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Was sind Java-Designmuster?

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Freigeben: 2019-05-28 13:54:40
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Entwurfsmuster sind eine Reihe klassifizierter und katalogisierter Code-Entwurfserfahrungen, die wiederholt verwendet werden und den meisten Menschen bekannt sind. Der Zweck der Verwendung von Entwurfsmustern besteht darin, Code wiederzuverwenden, ihn für andere verständlicher zu machen und die Zuverlässigkeit des Codes sicherzustellen.

Was sind Java-Designmuster?

Es besteht kein Zweifel, dass Entwurfsmuster eine Win-Win-Situation für uns selbst, andere und das System darstellen. Entwurfsmuster sind der Eckpfeiler der Softwareentwicklung . Genau wie die Ziegel und Steine ​​eines Gebäudes. Der sinnvolle Einsatz von Designmustern in Projekten kann viele Probleme perfekt lösen. Jedes Muster beschreibt ein Problem, das immer wieder um uns herum auftritt, und ist daher weit verbreitet gebraucht. Einfach ausgedrückt:

Muster: eine allgemeine Lösung für eine bestimmte Art von Problem in bestimmten Szenarien.

Szenario: die Umgebung, in der sich das Projekt befindet

Problem: Einschränkungen, Projektziele usw.

Lösung: Universelles, wiederverwendbares Design, Einschränkungen lösen, um Ziele zu erreichen.

Drei Kategorien des Entwurfsmodus

Modell erstellen: Der Modus für instanziierte Objekte. Der Erstellungsmodus wird für den instanziierten Prozess entkoppelter Objekte verwendet.

Strukturmuster: Kombinieren von Klassen oder Objekten zu einer größeren Struktur.

Verhaltensmuster: Wie Klassen und Objekte interagieren und die Aufteilung von Verantwortlichkeiten und Algorithmen.

Was sind Java-Designmuster?

Wichtige Punkte der Muster in jeder Kategorie                                                                                              Eine Instanz stellt einen globalen Zugriffspunkt bereit. Einfache Factory: Eine Factory-Klasse bestimmt anhand der eingehenden Parameter, welche Produktklasseninstanz erstellt werden soll.

Factory-Methode: Definieren Sie eine Schnittstelle zum Erstellen von Objekten und lassen Sie die Unterklasse entscheiden, welche Klasse instanziiert werden soll.

Abstract Factory: Erstellt eine Familie verwandter oder abhängiger Objekte, ohne explizit eine konkrete Klasse anzugeben.

Builder-Muster: Kapselt den Konstruktionsprozess eines komplexen Objekts und kann es Schritt für Schritt konstruieren.

Prototyp-Modus: Erstellen Sie neue Instanzen, indem Sie vorhandene kopieren.

Adaptermuster: Konvertieren Sie die Methodenschnittstelle einer Klasse in eine andere Schnittstelle, die der Kunde wünscht.

Kombinierter Modus: Kombinieren Sie Objekte in einer Baumstruktur, um eine „Teil-Ganze“-Hierarchie darzustellen.

Dekorationsmodus: Fügen Sie Objekten dynamisch neue Funktionen hinzu.

Proxy-Modus: Stellen Sie einen Proxy für andere Objekte bereit, um den Zugriff auf dieses Objekt zu steuern.

Hengyuan-Modus (Flugmenge): Unterstützt effektiv eine große Anzahl feinkörniger Objekte durch gemeinsame Technologie.

Darstellungsmodus: Bietet eine einheitliche Methode für den Zugriff auf eine Gruppe von Schnittstellen im Subsystem.

Bridge-Modus: Trennen Sie den abstrakten Teil und seinen Implementierungsteil, sodass sie sich unabhängig voneinander ändern können.

Vorlagenmuster: Definieren Sie eine Algorithmusstruktur und verschieben Sie einige Schritte auf die Implementierung der Unterklasse.

Interpretermuster: Definieren Sie für eine gegebene Sprache eine Darstellung ihrer Grammatik und einen Interpreter.

Strategiemuster: Definieren Sie eine Reihe von Algorithmen, kapseln Sie sie und machen Sie sie austauschbar.

Zustandsmuster: Ermöglicht einem Objekt, sein Verhalten zu ändern, wenn sich sein interner Zustand ändert.

Beobachtermuster: Eins-zu-viele-Abhängigkeitsbeziehung zwischen Objekten.

Memo-Modus: Behalten Sie den internen Zustand des Objekts bei, ohne die Kapselung zu zerstören.

Mediatormuster: Verwenden Sie ein Mediatorobjekt, um eine Reihe von Objektinteraktionen zu kapseln.

Befehlsmodus: Kapseln Sie die Befehlsanforderung als Objekt, sodass verschiedene Anforderungen parametrisiert werden können.

Besuchermuster: Fügen Sie neue Funktionen hinzu, die auf eine Reihe von Objektelementen einwirken, ohne die Datenstruktur zu ändern.

Chain-of-Responsibility-Modell: Entkoppeln Sie den Absender und den Empfänger der Anfrage, sodass mehrere Objekte die Möglichkeit haben, die Anfrage zu verarbeiten.

Iteratormuster: Eine Methode zum Durchlaufen und Zugreifen auf einzelne Elemente in einem Aggregatobjekt, ohne die interne Struktur des Objekts offenzulegen.

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