Inhaltsverzeichnis
-Attribut, das ein Zeiger ist und auf ein Objekt zeigt Deren Zweck besteht darin, Eigenschaften und Methoden zu enthalten, die von allen Instanzen eines bestimmten Typs gemeinsam genutzt werden können.
Instanzen können die Attribute und Methoden des Prototyps gemeinsam nutzen
In ähnlicher Weise verwenden wir ein Bild beschreiben
können Sie die Klasse
关系判断
原型链的问题
Heim Web-Frontend js-Tutorial Häufig gestellte Fragen zum JS-Interview Prototyp und Prototypenkette

Häufig gestellte Fragen zum JS-Interview Prototyp und Prototypenkette

Apr 29, 2019 pm 05:52 PM
javascript Prototyp 原型链

Prototyp und Prototypenkette sind eine der häufigsten Front-End-Interviewfragen. Ich glaube, viele Freunde sind auf dieses Problem gestoßen. Verstehen Sie es also klar und vollständig?

[Verwandte Empfehlungen: Front-End-Interviewfragen]

Internationale Praxis, stellen wir zunächst die Frage:

  • Was ist Prototyp, Prototypenkette?
  • Was sind ihre Eigenschaften?
  • Was können sie? Die Antwort: Vielleicht fangen Sie an, Zweifel zu haben, ob es sich
  • um eine neue Fertigkeit oder eine einfache Rezension handelt, lassen Sie uns das gemeinsam untersuchen
  • Wenn der Artikel Auslassungen oder Fehler enthält, lesen Sie bitte Danke Sie im Voraus für Ihren Rat.

Prototypget

basiert auf Prototyp

Jede Funktion, die wir erstellen, hat ein

-Attribut, das ein Zeiger ist und auf ein Objekt zeigt Deren Zweck besteht darin, Eigenschaften und Methoden zu enthalten, die von allen Instanzen eines bestimmten Typs gemeinsam genutzt werden können.

JavaScriptEinfach ausgedrückt: Wenn wir eine Funktion erstellen, weist das System automatisch ein

-Attribut zu, das zum Speichern von Attributen und Methoden verwendet werden kann, die von allen Instanzen geteilt werden können prototype(原型)

Es wird klarer sein, es mit einem Bild auszudrücken:

prototype


Illustration: Häufig gestellte Fragen zum JS-Interview Prototyp und PrototypenketteEvery Konstruktoren haben alle ein

-Attribut, das auf ein Objekt zeigt, also das Prototypobjekt

Das Prototypobjekt hat standardmäßig ein
    -Attribut, das auf den Konstruktor zeigt, der darauf zeigt
  • prototypeJedes Objekt hat ein verstecktes Attribut
  • , das auf sein Prototypobjekt verweist
  • constructor
    function Person(){}
    
    var p = new Person();
    
    p.__proto__ === Person.prototype // true
    
    Person.prototype.constructor === Person // true
    Nach dem Login kopieren
  • Was sind also die Eigenschaften des Prototypobjekts
  • __proto__Prototypeigenschaften
  • function Person(){}
    Person.prototype.name = 'tt';
    Person.prototype.age = 18;
    Person.prototype.sayHi = function() {
        alert('Hi');
    }
    var person1 = new Person();
    var person2 = new Person();
    person1.name = 'oo';
    person1.name // oo
    person1.age // 18
    perosn1.sayHi() // Hi
    person2.age // 18
    person2.sayHi() // Hi
    Nach dem Login kopieren
Anhand dieses Codes ist es nicht schwer zu erkennen:

Instanzen können die Attribute und Methoden des Prototyps gemeinsam nutzen

Die Attribute der Instanz selbst blockieren die Attribute mit demselben Namen auf dem Prototyp und solche, die nicht auf der Instanz vorhanden sind. Die Eigenschaften werden auf dem Prototyp gefunden

  • Können wir dieses Objekt überschreiben, da der Prototyp auch ein Objekt ist? Die Antwort ist ja
  • function Person() {}
    Person.prototype = {
        name: 'tt',
        age: 18,
        sayHi() {
            console.log('Hi');
        }
    }
    
    var p = new Person()
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  • Aber wir müssen beim Umschreiben der Prototypenkette auf die folgenden Punkte achten:
  • function Person(){}
    var p = new Person();
    Person.prototype = {
        name: 'tt',
        age: 18
    }
    
    Person.prototype.constructor === Person // false
    
    p.name // undefined
    Nach dem Login kopieren
Ein Bild sagt mehr als tausend Worte

Durch das Überschreiben des Prototyps, wenn bereits eine Instanz erstellt wurde, wird die Verbindung zwischen der vorhandenen Instanz und dem neuen Prototyp getrennt. Häufig gestellte Fragen zum JS-Interview Prototyp und PrototypenketteDas Prototypobjekt wird neu geschrieben bewirken, dass das Attribut

des Prototypobjekts auf
    verweist, was zu Verwirrung in der Prototypkette führt. Daher sollten wir beim Überschreiben des Prototypobjekts
  • angeben (
  • gibt immer noch den korrekten Wert zurück)
  • constructor
    Person.prototype = {
        constructor: Person
    }
    Nach dem Login kopieren
    Object HINWEIS: Das Zurücksetzen eines constructor-Attributs auf diese Weise führt dazu, dass sein instanceof-Attribut auf
  • gesetzt wird (Standard ist
)

constructor Jetzt wissen wir es Was ist es Enumerable und welche Eigenschaften hat es? Was ist also die Prototypenkette? Alle Objekte in der truefalsePrototypkette

prototype(原型) werden von ihrem Prototypobjekt geerbt. Das Prototypobjekt selbst ist ebenfalls ein Objekt und verfügt auch über ein eigenes Prototypobjekt. Auf diese Weise wird eine Struktur ähnlich einer verknüpften Liste gebildet, die die Prototypenkette darstellt.

In ähnlicher Weise verwenden wir ein Bild beschreiben

JavaScript


Der Endpunkt aller Prototypketten ist das Häufig gestellte Fragen zum JS-Interview Prototyp und Prototypenkette-Attribut der -Funktion

  • Das Prototypobjekt, auf das verwiesen wird, hat auch einen Prototyp, aber sein Prototyp ist Object, während prototype keinen Prototyp hat
  • Objec.prototypeWenn wir das Konzept der Prototypenkette verstehen, können wir es wissen die Attribute eindeutiger Suchregeln, wie zum Beispiel das vorherige null Instanzattribut Wenn dieses Attribut weder an sich noch in der Prototypenkette vorhanden ist, ist der endgültige Wert des Attributs null In der Klasse
wird ein Fehler ausgegeben. Die Klasse

pundefined stellt das Konzept von

als Objektvorlage bereit. Über das Schlüsselwort

können Sie die Klasse

definieren
Warum wird ES6 erwähnt: Class(类)< Das class von 🎜>
kann nur als syntaktischer Zucker angesehen werden. Die meisten seiner Funktionen können durch

erreicht werden Die Schreibmethode macht die Objektprototyp-Schreibmethode nur klarer und orientierter. Nur die Syntax der Objektprogrammierung.class

class Point {
  constructor(x, y) {
    this.x = x;
    this.y = y;
  }

  toString() {
    return &#39;(&#39; + this.x + &#39;, &#39; + this.y + &#39;)&#39;;
  }
}

// 可以这么改写
function Point(x, y) {
  this.x = x;
  this.y = y;
}

Point.prototype.toString = function () {
  return &#39;(&#39; + this.x + &#39;, &#39; + this.y + &#39;)&#39;;
};
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class 里面定义的方法,其实都是定义在构造函数的原型上面实现实例共享,属性定义在构造函数中,所以 ES6 中的类完全可以看作构造函数的另一种写法

除去 class 类中的一些行为可能与 ES5 存在一些不同,本质上都是通过原型、原型链去定义方法、实现共享。所以,还是文章开始那句话 JavaScript是基于原型的

更多 class 问题,参考这里

关系判断

instanceof

最常用的确定原型指向关系的关键字,检测的是原型,但是只能用来判断两个对象是否属于实例关系, 而不能判断一个对象实例具体属于哪种类型

function Person(){}
var p = new Person();

p instanceof Person // true
p instanceof Object // true
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hasOwnProperty

通过使用 hasOwnProperty 可以确定访问的属性是来自于实例还是原型对象

function Person() {}
Person.prototype = {
    name: &#39;tt&#39;
}
var p = new Person();
p.age = 15;

p.hasOwnProperty(&#39;age&#39;) // true
p.hasOwnProperty(&#39;name&#39;) // false
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原型链的问题

由于原型链的存在,我们可以让很多实例去共享原型上面的方法和属性,方便了我们的很多操作。但是原型链并非是十分完美的

function Person(){}
Person.prototype.arr = [1, 2, 3, 4];

var person1 = new Person();
var person2 = new Person();

person1.arr.push(5) 
person2.arr // [1, 2, 3, 4, 5]
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引用类型,变量保存的就是一个内存中的一个指针。所以,当原型上面的属性是一个引用类型的值时,我们通过其中某一个实例对原型属性的更改,结果会反映在所有实例上面,这也是原型 共享 属性造成的最大问题

另一个问题就是我们在创建子类型(比如上面的 p)时,没有办法向超类型( Person )的构造函数中传递参数

Das obige ist der detaillierte Inhalt vonHäufig gestellte Fragen zum JS-Interview Prototyp und Prototypenkette. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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