V-Sync (vertikale Synchronisierung) bezieht sich auf eine Funktion des Computer-Betriebssystems. Diese Funktion gibt es tatsächlich schon seit langer Zeit in DirectX und Windows Bereits in der Ära von Voodoo2 besteht die Hauptfunktion des Betriebssystems darin, den Betrieb der Grafikkarte und die Bildwiederholfrequenz des Monitors konsistent zu halten, um die Ausgabebildqualität zu stabilisieren.
Sowohl Microsoft als auch Spieleentwickler empfehlen Benutzern, die V-Sync-Funktion zu aktivieren. Tatsächlich wirkt sich das Einschalten von V-Sync jedoch stark auf die Leistung der Grafikkarte aus (wie hoch ist die Aktualisierungsfrequenz des Monitors? Die Grafikkarte). kann nur die gleiche Frame-Ausgabe haben, und selbst wenn V-Sync auf einer Quad-SLI-Grafikkarte aktiviert ist und die Bildwiederholfrequenz des Monitors nur 65 Hz beträgt, beträgt die Geschwindigkeit in jedem Spiel höchstens 65 FPS), daher ist es schwierig Um verschiedene Grafikkarten mit aktiviertem V-Sync abzubilden, ist der Leistungsunterschied so groß, dass es grundsätzlich nicht viele Grafikkartentests gibt, die diese Funktion aktivieren.
Funktionelle Funktion
Dennoch kann die Aktivierung von V-Sync tatsächlich dazu beitragen, die Stabilität des Spiels zu verbessern Wenn die Grafikkarte Double Buffering (Dual oder Front- und Rear-Cache) verwendet (was bei Aktivierung die Leistung der Grafikkarte verringert), ermöglicht sie der Grafikkarte, bei der Datenverarbeitung zunächst das nächste auszugebende Bild im Cache (Videospeicher) zu speichern und dann zu wechseln kontinuierlich, daher wird ein Teil der Spielgeschwindigkeit geopfert, um die Kohärenz und Stabilität des Bildes sicherzustellen. Da die Rechenleistung bereits vorhandener Grafikkarten jedoch recht hoch ist, treten beim Ausführen allgemeiner 3D-Spiele grundsätzlich keine Probleme wie Bildausfälle oder Bildschirmunschärfen auf. Ob V-Sync aktiviert ist oder nicht, hängt daher vom Benutzer ab tatsächliche Nutzungsumgebung Es ist nicht nur eine Frage der Grafikkartenleistung.
Vergleich der Vor- und Nachteile
Wenn wir V-Sync jetzt aktivieren, ist die Leistung dann dieselbe wie wenn V-Sync nicht auf derselben Plattform aktiviert ist? und Grafikkarte? Was ist mit großen Verlusten? Die Antwort ist relativ. Da V-Sync nur die Bildrate der Grafikkartenausgabe und nicht die Leistung begrenzt, können Benutzer nach der Aktivierung von V-Sync weiterhin eine hohe Auflösung und verschiedene AA/AF-Einstellungen im Spiel festlegen, um das Spiel zu spielen. Der Effekt ist theoretisch derselbe wie wenn V-Sync nicht aktiviert ist. Da V-Sync jedoch die Double Buffering-Technologie verwendet, hat es tatsächlich einen gewissen Einfluss auf die Rechenleistung der Grafikkarte. Um dieses Problem zu lösen, arbeiten derzeit sowohl Microsoft, Spielehersteller als auch die beiden großen GPU-Hersteller NVIDIA und ATi Mit DirectX wurde eine technische Unterstützung namens Triple Buffering für V-Sync in Spielen und zugehörigen Treibern eingeführt.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWas ist V-Sync?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!