Der Unterschied zwischen Bootstrap3 und Bootstrap4
Vorwort: Nach dem Aufkommen von Bootstrap4 wurden die Unannehmlichkeiten von Bootstrap3 geändert, um es für Front-End-Entwickler, die das Framework verwenden, bequemer zu machen. (Bootstrap wird im Folgenden als bs bezeichnet)
1. Rastersystem
Im Vergleich zum ursprünglichen bs3 verfügt bs4 über einen größeren Anpassungsbereich. Unter den XS SM MD LG in der Vergangenheit BS3, BS4 fügte eine XL-Reihe hinzu, um sich an den ultragroßen Bildschirm anzupassen.
In der Originalversion wurde ausschließlich das Float-Layout verwendet, in der neuen Version das Flex-Layout. Und in der neuen Version muss der Rastersystemspalte keine bestimmte Anzahl von Spalten hinzugefügt werden. Wenn beispielsweise zwei Spalten hintereinander vorhanden sind, werden diese automatisch in -6 und -6 unterteilt. Wenn eine der drei Spalten ihre Spaltennummer angibt, die anderen beiden jedoch nicht, ist das (12-x/)2.
2. img-circle und abgerundeter Kreis in der neuen Version
In der alten Version wirkt sich img-circle nur auf Bilder aus, in der neuen Version , abgerundeter Kreis wirkt sich auf alle Elemente aus. Sie werden es erst wissen, wenn Sie es verwenden oder nicht.
Verwandte Empfehlungen: „Bootstrap Getting Started Tutorial“
3. Medienobjekte
Entfernte Medien-Links, Medien- Nur der rechte Medienkörper ist darin anpassungsfähig. Wenn Sie ein Bild vor dem Körper schreiben, wird es links und nach dem Körper rechts sein.
Four.display series/offset/margin/padding
Offset: col-[size]-offset-[x] wird nicht mehr stattdessen verwendet. Ist offset-[ Größe]-[x]
Rand: ml linker Rand mr rechter Rand, mt oberer Rand, mb unterer Rand mx-horizontale Richtung my- vertikale Richtung
ml- 1
Padding: pl,pr,pt,pb, px,py
5. Farbe
Primär-Sekundärinformation Erfolgswarnung Gefahr hell dunkel
bg - [Farbe]
Text -[Farbe]
btn -[]
Abzeichen - [] entsprechend dem bs3-Label
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C -Sprachfunktionen sind die Grundlage für die Code -Modularisierung und das Programmaufbau. Sie bestehen aus Deklarationen (Funktionsüberschriften) und Definitionen (Funktionskörper). C Sprache verwendet standardmäßig Werte, um Parameter zu übergeben, aber externe Variablen können auch mit dem Adresspass geändert werden. Funktionen können oder haben keinen Rückgabewert, und der Rückgabewerttyp muss mit der Deklaration übereinstimmen. Die Benennung von Funktionen sollte klar und leicht zu verstehen sein und mit Kamel oder Unterstrich die Nomenklatur. Befolgen Sie das Prinzip der einzelnen Verantwortung und behalten Sie die Funktion ein, um die Wartbarkeit und die Lesbarkeit zu verbessern.

H5. Der Hauptunterschied zwischen Mini -Programmen und App ist: Technische Architektur: H5 basiert auf Web -Technologie, und Mini -Programme und Apps sind unabhängige Anwendungen. Erfahrung und Funktionen: H5 ist leicht und einfach zu bedienen, mit begrenzten Funktionen; Mini -Programme sind leicht und haben eine gute Interaktivität. Apps sind leistungsstark und haben reibungslose Erfahrung. Kompatibilität: H5 ist plattformübergreifend, Applets und Apps werden von der Plattform eingeschränkt. Entwicklungskosten: H5 verfügt über niedrige Entwicklungskosten, mittlere Mini -Programme und die höchste App. Anwendbare Szenarien: H5 eignet sich für Informationsanzeigen, Applets eignen sich für leichte Anwendungen und Apps eignen sich für komplexe Funktionen.

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C -Sprachfunktionen sind wiederverwendbare Codeblöcke. Sie erhalten Input, führen Vorgänge und Rückgabergebnisse aus, die modular die Wiederverwendbarkeit verbessert und die Komplexität verringert. Der interne Mechanismus der Funktion umfasst Parameterübergabe-, Funktionsausführung und Rückgabeteile. Der gesamte Prozess beinhaltet eine Optimierung wie die Funktion inline. Eine gute Funktion wird nach dem Prinzip der einzigen Verantwortung, der geringen Anzahl von Parametern, den Benennungsspezifikationen und der Fehlerbehandlung geschrieben. Zeiger in Kombination mit Funktionen können leistungsstärkere Funktionen erzielen, z. B. die Änderung der externen Variablenwerte. Funktionszeiger übergeben Funktionen als Parameter oder speichern Adressen und werden verwendet, um dynamische Aufrufe zu Funktionen zu implementieren. Das Verständnis von Funktionsmerkmalen und Techniken ist der Schlüssel zum Schreiben effizienter, wartbarer und leicht verständlicher C -Programme.

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