Als häufig verwendetes Werkzeug für Fotografen in der Postproduktion stehen die leistungsstarken Funktionen von Photoshop außer Zweifel. Beispielsweise wurde das Füllwerkzeug des Ebenenfensters auf 27 Modi erweitert. Um jedem mehr über die Verwendung von Mischwerkzeugen zu vermitteln, hat der Herausgeber die Prinzipien dieser 27 Modi zusammengestellt, in der Hoffnung, allen in der späteren Phase zu helfen.
1. Normalmodus (Normal)
Der Standardmodus zeigt die Pixel der gemischten Farbebene ohne Ebenenmischung an. Das bedeutet, dass die Grundfarbebene (Hintergrundebene) keinen Einfluss auf die Mischebene hat.
2. Auflösen
Überlagern Sie das Bild der Grundfarbschicht in Form von verstreuten Punkten. Dies hat keinen Einfluss auf die Farbe des Bildes und ist konsistent mit dem Bild im Zusammenhang mit der Opazität. Der Kanteneffekt macht sich am deutlichsten bemerkbar, wenn sowohl die Füllung als auch die Deckkraft des Bildes 100 % betragen.
3. Abdunkeln
Vergleichen Sie in diesem Modus die Farbhelligkeitswerte in den RGB-Kanälen der entsprechenden Bereiche der beiden gemischten Ebenen. Pixel sind dunkler als die Basis Die Farbebene bleibt erhalten und hellere Pixel werden durch dunklere Pixel in der Grundfarbebene ersetzt. Der Gesamtgrauwert der Farbe wird reduziert, was zu einem Verdunklungseffekt führt.
4. Multiplizieren Sie
Multiplizieren Sie die Graustufen der Pixelfarben der oberen und unteren Ebene, um eine Farbe mit einer niedrigeren Graustufe zu erhalten und die synthetisierte Farbe zu erhalten, der Effekt nach der Ebenensynthese einfach, dass Pixel mit niedrigen Graustufen erscheinen, aber hohe Graustufen nicht (d. h. dunkle Farben erscheinen, helle Farben erscheinen nicht, schwarze Graustufen sind 0, weiße Graustufen sind 255).
Berechnungsformel: Ergebnisfarbe R = Mischfarbe R * Grundfarbe R / 255 (der numerische Algorithmus von G und B ist derselbe)
5 >
Bei Verwendung dieses Modus wird der Farbwert der dunklen Ebene hinzugefügt. Je heller die hinzugefügte Farbe, desto zarter ist der Effekt. Verdunkelt die darunter liegende Farbe, ähnlich wie „Multiplizieren“, erhöht jedoch den Kontrast entsprechend der Farbe der überlagerten Pixel. Das Mischen mit Weiß hat keine Wirkung. Berechnungsformel: Ergebnisfarbe = (Grundfarbe + Mischfarbe - 255) * 255 / Mischfarbe, wobei (Grundfarbe + Mischfarbe - 255) eine negative Zahl ist, wird sie direkt auf Null zurückgesetzt . 6. Linear Burn Ähnlich wie der Color Burn-Modus reduziert der Linear Burn-Modus die Helligkeit und verdunkelt den Hintergrund, um die gemischte Farbe widerzuspiegeln. Das Mischen mit Weiß hat keine Wirkung. Berechnungsformel: Ergebnisfarbe = Grundfarbe + Mischfarbe - 255. Wenn der Wert kleiner als 0 ist, wird er direkt auf Null zurückgesetzt. 7. Dunklere Farbe Der dunkle Mischmodus ist einfacher zu verstehen. Sie berechnet die Werte aller Kanäle der Mischfarbe und der Grundfarbe und wählt dann den kleineren Wert als Ergebnisfarbe. Die resultierende Farbe ist also genau die gleiche wie die Misch- oder Grundfarbe, erzeugt jedoch eine andere Farbe. Weiß wird mit der Grundfarbe gemischt, um die Grundfarbe zu erhalten, und Schwarz wird mit der Grundfarbe gemischt, um Schwarz zu erhalten. Im Dunkelmodus sind die Werte der Mischfarbe und der Grundfarbe festgelegt. Nachdem wir die Positionen umgekehrt haben, ändert sich die resultierende Farbe der Mischfarbe nicht. 8. Aufhellen In diesem Modus, der dem Verdunkelungsmodus entgegengesetzt ist, werden die Farbhelligkeitswerte in den RGB-Kanälen der entsprechenden Bereiche der beiden gemischten Ebenen verglichen Die höheren Pixel sind die gemischten Farben, die die Helligkeit der gesamten Farbgrauskala erhöhen, was zu einem Aufhellungseffekt führt. Es hat keine Wirkung, wenn es mit Schwarz kombiniert wird, und bleibt weiß, wenn es mit Weiß kombiniert wird. 9. Bildschirm Es ist das Gegenteil des Multiplikationsmodus. Es multipliziert die Graustufen der Pixelfarben der oberen und unteren Ebene, um eine höhere Graustufe zu erhalten Einfach ausgedrückt besteht der Effekt der Ebenensynthese darin, dass Pixel mit hohen Graustufen angezeigt werden, Pixel mit niedrigen Graustufen jedoch nicht (d. h. helle Farben erscheinen, aber dunkle Farben nicht) und das resultierende Bild heller ist. Berechnungsformel: Ergebnisfarbe = 255 - Komplementärfarbe der Mischfarbe* und Komplementärfarbe der Farbe/25510. Color Dodge (Color Dodge) Verwenden Sie diesen Modus , wird der Farbwert der Ebene aufgehellt, je dunkler die hinzugefügte Farbe ist, desto feiner wird der Effekt. Das genaue Gegenteil von Farbverbrennung, bei der gemischte Farben reflektiert werden, indem der Kontrast verringert und darunter liegende Farben aufgehellt werden. Das Mischen mit Schwarz hat keine Wirkung. Berechnungsformel: Ergebnisfarbe = Grundfarbe + (Mischfarbe * Grundfarbe) / (255 - Mischfarbe). Ist die Mischfarbe Schwarz, ist die Ergebnisfarbe gleich der Grundfarbe; ist die Mischfarbe Weiß, ist die Ergebnisfarbe Weiß. Wenn die Grundfarbe Schwarz ist, ist die Ergebnisfarbe Schwarz. 11. Lineares Ausweichen Ähnlich dem Farbausweichmodus. Sie erhalten jedoch eine Mischfarbe, indem Sie die Helligkeit erhöhen, um die darunter liegende Farbe aufzuhellen. Das Mischen mit Schwarz hat keine Wirkung. Berechnungsformel: Ergebnisfarbe = Grundfarbe + Mischfarbe Wenn der Wert von Grundfarbe und Mischfarbe größer als 255 ist, verwendet das System standardmäßig den Maximalwert, der 255 beträgt. 12. Hellere Farbe Durch Berechnung der Summe der Werte aller Kanäle der Mischfarbe und der Grundfarbe wird der größere Wert als Ergebnisfarbe ausgewählt. Daher kann die Ergebnisfarbe nur zwischen der Mischfarbe und der Grundfarbe ausgewählt werden und es wird keine dritte Farbe erzeugt. Genau das Gegenteil vom Dunkelmodus. 13. ÜberlagerungDer Overlay-Modus ist komplizierter. Er bestimmt, ob die Pixel der Mischfarbebene basierend auf der Farbe der Grundfarbebene multipliziert oder gefiltert werden. Im Allgemeinen handelt es sich um Mitteltöne, hohe Farben und dunkle Farben bleibt weitgehend unverändert. Ob die Pixel multipliziert oder bildschirmüberblendet werden, hängt von der Farbe der Grundfarbebene ab. Die Farben werden gemischt, aber die Helligkeitsdetails in den Lichtern und Schatten der Grundfarbebene bleiben erhalten.
Berechnungsformel: Grundfarbe
Grundfarbe > 128: Ergebnisfarbe = 255 - (255 - Mischfarbe) * (255 - Grundfarbe) / 128.
14. Weiches Licht
Fügen Sie die gemischte Farbschicht zur Grundfarbschicht bei weichem Licht hinzu Das Ergebnis der Ebenensynthese wird auf die mittlere Graustufe angepasst, um einen weicheren Farbsyntheseeffekt zu erzielen. Das Ergebnis ist: Die mittelhellen Tonbereiche des Bildes werden heller, die dunklen Bereiche werden dunkler und der Bildkontrast nimmt zu, ähnlich dem Effekt, wenn weiches Licht das Bild beleuchtet. Das Abdunkeln oder Aufhellen der Bildschirmfarbe hängt von den Farbinformationen der Mischebene ab. Der resultierende Effekt ähnelt einem diffusen Scheinwerferlicht auf das Bild. Wenn die Farbe der gemischten Ebene (Lichtquelle) heller als 50 % Grau ist, wird die Grundfarbebene beleuchtet (aufgehellt). Wenn die Farbe der Mischebene (Lichtquelle) heller als 50 % Grau ist, wird die Grundfarbebene dunkler, als wäre sie verbrannt.
Berechnungsformel: Mischfarbe
Mischfarbe>128: Ergebnisfarbe = Grundfarbe + (2 * Mischfarbe - 255) * (Quadrat(Grundfarbe/255)*255 - Grundfarbe )/ 255.
15. Hartes Licht
Wenn die Graustufen der Farbe in den beiden Ebenen auf niedrige Graustufen ausgerichtet sind, ähnelt der Effekt dem Multiplikationsmodus, und wenn sie auf hohe Graustufen ausgerichtet ist, Es ähnelt dem Farbfiltermodus. Die Wirkung des Mitteltons ist nicht offensichtlich. Je nach Farbe der Mischebene multiplizieren oder filtern, um die Grundfarbe zu vermischen. Der Effekt ist so, als würde man das Bild mit einem starken Scheinwerfer anstrahlen. Wenn die Helligkeit der gemischten Ebenenfarbe (Lichtquelle) mehr als 50 % Grau beträgt, wird das Bild beleuchtet und die Mischmethode ähnelt dem Bildschirmmodus. Wenn die Helligkeit hingegen weniger als 50 % Grau beträgt, wird das Bild dunkler und die Mischmethode ähnelt dem Multiplikationsmodus. Dieser Modus fügt dem Bild Schatten hinzu. Wenn Sie reines Schwarz oder reines Weiß mischen, ist das Ergebnis reines Schwarz oder reines Weiß.
Berechnungsformel: Mischfarbe
Mischfarbe > 128: Ergebnisfarbe = 255 - (255 - Mischfarbe) * (255 - Grundfarbe) / 128.
16. Lebendiges Licht
Passen Sie den Kontrast an, um die Farben je nach Farbverteilung des gemischten Ebenenbilds abzudunkeln oder aufzuhellen. Wenn die Helligkeit der gemischten Ebenenfarbe (Lichtquelle) höher als 50 % Grau ist, wird das Bild im Kontrast reduziert und aufgehellt, wenn die Helligkeit der gemischten Ebenenfarbe (Lichtquelle) niedriger als 50 % Grau ist wird im Kontrast erhöht und abgedunkelt.
Berechnungsformel: Mischfarbe
Mischfarbe > 128: Ergebnisfarbe = Grundfarbe / (2 * (255 - Mischfarbe)) * 255.
17. Lineares Licht
Lineares Licht vertieft oder hellt Farben auf, indem es die Helligkeit verringert oder erhöht. Hängt vom Wert der Mischfarbe ab. Wenn die Helligkeit der gemischten Ebenenfarbe (Lichtquelle) höher ist als das neutrale Grau (50 % Grau), verwenden Sie die Methode zum Erhöhen der Helligkeit, um das Bild heller zu machen, andernfalls verwenden Sie die Methode zum Reduzieren der Helligkeit, um das Bild dunkler zu machen .
Berechnungsformel: Ergebnisfarbe = 2 * Mischfarbe + Grundfarbe -255. Wenn der Wert größer als 255 ist, nehmen Sie 255.
18. Pin Light
Im Pin Light-Modus ersetzt sie die entsprechende Farbe entsprechend dem Farbwert der Mischfarbe. Wenn die Farbe der Mischebene (Lichtquelle) heller als 50 % Grau ist, werden Pixel, die dunkler als die Farbe der Mischebene sind, ersetzt, während hellere Pixel sich nicht ändern. Wenn die Helligkeit der Mischebenenfarbe (Lichtquelle) weniger als 50 % Grau beträgt, werden Pixel, die heller als die Mischebenenfarbe sind, ersetzt, während Pixel, die dunkler als die Mischebenenfarbe sind, sich nicht ändern.
Berechnungsformel: Grundfarbe
2 * Mischfarbe - 255
Grundfarbe > 2 * Mischfarbe: Ergebnisfarbe = 2 * Mischfarbe.
19. Volltonfarbe
Wenn die Mischfarbe heller als 50 % Grau ist, wird die Grundfarbe heller; wenn die Mischfarbe dunkler als 50 % Grau ist, wird das darunterliegende Bild heller wird dunkler. Dieser Modus
erzeugt normalerweise einen Tonwerttrennungseffekt auf dem Bild. Durch die Reduzierung der Füllopazität wird die Kontraststärke verringert.
20. Differenz
Der Differenzmischmodus vergleicht die Helligkeit der gemischten Farbe mit der Grundfarbe, subtrahiert den Pixelwert der dunkleren Farbe vom Pixelwert der helleren Farbe und ermittelt den resultierenden Unterschied der Endwert
Der Pixelwert des Effekts.
21. Ausschluss
Der Ausschluss-Mischmodus ähnelt dem Differenzmodus, aber der Ausschlussmodus weist die Eigenschaften eines hohen Kontrasts und einer geringen Sättigung auf und der Effekt ist weicher und heller als der Differenzmodus.
Wenn Weiß als Mischfarbe verwendet wird, wird das Bild durch Invertieren der Grundfarbe dargestellt. Wenn Schwarz als Mischfarbe verwendet wird, ändert sich das Bild nicht.
22. Subtrahieren
Die Funktion des Subtraktionsmodus besteht darin, die Farbinformationen jedes Kanals anzuzeigen und die Mischfarbe von der Grundfarbe zu subtrahieren. Bei einer negativen Zahl wird diese auf Null zurückgesetzt. Farben, die mit der Grundfarbe identisch sind, werden gemischt, um Schwarz zu erhalten; Weiß wird mit der Grundfarbe gemischt, um Schwarz zu erhalten; Schwarz wird mit der Grundfarbe gemischt, um die Grundfarbe zu erhalten.
Berechnungsformel: Ergebnisfarbe = Grundfarbe - Mischfarbe.
23. Teilen
Die Funktion des Teilungsmodus besteht darin, die Farbinformationen jedes Kanals anzuzeigen und die gemischte Farbe durch die Grundfarbe zu teilen. Ist der Grundfarbwert größer oder gleich dem Mischfarbwert, ist die Mischfarbe Weiß. Die Grundfarbe ist numerisch kleiner als die Mischfarbe und die resultierende Farbe ist dunkler als die Grundfarbe. Der resultierende Farbkontrast ist daher sehr stark. Weiß wird mit der Grundfarbe gemischt, um die Grundfarbe zu erhalten, und Schwarz wird mit der Grundfarbe gemischt, um Weiß zu erhalten.
Berechnungsformel: Ergebnisfarbe = (Grundfarbe / Mischfarbe) * 255.
24. Farbton (Farbton)
Verwenden Sie beim Zusammensetzen den Farbtonwert der gemischten Ebene, um den Farbtonwert des Basisebenenbilds zu ersetzen, während Sättigung und Helligkeit unverändert bleiben. Zu den Parametern, die die erzeugte Farbe bestimmen, gehören: die Helligkeit und Sättigung der Grundfarbe sowie der Farbton der gemischten Ebenenfarbe. (Der hier verwendete Farbton, die Sättigung und die Helligkeit sind ebenfalls ein Farbmodus, auch HSB-Modus genannt.)
25. Sättigung (Sättigung)
Verwenden Sie den Sättigungsgrad der Mischebene Ersetzen Sie die Sättigung des Basisbildes, während die Farbton- und Helligkeitswerte unverändert bleiben. Zu den Parametern, die die erzeugte Farbe bestimmen, gehören: die Helligkeit und der Farbton der Grundfarbe sowie die Sättigung der gemischten Ebenenfarbe. Die Sättigung steuert nur die Lebendigkeit der Farbe, gemischte Farben verändern also nur die Lebendigkeit des Bildes und haben keinen Einfluss auf die Farbe.
26. Farbe (Farbe)
Ersetzen Sie den Farbtonwert und die Sättigung des Basisebenenbildes durch den Farbtonwert und die Sättigung der Mischebene, während die Helligkeit unverändert bleibt. Zu den Parametern, die die erzeugte Farbe bestimmen, gehören: die Helligkeit der Grundfarbe sowie der Farbton und die Sättigung der gemischten Ebenenfarbe. In diesem Modus steuert die Mischfarbe die Farbe des gesamten Bildes. Dies ist ein hervorragender Modus zum Einfärben von Schwarzweißbildern, da dieser Modus die Helligkeit des Grundfarbbilds, also des Schwarzweißbilds, beibehält.
27. Helligkeit
Ersetzen Sie den Helligkeitswert des darunter liegenden Bildes durch den Helligkeitswert der aktuellen Ebene, während der Farbtonwert und die Sättigung unverändert bleiben. Zu den Parametern, die die erzeugte Farbe bestimmen, gehören: der Farbton und die Sättigung der Grundschichtfarbe sowie die Helligkeit der gemischten Schichtfarbe. Es ist genau das Gegenteil des Farbmodus, sodass das Mischfarbenbild nur die Helligkeit und Dunkelheit des Bildes beeinflussen kann, nicht jedoch die Farbe der Grundfarbe, mit Ausnahme von Schwarz, Weiß und Grau.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonDetaillierte Erläuterung des PS-Mischmodus. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!