SuperType.prototype.getSuperValue = function(){
      return this.property;
    };
    
    function SubType(){
      this.subproperty = false;
    }
    
    //inherit from SuperType
    SubType.prototype = new SuperType();
    
    //使用字面量添加的方法导致上面的方法失效了
    SubType.prototype = {
      getSubValue : function (){
        return this.subproperty;
      },
    
      someOtherMethod : function (){
        return false;
      }
    }; 
    
    var instance = new SubType();
    console.log(instance);
    alert(instance.getSuperValue());  //error!
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Das folgende Beispiel verdeutlicht auch die Risiken des Umschreibens von Prototypen

 function SuperType(){
      this.colors = ["red", "blue", "green"];
    }

    function SubType(){      
    }
    
    //inherit from SuperType
    SubType.prototype = new SuperType();

    var instance1 = new SubType();
    instance1.colors.push("black");
    alert(instance1.colors);  //"red,blue,green,black"
    
    var instance2 = new SubType();
    alert(instance2.colors);  //"red,blue,green,black"

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原型共享导致两个不同的对象调用的同一个数据
16、借用构造函数来实现继承

 function SuperType(){
      this.colors = ["red", "blue", "green"];
    }

    function SubType(){ 
      //inherit from SuperType
      SuperType.call(this);
    }

    var instance1 = new SubType();
    instance1.colors.push("black");
    alert(instance1.colors);  //"red,blue,green,black"
    
    var instance2 = new SubType();
    alert(instance2.colors);  //"red,blue,green"

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传递参数

 function SuperType(name){
      this.name = name;
    }

    function SubType(){ 
      //inherit from SuperType passing in an argument
      SuperType.call(this, "Nicholas");
      
      //instance property
      this.age = 29;
    }

    var instance = new SubType();
    alert(instance.name);  //"Nicholas";
    alert(instance.age);   //29

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17、组合继承方式

function SuperType(name){
      this.name = name;
      this.colors = ["red", "blue", "green"];
    }
    
    SuperType.prototype.sayName = function(){
      alert(this.name);
    };

    function SubType(name, age){ 
      SuperType.call(this, name);
      
      this.age = age;
    }

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18、原型继承

 function object(o){
      function F(){}
      F.prototype = o;
      return new F();
    }
    
    var person = {
      name: "Nicholas",
      friends: ["Shelby", "Court", "Van"]
    };
    
    var anotherPerson = object(person);
    anotherPerson.name = "Greg";
    anotherPerson.friends.push("Rob");
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19、寄生组合式继承

 function object(o){
      function F(){}
      F.prototype = o;
      return new F();
    }
  
    function inheritPrototype(subType, superType){
      var prototype = object(superType.prototype);  //create object
      prototype.constructor = subType;        //augment object
      subType.prototype = prototype;         //assign object
    }
                
    function SuperType(name){
      this.name = name;
      this.colors = ["red", "blue", "green"];
    }
    
    SuperType.prototype.sayName = function(){
      alert(this.name);
    };

    function SubType(name, age){ 
      SuperType.call(this, name);
      
      this.age = age;
    }

    inheritPrototype(SubType, SuperType);
    
    SubType.prototype.sayAge = function(){
      alert(this.age);
    };
    
    var instance1 = new SubType("Nicholas", 29);
    instance1.colors.push("black");
    alert(instance1.colors); //"red,blue,green,black"
    instance1.sayName();   //"Nicholas";
    instance1.sayAge();    //29
    
    
    var instance2 = new SubType("Greg", 27);
    alert(instance2.colors); //"red,blue,green"
    instance2.sayName();   //"Greg";
    instance2.sayAge();    //27
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以上就是今天的javascript学习小结,之后每天还会继续更新,希望大家继续关注。

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SOLID-Prinzipien sind eine Reihe von Leitprinzipien in objektorientierten Programmierentwurfsmustern, die darauf abzielen, die Qualität und Wartbarkeit des Softwareentwurfs zu verbessern. Zu den von Robert C. Martin vorgeschlagenen SOLID-Prinzipien gehören: Single-Responsibility-Prinzip (SRP): Eine Klasse sollte nur für eine Aufgabe verantwortlich sein, und diese Aufgabe sollte in der Klasse gekapselt sein. Dies kann die Wartbarkeit und Wiederverwendbarkeit der Klasse verbessern. classUser{private$id;private$name;private$email;publicfunction__construct($id,$nam

Anwendung von Golang-Funktionen in Szenarien mit hoher Parallelität in der objektorientierten Programmierung Anwendung von Golang-Funktionen in Szenarien mit hoher Parallelität in der objektorientierten Programmierung Apr 30, 2024 pm 01:33 PM

In Szenarien mit hoher Parallelität der objektorientierten Programmierung werden Funktionen häufig in der Go-Sprache verwendet: Funktionen als Methoden: Funktionen können an Strukturen angehängt werden, um objektorientierte Programmierung zu implementieren, Strukturdaten bequem zu bedienen und spezifische Funktionen bereitzustellen. Funktionen als gleichzeitige Ausführungskörper: Funktionen können als Goroutine-Ausführungskörper verwendet werden, um die gleichzeitige Aufgabenausführung zu implementieren und die Programmeffizienz zu verbessern. Funktion als Rückruf: Funktionen können als Parameter an andere Funktionen übergeben und aufgerufen werden, wenn bestimmte Ereignisse oder Vorgänge auftreten, wodurch ein flexibler Rückrufmechanismus bereitgestellt wird.

Python-Einstieg in die Kenntnisse: von Null-Grundlagen bis zur Projektentwicklung Python-Einstieg in die Kenntnisse: von Null-Grundlagen bis zur Projektentwicklung Feb 20, 2024 am 11:42 AM

1. Einführung in Python Python ist eine universelle Programmiersprache, die leicht zu erlernen und leistungsstark ist. Sie wurde 1991 von Guido van Rossum entwickelt. Die Designphilosophie von Python legt Wert auf die Lesbarkeit des Codes und stellt Entwicklern umfangreiche Bibliotheken und Tools zur Verfügung, mit denen sie verschiedene Anwendungen schnell und effizient erstellen können. 2. Grundlegende Syntax von Python Die grundlegende Syntax von Python ähnelt anderen Programmiersprachen, einschließlich Variablen, Datentypen, Operatoren, Kontrollflussanweisungen usw. Variablen werden zum Speichern von Daten verwendet. Operatoren werden zum Ausführen verschiedener Operationen an Daten verwendet. 3.Python-Datentypen in Python

Das objektorientierte Programmierparadigma von PHP bietet Vorteile für Projektmanagement und Organisationen Das objektorientierte Programmierparadigma von PHP bietet Vorteile für Projektmanagement und Organisationen Sep 08, 2023 am 08:15 AM

Das objektorientierte Programmierparadigma von PHP bietet Vorteile für Projektmanagement und -organisation. Mit der rasanten Entwicklung des Internets sind Websites und Anwendungen aller Größen entstanden. Um den wachsenden Anforderungen gerecht zu werden und die Entwicklungseffizienz und Wartbarkeit zu verbessern, ist der Einsatz objektorientierter Programmierung (kurz Object-Oriented Programming, OOP) zum Mainstream der modernen Softwareentwicklung geworden. In dynamischen Skriptsprachen wie PHP bringt OOP viele Vorteile für das Projektmanagement und die Organisation. Dieser Artikel stellt vor

Entwicklung von PHP-Erweiterungen: Wie entwerfe ich benutzerdefinierte Funktionen zur Unterstützung der objektorientierten Programmierung? Entwicklung von PHP-Erweiterungen: Wie entwerfe ich benutzerdefinierte Funktionen zur Unterstützung der objektorientierten Programmierung? Jun 01, 2024 pm 03:40 PM

PHP-Erweiterungen können die objektorientierte Programmierung unterstützen, indem sie benutzerdefinierte Funktionen entwerfen, um Objekte zu erstellen, auf Eigenschaften zuzugreifen und Methoden aufzurufen. Erstellen Sie zunächst eine benutzerdefinierte Funktion, um das Objekt zu instanziieren, und definieren Sie dann Funktionen, die Eigenschaften abrufen und Methoden aufrufen. Im tatsächlichen Kampf können wir die Funktion anpassen, um ein MyClass-Objekt zu erstellen, sein my_property-Attribut abzurufen und seine my_method-Methode aufzurufen.

„Einführung in die objektorientierte Programmierung in PHP: Vom Konzept zur Praxis' „Einführung in die objektorientierte Programmierung in PHP: Vom Konzept zur Praxis' Feb 25, 2024 pm 09:04 PM

Was ist objektorientierte Programmierung? Objektorientierte Programmierung (OOP) ist ein Programmierparadigma, das reale Entitäten in Klassen abstrahiert und Objekte zur Darstellung dieser Entitäten verwendet. Klassen definieren die Eigenschaften und das Verhalten von Objekten und Objekte instanziieren Klassen. Der Hauptvorteil von OOP besteht darin, dass Code einfacher zu verstehen, zu warten und wiederzuverwenden ist. Grundkonzepte von OOP Zu den Hauptkonzepten von OOP gehören Klassen, Objekte, Eigenschaften und Methoden. Eine Klasse ist der Bauplan eines Objekts, der seine Eigenschaften und sein Verhalten definiert. Ein Objekt ist eine Instanz einer Klasse und verfügt über alle Eigenschaften und Verhaltensweisen der Klasse. Eigenschaften sind Merkmale eines Objekts, das Daten speichern kann. Methoden sind Funktionen eines Objekts, die mit den Daten des Objekts arbeiten können. Vorteile von OOP Zu den Hauptvorteilen von OOP gehören: Wiederverwendbarkeit: OOP kann den Code erweitern

Die Rolle von Golang-Funktionen in der objektorientierten Programmierung Die Rolle von Golang-Funktionen in der objektorientierten Programmierung Apr 26, 2024 am 09:24 AM

In der Go-Sprache spielen Funktionen eine Schlüsselrolle in der objektorientierten Programmierung: Kapselung: Kapselung des Verhaltens und Bedienung von Objekten. Operationen: Führen Sie Operationen an Objekten durch, z. B. das Ändern von Feldwerten oder das Ausführen von Aufgaben.

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