PyPoice ist ein Python-Wrapper-Modul für die SDL-Multimediabibliothek. Es enthält Python-Funktionen und -Klassen, die die Unterstützung von CD-ROM, Audio- und Videoausgabe, Tastatur-, Maus- und Joystick-Eingabe mithilfe von SDL ermöglichen.
Pygame ist eine Spielebibliothek, die unter Verwendung der SDL-Bibliothek geschrieben wurde. Dabei handelt es sich um eine Reihe von Python-Programmmodulen, die zur Entwicklung von Spielesoftware verwendet werden. SDL, vollständiger Name Simple DirectMedia Layer, SDL ist in C geschrieben, kann aber auch mit C++ entwickelt werden. Natürlich gibt es viele andere Sprachen, die es in Python verwenden. Mit Pygame können Sie funktionsreiche Spiele und Multimedia-Programme in Python-Programmen erstellen. Es handelt sich um ein äußerst portables Modul, das mehrere Betriebssysteme unterstützen kann. Es eignet sich sehr gut für die Entwicklung kleiner Spiele.
Installation der Pygame-Bibliothek
pip install Pygame
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So verwenden Sie die Pygame-Bibliothek
>>> Pygame als pg importieren
>>> a =pg.font.get_fonts() #Alle Schriftformate des aktuellen Computers abfragen
>>> a
Entwickeln kleine Spiele
1. Materialvorbereitung
Lassen Sie uns zunächst eine Vorschau der endgültigen Laufoberfläche des Spiels sehen
Entsprechend Zur Spieloberfläche können wir klar erkennen, dass Sie zunächst Spielhintergrundbilder, Flugzeugbilder, Kugelbilder usw. vorbereiten müssen.
2. Codeteil
Bibliotheksabhängigkeit:
Pygame
Dieses Spiel hat hauptsächlich zwei Py-Dateien, die Hauptdatei plan_main Der .py-Codeteil lautet wie folgt:
from plan_sprite import * class PlanGame(object): """飞机大战主程序""" def __init__(self): print("游戏初始化") # 创建游戏窗口 self.screen = pygame.display.set_mode(SCREEN_RECT.size) # 创建游戏时钟 self.clock = pygame.time.Clock() # 调用私有方法,精灵和精灵组的创建 self._create_sprite() # 设置定时器事件 - 1秒创建一个敌机 pygame.time.set_timer(CREATE_ENEMY_EVENT, 1000) # 设置定时器事件 - 0.5秒创建一个子弹 pygame.time.set_timer(HERO_FIRE, 100) def _create_sprite(self): # 创建背景精灵和精灵组 bg1 = BackGround() bg2 = BackGround(True) self.back_group = pygame.sprite.Group(bg1, bg2) # 创建精灵组 self.enemy_group = pygame.sprite.Group() # 创建英雄精灵和精灵组 self.hero = Hero() self.hero_group = pygame.sprite.Group(self.hero) def start_game(self): print("游戏开始...") while True: # 设置刷新帧率 self.clock.tick(FRAME_PER_SECOND) # 事件监听 self._event_handler() # 碰撞检测 self._check_collide() # 更新/绘制游戏精灵 self._update_sprite() # 刷新屏幕 pygame.display.update() def _event_handler(self): for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: PlanGame._game_over() elif event.type == CREATE_ENEMY_EVENT: # 创建敌机精灵 enemy = Enemy() # 将创建的敌机精灵加到精灵组 self.enemy_group.add(enemy) # 第一种按键监听方法 # if event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_RIGHT: # self.hero.speed = 2 # elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_LEFT: # self.hero.speed = -2 # else: # self.hero.speed = 0 # 第二种:使用键盘模块提供的方法获取按键元组 keys_pressed = pygame.key.get_pressed() # 判断元组中的按键索引值 if keys_pressed[pygame.K_RIGHT]: self.hero.speed = 2 elif keys_pressed[pygame.K_LEFT]: self.hero.speed = -2 else: self.hero.speed = 0 # 飞机发射子子弹事件 self.hero.fire() def _check_collide(self): pygame.sprite.groupcollide(self.enemy_group, self.hero.bullets, True, True) enemy_list = pygame.sprite.spritecollide(self.hero, self.enemy_group, True) if len(enemy_list): self.hero.kill() PlanGame._game_over() def _update_sprite(self): self.back_group.update() self.back_group.draw(self.screen) self.enemy_group.update() self.enemy_group.draw(self.screen) self.hero_group.update() self.hero_group.draw(self.screen) self.hero.bullets.update() self.hero.bullets.draw(self.screen) @staticmethod def _game_over(): print("游戏结束") pygame.quit() exit() if __name__ == '__main__': # 创建游戏对象 game = PlanGame() # 启动游戏 game.start_game()
Das Folgende ist die Initialisierungs-Flugzeug-Sprite-Datei, der Dateiname ist plan_sprite.py. Zu den Hauptfunktionen gehören die Initialisierung der Flugzeug-Sprite-Klasse, der feindlichen Flugzeugklasse, der Geschossklasse. Festlegen der Hintergrundklasse usw. Der Code lautet wie folgt:
import random import pygame # 定义常量 SCREEN_RECT = pygame.Rect(0, 0, 480, 700) FRAME_PER_SECOND = 60 # 创建敌机的定时器常量 CREATE_ENEMY_EVENT = pygame.USEREVENT HERO_FIRE = pygame.USEREVENT + 1 # 英雄发射子弹事件 class GameSprite(pygame.sprite.Sprite): # 飞机大战游戏精灵 def __init__(self, image_name, speed=1): # 调用父类的初始化方法 super().__init__() # 设置属性 self.image = pygame.image.load(image_name) self.rect = self.image.get_rect() self.speed = speed def update(self): self.rect.y += self.speed class BackGround(GameSprite): """游戏背景对象""" def __init__(self, is_alt=False): super().__init__("./images/background.png") if is_alt: self.rect.y = -self.rect.height def update(self): # 1.调用父类的方法 super().update() # 2、判断是否移出屏幕,当背景移出屏幕,将图像设置到图像上方 if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height: self.rect.y = -self.rect.height class Enemy(GameSprite): def __init__(self): # 调用父类的方法,创建敌机精灵,同时指定敌机图片 super().__init__("./images/enemy1.png") # 指定敌机的随机速度 self.speed = random.randint(1, 3) # 指定敌机的初始位置 self.rect.bottom = 0 max_x = SCREEN_RECT.width - self.rect.width self.rect.x = random.randint(1, max_x) def update(self): # 调用父类方法,保持垂直飞行 super().update() # 判断是否飞出屏幕,若是,则从精灵组中删除敌机精灵 if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height: self.kill() def __del__(self): # print("敌机挂了 %s",self.rect) pass class Hero(GameSprite): """飞机精灵""" def __init__(self): # 调用父类方法,设置image_name super().__init__("./images/me1.png", 0) # 设置飞机初始位置 self.rect.centerx = SCREEN_RECT.centerx # 设置飞机初始位置居中 self.rect.bottom = SCREEN_RECT.bottom - 20 # 初始化飞机位置为距底部向上少20 # 创建子弹精灵组 self.bullets = pygame.sprite.Group() def update(self): # 飞机水平移动 self.rect.x += self.speed if self.rect.left < 0: # 防止飞机从左边边界移出 self.rect.left = 0 elif self.rect.right > SCREEN_RECT.right: # 同理,防止飞机从右边移出边界 self.rect.right = SCREEN_RECT.right def fire(self): # 创建子弹精灵 bullet = Bullet() # 设置子弟位置 bullet.rect.bottom = self.rect.y - 20 bullet.rect.centerx = self.rect.centerx # 将精灵添加到精灵组 self.bullets.add(bullet) class Bullet(GameSprite): """子弹精灵""" def __init__(self): super().__init__("./images/bullet1.png", -2) # 初始化子弹,-2为子弹移动速度 def update(self): # 调用父类方法,子弹垂直飞行 super().update() if self.rect.bottom < 0: self.kill()
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