Web-Lernen zur Verwendung von Texturkarten
Um Grafiken realistische Materialeffekte zu verleihen, werden im Allgemeinen Texturen verwendet. Es gibt zwei Haupttypen von Texturen: diffuse Reflexionskarten und spiegelnde Glanzlichtkarten. Mit der diffusen Reflexionskarte können gleichzeitig die Effekte von diffusem Reflexionslicht und Umgebungslicht erzielt werden.
Bitte sehen Sie sich die Demo für den tatsächlichen Effekt an: Texturkarte
2D-Textur
Um die Karte zu implementieren Sie müssen Textur verwenden. Häufig verwendete Texturformate sind: 2D-Textur, Würfeltextur, 3D-Textur. Wir können die einfachste 2D-Textur verwenden, um die in diesem Abschnitt erforderlichen Effekte zu erzielen. Werfen wir einen Blick auf die APIs, die für die Verwendung von Texturen erforderlich sind. Zugehörige Tutorials: js-Video-Tutorial
Da der Koordinatenursprung der Textur in der unteren linken Ecke liegt, was unserem üblichen Koordinatenursprung in der oberen linken Ecke genau entgegengesetzt ist, ist Folgendes um es entsprechend der Y-Achse umzukehren, was praktisch ist. Wir legen die Koordinaten fest.
gl.pixelStorei(gl.UNPACK_FLIP_Y_WEBGL, 1);
aktiviert und bindet Texturen, gl.TEXTURE0 stellt Textur Nr. 0 dar, die von 0 bis nach oben ansteigen kann. TEXTURE_2D stellt eine 2D-Textur dar.
gl.activeTexture(gl.TEXTURE0);//激活纹理 gl.bindTexture(gl.TEXTURE_2D, texture);//绑定纹理
Der nächste Schritt besteht darin, die Texturparameter festzulegen. Diese API ist sehr wichtig und auch der komplexeste Teil der Textur.
gl.texParameteri(target, pname, param), weisen Sie den Wert von param dem pname-Parameter des an das Ziel gebundenen Texturobjekts zu. Parameter:
target: gl.TEXTURE_2D oder gl.TEXTURE_CUBE_MAP
pname: Ja Geben Sie 4 Texturparameter an
- Verstärken (gl.TEXTURE_MAP_FILTER): So erhalten Sie die Texturfarbe, wenn der Zeichenbereich der Textur größer ist als die Textur selbst. Wenn beispielsweise ein 16*16-Texturbild auf einen 32*32-Pixel-Raum abgebildet wird, wird die Texturgröße doppelt so groß wie die Originalgröße. Der Standardwert ist gl.LINEAR.
- Minimieren (gl.TEXTURE_MIN_FILTER): So erhalten Sie die Texelfarbe, wenn der Draw Return der Textur kleiner ist als die Textur selbst. Wenn beispielsweise ein 32*32-Texturbild einem 16*16-Pixel-Raum zugeordnet wird, entspricht die Größe der Textur nur der Originalgröße. Der Standardwert ist gl.NEAREST_MIPMAP_LINEAR.
- Horizontale Polsterung (gl.TEXTURE_WRAP_S): Gibt an, wie der linke oder rechte Bereich des Texturbilds gefüllt wird. Der Standardwert ist gl.REPEAT.
- Vertikale Polsterung (gl.TEXTURE_WRAP_T): Gibt an, wie der Bereich über und unter dem Texturbild gefüllt wird. Der Standardwert ist gl.REPEAT.
param: Der Wert des Texturparameters
kann gl.TEXTURE_MAP_FILTER und < zugewiesen werden 🎜>gl .TEXTURE_MIN_FILTER Parameterwert
gl.NEAREST: Verwenden Sie als Wert den Farbwert des Pixels auf der Originaltextur, das der Mitte des zugeordneten Pixels am nächsten liegt des neuen Pixels.
gl.LINEAR: Verwenden Sie den gewichteten Durchschnitt der Farbwerte der vier Pixel, die der Mitte des neuen Pixels am nächsten liegen, als Wert des neuen Pixels (im Vergleich zu gl. NÄCHSTES hat diese Methode eine bessere Bildqualität (besser, aber auch teurer)
- kann den Konstanten von
gl.TEXTURE_WRAP_S und gl.TEXTURE_WRAP_T zugewiesen werden :
gl.REPEAT: Kacheln wiederholte Textur
gl.MIRRORED_REPEAT: Gespiegelte symmetrische wiederholte Textur
gl.CLAMP_TO_EDGE: Kantenwert des Texturbildes verwenden
gl.texParameteri(gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_WRAP_S, gl.CLAMP_TO_EDGE); gl.texParameteri(gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_WRAP_T, gl.CLAMP_TO_EDGE); gl.texParameteri(gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_MIN_FILTER, gl.LINEAR); gl.texParameteri(gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_MAG_FILTER, gl.NEAREST);
gl .texImage2D weist dem gebundenen Texturobjekt Pixel zu. Diese API verfügt über mehr als ein Dutzend überladene Funktionen in WebGL1 und WebGL2, und die Formattypen sind sehr unterschiedlich. Der Pixelparameter kann ein Bild, eine Leinwand oder ein Video sein. Wir betrachten nur das aufrufende Formular in WebGL1.
// WebGL1: void gl.texImage2D(target, level, internalformat, width, height, border, format, type, ArrayBufferView? pixels); void gl.texImage2D(target, level, internalformat, format, type, ImageData? pixels); void gl.texImage2D(target, level, internalformat, format, type, HTMLImageElement? pixels); void gl.texImage2D(target, level, internalformat, format, type, HTMLCanvasElement? pixels); void gl.texImage2D(target, level, internalformat, format, type, HTMLVideoElement? pixels); void gl.texImage2D(target, level, internalformat, format, type, ImageBitmap? pixels); // WebGL2: //...
function loadTexture(url) { const texture = gl.createTexture(); gl.pixelStorei(gl.UNPACK_FLIP_Y_WEBGL, 1); gl.activeTexture(gl.TEXTURE0); gl.bindTexture(gl.TEXTURE_2D, texture); gl.texParameteri(gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_WRAP_S, gl.CLAMP_TO_EDGE); gl.texParameteri(gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_WRAP_T, gl.CLAMP_TO_EDGE); gl.texParameteri(gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_MIN_FILTER, gl.LINEAR); let textureInfo = { width: 1, height: 1, texture: texture, }; const img = new Image(); return new Promise((resolve,reject) => { img.onload = function() { textureInfo.width = img.width; textureInfo.height = img.height; gl.bindTexture(gl.TEXTURE_2D, textureInfo.texture); gl.texImage2D(gl.TEXTURE_2D, 0, gl.RGBA, gl.RGBA, gl.UNSIGNED_BYTE, img); resolve(textureInfo); }; img.src = url; }); }
const arrays = { position: [ -1, 0, -1, -1, 0, 1, 1, 0, -1, 1, 0, 1 ], texcoord: [ 0.0, 1.0, 0.0, 0.0, 1.0, 1.0, 1.0, 0.0 ], normal: [ 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 1 ], };
//... attribute vec2 a_texcoord; varying vec2 v_texcoord; void main() { //... v_texcoord = a_texcoord; }
texture2D, um das Texel an den entsprechenden Koordinaten abzurufen und die vorherige Farbe zu ersetzen. Das Folgende ist der Code für den Fragment-Shader
//... vec3 normal = normalize(v_normal); vec4 diffMap = texture2D(u_samplerD, v_texcoord); //光线方向 vec3 lightDirection = normalize(u_lightPosition - v_position); // 计算光线方向和法向量夹角 float nDotL = max(dot(lightDirection, normal), 0.0); // 漫反射光亮度 vec3 diffuse = u_diffuseColor * nDotL * diffMap.rgb; // 环境光亮度 vec3 ambient = u_ambientColor * diffMap.rgb; //...
//... (async function (){ const ret = await loadTexture('/model/floor_tiles_06_diff_1k.jpg') setUniforms(program, { u_samplerD: 0//0号纹理 }); //... draw(); })()
镜面Web-Lernen zur Verwendung von Texturkarten
为了实现更逼真的高光效果,继续实现Web-Lernen zur Verwendung von Texturkarten,实现原理和漫反射一样,把对应的高光颜色替换成Web-Lernen zur Verwendung von Texturkarten纹素就可以了。
下面就是片元着色器增加修改高光部分
//... vec3 normal = normalize(v_normal); vec4 diffMap = texture2D(u_samplerD, v_texcoord); vec4 specMap = texture2D(u_samplerS, v_texcoord); //光线方向 vec3 lightDirection = normalize(u_lightPosition - v_position); // 计算光线方向和法向量夹角 float nDotL = max(dot(lightDirection, normal), 0.0); // 漫反射光亮度 vec3 diffuse = u_diffuseColor * nDotL * diffMap.rgb; // 环境光亮度 vec3 ambient = u_ambientColor * diffMap.rgb; // 镜面高光 vec3 eyeDirection = normalize(u_viewPosition - v_position);// 反射方向 vec3 halfwayDir = normalize(lightDirection + eyeDirection); float specularIntensity = pow(max(dot(normal, halfwayDir), 0.0), u_shininess); vec3 specular = (vec3(0.2,0.2,0.2) + specMap.rgb) * specularIntensity; //...
js同时加载漫反射和Web-Lernen zur Verwendung von Texturkarten
//... (async function (){ const ret = await Promise.all([ loadTexture('/model/floor_tiles_06_diff_1k.jpg'), loadTexture('/model/floor_tiles_06_spec_1k.jpg',1) ]); setUniforms(program, { u_samplerD: 0,//0号纹理 u_samplerS: 1 //1号纹理 }); //... draw(); })()
最后实现的效果如下,明显更加接近真实的地板
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWeb-Lernen zur Verwendung von Texturkarten. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Heiße KI -Werkzeuge

Undresser.AI Undress
KI-gestützte App zum Erstellen realistischer Aktfotos

AI Clothes Remover
Online-KI-Tool zum Entfernen von Kleidung aus Fotos.

Undress AI Tool
Ausziehbilder kostenlos

Clothoff.io
KI-Kleiderentferner

AI Hentai Generator
Erstellen Sie kostenlos Ai Hentai.

Heißer Artikel

Heiße Werkzeuge

Notepad++7.3.1
Einfach zu bedienender und kostenloser Code-Editor

SublimeText3 chinesische Version
Chinesische Version, sehr einfach zu bedienen

Senden Sie Studio 13.0.1
Leistungsstarke integrierte PHP-Entwicklungsumgebung

Dreamweaver CS6
Visuelle Webentwicklungstools

SublimeText3 Mac-Version
Codebearbeitungssoftware auf Gottesniveau (SublimeText3)

Heiße Themen



Die Technologie zur Gesichtserkennung und -erkennung ist bereits eine relativ ausgereifte und weit verbreitete Technologie. Derzeit ist JS die am weitesten verbreitete Internetanwendungssprache. Die Implementierung der Gesichtserkennung und -erkennung im Web-Frontend hat im Vergleich zur Back-End-Gesichtserkennung Vor- und Nachteile. Zu den Vorteilen gehören die Reduzierung der Netzwerkinteraktion und die Echtzeiterkennung, was die Wartezeit des Benutzers erheblich verkürzt und das Benutzererlebnis verbessert. Die Nachteile sind: Es ist durch die Größe des Modells begrenzt und auch die Genauigkeit ist begrenzt. Wie implementiert man mit js die Gesichtserkennung im Web? Um die Gesichtserkennung im Web zu implementieren, müssen Sie mit verwandten Programmiersprachen und -technologien wie JavaScript, HTML, CSS, WebRTC usw. vertraut sein. Gleichzeitig müssen Sie auch relevante Technologien für Computer Vision und künstliche Intelligenz beherrschen. Dies ist aufgrund des Designs der Webseite erwähnenswert

Wesentliche Tools für die Aktienanalyse: Lernen Sie die Schritte zum Zeichnen von Kerzendiagrammen in PHP und JS. Mit der rasanten Entwicklung des Internets und der Technologie ist der Aktienhandel für viele Anleger zu einer wichtigen Möglichkeit geworden. Die Aktienanalyse ist ein wichtiger Teil der Anlegerentscheidung, und Kerzendiagramme werden häufig in der technischen Analyse verwendet. Wenn Sie lernen, wie man Kerzendiagramme mit PHP und JS zeichnet, erhalten Anleger intuitivere Informationen, die ihnen helfen, bessere Entscheidungen zu treffen. Ein Candlestick-Chart ist ein technischer Chart, der Aktienkurse in Form von Candlesticks anzeigt. Es zeigt den Aktienkurs

So verwenden Sie PHP und JS zum Erstellen eines Aktienkerzendiagramms. Ein Aktienkerzendiagramm ist eine gängige technische Analysegrafik auf dem Aktienmarkt. Es hilft Anlegern, Aktien intuitiver zu verstehen, indem es Daten wie den Eröffnungskurs, den Schlusskurs, den Höchstkurs usw niedrigster Preis der Aktie. In diesem Artikel erfahren Sie anhand spezifischer Codebeispiele, wie Sie Aktienkerzendiagramme mit PHP und JS erstellen. 1. Vorbereitung Bevor wir beginnen, müssen wir die folgende Umgebung vorbereiten: 1. Ein Server, auf dem PHP 2. Ein Browser, der HTML5 und Canvas 3 unterstützt

Überblick über die Verwendung von JS und Baidu Maps zum Implementieren von Funktionen zur Verarbeitung von Kartenklickereignissen: In der Webentwicklung ist es häufig erforderlich, Kartenfunktionen zum Anzeigen des geografischen Standorts und geografischer Informationen zu verwenden. Die Verarbeitung von Klickereignissen auf der Karte ist ein häufig verwendeter und wichtiger Teil der Kartenfunktion. In diesem Artikel wird erläutert, wie Sie mithilfe von JS und der Baidu-Karten-API die Klickereignisverarbeitungsfunktion der Karte implementieren, und es werden spezifische Codebeispiele angegeben. Schritte: Importieren Sie die API-Datei von Baidu Map. Importieren Sie zunächst die Datei von Baidu Map API in die HTML-Datei.

Mit der rasanten Entwicklung der Internetfinanzierung sind Aktieninvestitionen für immer mehr Menschen zur Wahl geworden. Im Aktienhandel sind Kerzendiagramme eine häufig verwendete Methode der technischen Analyse. Sie können den sich ändernden Trend der Aktienkurse anzeigen und Anlegern helfen, genauere Entscheidungen zu treffen. In diesem Artikel werden die Entwicklungskompetenzen von PHP und JS vorgestellt, der Leser wird zum Verständnis des Zeichnens von Aktienkerzendiagrammen geführt und es werden spezifische Codebeispiele bereitgestellt. 1. Aktien-Kerzendiagramme verstehen Bevor wir uns mit dem Zeichnen von Aktien-Kerzendiagrammen befassen, müssen wir zunächst verstehen, was ein Kerzendiagramm ist. Candlestick-Charts wurden von den Japanern entwickelt

Cockpit ist eine webbasierte grafische Oberfläche für Linux-Server. Es soll vor allem neuen/erfahrenen Benutzern die Verwaltung von Linux-Servern erleichtern. In diesem Artikel besprechen wir die Cockpit-Zugriffsmodi und wie Sie den Administratorzugriff von CockpitWebUI auf das Cockpit umstellen. Inhaltsthemen: Cockpit-Eingabemodi Ermitteln des aktuellen Cockpit-Zugriffsmodus Aktivieren des Verwaltungszugriffs für das Cockpit über CockpitWebUI Deaktivieren des Verwaltungszugriffs für das Cockpit über CockpitWebUI Fazit Cockpit-Eingabemodi Das Cockpit verfügt über zwei Zugriffsmodi: Eingeschränkter Zugriff: Dies ist die Standardeinstellung für den Cockpit-Zugriffsmodus. In diesem Zugriffsmodus können Sie vom Cockpit aus nicht auf den Webbenutzer zugreifen

Verwendung von JS und Baidu Maps zur Implementierung der Kartenpolygonzeichnungsfunktion In der modernen Webentwicklung sind Kartenanwendungen zu einer der häufigsten Funktionen geworden. Durch das Zeichnen von Polygonen auf der Karte können wir bestimmte Bereiche markieren, damit Benutzer sie anzeigen und analysieren können. In diesem Artikel wird erläutert, wie Sie mithilfe von JS und der Baidu-Karten-API die Funktion zum Zeichnen von Kartenpolygonen implementieren, und es werden spezifische Codebeispiele bereitgestellt. Zuerst müssen wir die Baidu Map API einführen. Mit dem folgenden Code können Sie das JavaScript der Baidu Map API in eine HTML-Datei importieren

Die Beziehung zwischen js und vue: 1. JS als Eckpfeiler der Webentwicklung; 2. Der Aufstieg von Vue.js als Front-End-Framework; 3. Die komplementäre Beziehung zwischen JS und Vue; Vue.
