Java ist eine objektorientierte Programmiersprache, die plattformübergreifende Anwendungssoftware schreiben kann. Der Vorteil der Verwendung von Java liegt in Netzwerkanwendungen, aber Java bietet auch leistungsstarke APIs für die Entwicklung von Desktop-Programmen, die im Paket javax.swing enthalten sind. Verwenden Sie dieses Paket, um einfache Java-Desktop-Anwendungen (Windows-Programme) zu schreiben.
Das javax.swing-Paket von Java bietet viele Komponentenklassen zum Entwerfen von GUIs. Beim Erlernen der GUI-Programmierung müssen Sie zwei Konzepte beherrschen: Containerklassen (Container) und Komponentenklassen (Komponenten). Grundlegende Wissenspunkte, die häufig in der GUI-Programmierung erwähnt werden.
Java nennt ein Objekt, das von einer Unterklasse oder indirekten Unterklasse der Komponentenklasse erstellt wurde, eine Komponente.
Java Das Objekt, das von einer Unterklasse oder indirekten Unterklasse von erstellt wurde Container wird als Container bezeichnet.
kann Komponenten zum Container hinzufügen. Die Container-Klasse stellt eine öffentliche Methode add() bereit, und ein Container kann diese Methode aufrufen, um Komponenten zum Container hinzuzufügen >Der Container ruft die Methode „removeAll()“ auf, um alle Komponenten im Container zu entfernen, und ruft die Methode „remove(Component c)“ auf, um die durch den Gesamtparameter c des Containers angegebene Komponente zu entfernen.
Der Container selbst ist ebenfalls ein Komponente, sodass Sie einen Container zu einem anderen Container hinzufügen können, um eine Verschachtelung von Containern zu erreichen.
Immer wenn der Container eine neue Komponente hinzufügt oder eine Komponente entfernt, sollte der Container die Validierungsmethode aufrufen, um sicherzustellen, dass die Komponenten in der
Als nächstes schreiben Sie ein einfaches Desktop-Programm in Java.Eine Java-Anwendung muss eine Instanz der JFrame-Klasse verwenden, um einen zugrunde liegenden Container für die Interaktion mit dem Betriebssystem bereitzustellen. Wenn ein Fenster erforderlich ist, verwenden Sie JFrame oder seine Unterklasse, um ein Objekt zu erstellen. Ein Fenster ist auch ein Container und dem Fenster können Komponenten hinzugefügt werden. Es ist zu beachten, dass das System standardmäßig Fenster zum Monitorbildschirm hinzufügt und es nicht zulässig ist, jeweils ein Fenster einem anderen Container hinzuzufügen.
package gui; import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.KeyEvent; import java.awt.event.InputEvent; public class Text { public static void main(String[] args) { JFrame a=new JFrame("浏览器");//顶层容器 JMenuBar b=new JMenuBar();//菜单条 JMenu c=new JMenu("文件A");//菜单 c.setMnemonic('A'); //c.setAccelerator(KeyStroke.getKeyStroke(KeyEvent.VK_A,InputEvent.CTRL_MASK)); JMenu d=new JMenu("编辑B");//菜单 d.setMnemonic('B'); //d.setAccelerator(KeyStroke.getKeyStroke(KeyEvent.VK_B,InputEvent.CTRL_MASK)); JMenu e=new JMenu("查看C");//菜单 c.setMnemonic('C'); //e.setAccelerator(KeyStroke.getKeyStroke(KeyEvent.VK_C,InputEvent.CTRL_MASK)); JMenuItem f=new JMenuItem("保存");//菜单项 f.setAccelerator(KeyStroke.getKeyStroke(KeyEvent.VK_D,InputEvent.CTRL_MASK)); JMenu g=new JMenu("打开");//子菜单 //g.setAccelerator(KeyStroke.getKeyStroke(KeyEvent.VK_E,InputEvent.CTRL_MASK)); JMenuItem h=new JMenuItem("打开x");//菜单项 h.setAccelerator(KeyStroke.getKeyStroke(KeyEvent.VK_F,InputEvent.CTRL_MASK)); JMenuItem i=new JMenuItem("打开y");//菜单项 i.setAccelerator(KeyStroke.getKeyStroke(KeyEvent.VK_G,InputEvent.CTRL_MASK)); JMenuItem j=new JMenuItem("复制");//菜单项 j.setAccelerator(KeyStroke.getKeyStroke(KeyEvent.VK_H,InputEvent.CTRL_MASK)); JMenuItem k=new JMenuItem("停止");//菜单项 k.setAccelerator(KeyStroke.getKeyStroke(KeyEvent.VK_I,InputEvent.CTRL_MASK)); JMenuItem l=new JMenuItem("刷新");//菜单项 l.setAccelerator(KeyStroke.getKeyStroke(KeyEvent.VK_G,InputEvent.CTRL_MASK)); g.add(h); g.add(i); c.add(g); c.add(f); d.add(j); e.add(k); e.add(l); b.add(c); b.add(d); b.add(e); a.setJMenuBar(b); //将菜单条加入窗口 a.setBounds(260,100,188,108); a.setVisible(true); a.setDefaultCloseOperation(JFrame.DISPOSE_ON_CLOSE); } }
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