Wozu dienen Java-Entwurfsmuster?
Java-Entwurfsmuster werden im Allgemeinen in drei Hauptkategorien unterteilt: Erstellungsmuster, Strukturmuster und Verhaltensmuster. Im Folgenden wird ein Entwurfsmuster vorgestellt.
Es gibt 6 Prinzipien, denen Designmuster folgen:
1. Offen für Erweiterung , wegen Änderung geschlossen.
2. Liskov-Substitutionsprinzip
Nur wenn die abgeleitete Klasse die Basisklasse ersetzen kann und die Funktion der Softwareeinheit nicht beeinträchtigt wird, kann die Basisklasse wirklich wiederverwendet werden, und abgeleitete Klassen können dies Fügen Sie außerdem neue Verhaltensweisen hinzu, die auf Basisklassen basieren.
3. Abhängigkeitsinversionsprinzip
Dies ist die Grundlage des Öffnungs- und Schließprinzips. Die Schnittstellenprogrammierung basiert eher auf Abstraktion als auf Konkretheit.
4. Prinzip der Schnittstellentrennung
Verwenden Sie mehrere isolierte Ausreden, um die Kopplung zu reduzieren.
5. Demeter-Prinzip (Demeter-Prinzip)
Eine Entität sollte so wenig wie möglich mit anderen Entitäten interagieren, um die Funktionsmodule des Systems relativ unabhängig zu machen.
6. Prinzip der zusammengesetzten Wiederverwendung
Das Prinzip besteht darin, so viel wie möglich Synthese/Aggregation anstelle von Vererbung zu verwenden. Durch die Vererbung wird tatsächlich die Kapselung der Klasse zerstört, und die Methoden der Oberklasse können von der Unterklasse geändert werden.
Das häufig verwendete Fabrikmuster ist die statische Fabrik, die die statische Methode als ähnliche Methode für Hilfseffekte verwendet B. allgemeine Werkzeugklassen, Utils und Factory-Klassen, müssen im Allgemeinen nicht instanziiert werden.
interface food{} class A implements food{} class B implements food{} class C implements food{} public class StaticFactory { private StaticFactory(){} public static food getA(){ return new A(); } public static food getB(){ return new B(); } public static food getC(){ return new C(); } } class Client{ //客户端代码只需要将相应的参数传入即可得到对象 //用户不需要了解工厂类内部的逻辑。 public void get(String name){ food x = null ; if ( name.equals("A")) { x = StaticFactory.getA(); }else if ( name.equals("B")){ x = StaticFactory.getB(); }else { x = StaticFactory.getC(); } } }
Java Basic Tutorial
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWozu dienen Java-Entwurfsmuster?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Heiße KI -Werkzeuge

Undresser.AI Undress
KI-gestützte App zum Erstellen realistischer Aktfotos

AI Clothes Remover
Online-KI-Tool zum Entfernen von Kleidung aus Fotos.

Undress AI Tool
Ausziehbilder kostenlos

Clothoff.io
KI-Kleiderentferner

AI Hentai Generator
Erstellen Sie kostenlos Ai Hentai.

Heißer Artikel

Heiße Werkzeuge

Notepad++7.3.1
Einfach zu bedienender und kostenloser Code-Editor

SublimeText3 chinesische Version
Chinesische Version, sehr einfach zu bedienen

Senden Sie Studio 13.0.1
Leistungsstarke integrierte PHP-Entwicklungsumgebung

Dreamweaver CS6
Visuelle Webentwicklungstools

SublimeText3 Mac-Version
Codebearbeitungssoftware auf Gottesniveau (SublimeText3)

Heiße Themen

Leitfaden zur Quadratwurzel in Java. Hier diskutieren wir anhand eines Beispiels und seiner Code-Implementierung, wie Quadratwurzel in Java funktioniert.

Leitfaden zur perfekten Zahl in Java. Hier besprechen wir die Definition, Wie prüft man die perfekte Zahl in Java?, Beispiele mit Code-Implementierung.

Leitfaden zum Zufallszahlengenerator in Java. Hier besprechen wir Funktionen in Java anhand von Beispielen und zwei verschiedene Generatoren anhand ihrer Beispiele.

Leitfaden für Weka in Java. Hier besprechen wir die Einführung, die Verwendung von Weka Java, die Art der Plattform und die Vorteile anhand von Beispielen.

Leitfaden zur Armstrong-Zahl in Java. Hier besprechen wir eine Einführung in die Armstrong-Zahl in Java zusammen mit einem Teil des Codes.

Leitfaden zur Smith-Zahl in Java. Hier besprechen wir die Definition: Wie überprüft man die Smith-Nummer in Java? Beispiel mit Code-Implementierung.

In diesem Artikel haben wir die am häufigsten gestellten Fragen zu Java Spring-Interviews mit ihren detaillierten Antworten zusammengestellt. Damit Sie das Interview knacken können.

Java 8 führt die Stream -API ein und bietet eine leistungsstarke und ausdrucksstarke Möglichkeit, Datensammlungen zu verarbeiten. Eine häufige Frage bei der Verwendung von Stream lautet jedoch: Wie kann man von einem Foreach -Betrieb brechen oder zurückkehren? Herkömmliche Schleifen ermöglichen eine frühzeitige Unterbrechung oder Rückkehr, aber die Stream's foreach -Methode unterstützt diese Methode nicht direkt. In diesem Artikel werden die Gründe erläutert und alternative Methoden zur Implementierung vorzeitiger Beendigung in Strahlverarbeitungssystemen erforscht. Weitere Lektüre: Java Stream API -Verbesserungen Stream foreach verstehen Die Foreach -Methode ist ein Terminalbetrieb, der einen Vorgang für jedes Element im Stream ausführt. Seine Designabsicht ist
