Was ist der Unterschied zwischen Schrägstrich und Backslash?
“在绝大多数地方,用的都是/(slash),包括Mac/Linux,也包括URL。你唯一需要记住的是,Microsoft这个怪鸡在自己的操作系统里面偏要用\(backslash),使得自己与众不同。
根据上面的说法,你很容易记住谁是“正”斜杠,谁是“反”斜杠,这个世界上就只有Microsoft是反的,别人都是“正”的,因为它用的那个叫做 backslash。”
Unix使用斜杠/作为路径分割符,而Web应用最先是使用在Unix系统上面,所以目前所有的网络地址都采用斜杠/作为分隔符。
Windows由于使用斜杠/作为DOS命令提示符的参数标志了,为了不混淆,所以采用反斜杠\作为路径分隔符。所以目前windows系统上的文件浏览器都是用反斜杠\作为路径分隔符。随着发展,DOS系统已经被淘汰了,命令提示符也用得很少,斜杠和反斜杠在大多数情况下可以互换,没有影响。
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我在cmd.exe验证了一下:
正斜杠:
反斜杠:
正斜杠:
反斜杠:
的确,现在在cmd中,已经不区分正斜杠和反斜杠了!
知道这个背景后,可以总结一下结论:
(1)浏览器地址栏网址使用 正斜杠/;
(2)windows文件浏览器上使用 反斜杠\;
(3)出现在htm url()属性中的路径,指定的路径是网络路径,所以必须使用 正斜杠/;
<div style="background-image:url(/Image/Control/title.jpg); background-repeat:repeat-x; padding:10px 10px 10px 10px"> </div>// 如果url后面用反斜杠,就不会显示任何背景
(4)出现在普通字符串的路径,如果代表的是windows文件路径,则使用 正斜杠/和 反斜杠\是一样的;如果代表的是网络文件路径,则必须使用 正斜杠/;
<img src="/static/imghw/default1.png" data-src=".\Image/Control/ding.jpg" class="lazy" / alt="Was ist der Unterschied zwischen Schrägstrich und Backslash?" > // 本地文件路径,/ 和 \ 是等效的 <img src="/static/imghw/default1.png" data-src="./Image\Control\cai.jpg" class="lazy" / alt="Was ist der Unterschied zwischen Schrägstrich und Backslash?" > <img src="/static/imghw/default1.png" data-src="http://hiphotos.baidu.com/yuhua522/pic/item/01a949c67e1023549c163df2.jpg" class="lazy" / alt="Was ist der Unterschied zwischen Schrägstrich und Backslash?" > // 网络文件路径,一定要使用 斜杆/
另外在编程中,常用反斜杠\加字符表示转义字符,如\0表示“空字符”\r表示“回车”,\n表示“换行”等。
而"\\"则表示反斜杠\的转义字符,在编程中常用于表示反斜杠\不是普通的字符,而是路径的分隔符。如用一个字符串存储保存文件的路径时,路径为F:\caffe\Temp\image.jpg;则用字符串存储时,应该写为:
str=F:\\caffe\\Temp\\image.jpg;
因为若不这样表示,则反斜杠\将会当作普通字符,而非路径的分隔符。
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In der C -Sprache ist der Hauptunterschied zwischen char und wchar_t die Zeichencodierung: char verwendet ASCII oder erweitert ASCII, wchar_t Unicode; char nimmt 1-2 Bytes auf, wchar_t nimmt 2-4 Bytes auf; char ist für englischen Text geeignet. Wchar_t ist für mehrsprachige Text geeignet. char ist weithin unterstützt, wchar_t hängt davon ab, ob der Compiler und das Betriebssystem Unicode unterstützen. char ist in der Charakterbereich begrenzt, WCHAR_T hat einen größeren Charakterbereich und spezielle Funktionen werden für arithmetische Operationen verwendet.

Der Unterschied zwischen Multithreading und Asynchron besteht darin, dass Multithreading gleichzeitig mehrere Threads ausführt, während asynchron Operationen ausführt, ohne den aktuellen Thread zu blockieren. Multithreading wird für rechenintensive Aufgaben verwendet, während asynchron für die Benutzerinteraktion verwendet wird. Der Vorteil des Multi-Threading besteht darin, die Rechenleistung zu verbessern, während der Vorteil von Asynchron nicht darin besteht, UI-Threads zu blockieren. Die Auswahl von Multithreading oder Asynchron ist von der Art der Aufgabe abhängt: Berechnungsintensive Aufgaben verwenden Multithreading, Aufgaben, die mit externen Ressourcen interagieren und die UI-Reaktionsfähigkeit asynchron verwenden müssen.

Es gibt keine integrierte Summenfunktion in der C-Sprache, daher muss sie selbst geschrieben werden. Die Summe kann erreicht werden, indem das Array durchquert und Elemente akkumulieren: Schleifenversion: Die Summe wird für die Schleifen- und Arraylänge berechnet. Zeigerversion: Verwenden Sie Zeiger, um auf Array-Elemente zu verweisen, und eine effiziente Summierung wird durch Selbststillstandszeiger erzielt. Dynamisch Array -Array -Version zuweisen: Zuordnen Sie Arrays dynamisch und verwalten Sie selbst den Speicher selbst, um sicherzustellen, dass der zugewiesene Speicher befreit wird, um Speicherlecks zu verhindern.

Char und Unsigned char sind zwei Datentypen, die Charakterdaten speichern. Der Hauptunterschied ist der Weg, um mit negativen und positiven Zahlen umzugehen: Wertebereich: char signiert (-128 bis 127) und nicht signiertes char nicht signiert (0 bis 255). Negative Zahlenverarbeitung: char kann negative Zahlen speichern, unsigned char kann nicht. Bitmodus: char Das höchste Bit repräsentiert das Symbol, nicht signiertes char unsigned Bit. Arithmetische Operationen: SHOR und unsigned char sind signierte und nicht signierte Typen, und ihre arithmetischen Operationen sind unterschiedlich. Kompatibilität: SHAR und nicht signiertes Zeichen

C -Sprachfunktionen sind die Grundlage für die Code -Modularisierung und das Programmaufbau. Sie bestehen aus Deklarationen (Funktionsüberschriften) und Definitionen (Funktionskörper). C Sprache verwendet standardmäßig Werte, um Parameter zu übergeben, aber externe Variablen können auch mit dem Adresspass geändert werden. Funktionen können oder haben keinen Rückgabewert, und der Rückgabewerttyp muss mit der Deklaration übereinstimmen. Die Benennung von Funktionen sollte klar und leicht zu verstehen sein und mit Kamel oder Unterstrich die Nomenklatur. Befolgen Sie das Prinzip der einzelnen Verantwortung und behalten Sie die Funktion ein, um die Wartbarkeit und die Lesbarkeit zu verbessern.

Multithreading ist eine wichtige Technologie in der Computerprogrammierung und wird zur Verbesserung der Programmausführungseffizienz verwendet. In der C -Sprache gibt es viele Möglichkeiten, Multithreading zu implementieren, einschließlich Threadbibliotheken, POSIX -Threads und Windows -API.

C -Sprachfunktionen sind wiederverwendbare Codeblöcke. Sie erhalten Input, führen Vorgänge und Rückgabergebnisse aus, die modular die Wiederverwendbarkeit verbessert und die Komplexität verringert. Der interne Mechanismus der Funktion umfasst Parameterübergabe-, Funktionsausführung und Rückgabeteile. Der gesamte Prozess beinhaltet eine Optimierung wie die Funktion inline. Eine gute Funktion wird nach dem Prinzip der einzigen Verantwortung, der geringen Anzahl von Parametern, den Benennungsspezifikationen und der Fehlerbehandlung geschrieben. Zeiger in Kombination mit Funktionen können leistungsstärkere Funktionen erzielen, z. B. die Änderung der externen Variablenwerte. Funktionszeiger übergeben Funktionen als Parameter oder speichern Adressen und werden verwendet, um dynamische Aufrufe zu Funktionen zu implementieren. Das Verständnis von Funktionsmerkmalen und Techniken ist der Schlüssel zum Schreiben effizienter, wartbarer und leicht verständlicher C -Programme.

H5. Der Hauptunterschied zwischen Mini -Programmen und App ist: Technische Architektur: H5 basiert auf Web -Technologie, und Mini -Programme und Apps sind unabhängige Anwendungen. Erfahrung und Funktionen: H5 ist leicht und einfach zu bedienen, mit begrenzten Funktionen; Mini -Programme sind leicht und haben eine gute Interaktivität. Apps sind leistungsstark und haben reibungslose Erfahrung. Kompatibilität: H5 ist plattformübergreifend, Applets und Apps werden von der Plattform eingeschränkt. Entwicklungskosten: H5 verfügt über niedrige Entwicklungskosten, mittlere Mini -Programme und die höchste App. Anwendbare Szenarien: H5 eignet sich für Informationsanzeigen, Applets eignen sich für leichte Anwendungen und Apps eignen sich für komplexe Funktionen.