Heim Web-Frontend PS-Tutorial Der Unterschied zwischen Rendern und Nicht-Rendering

Der Unterschied zwischen Rendern und Nicht-Rendering

Jul 31, 2019 am 11:11 AM
渲染

Das Rendern ist der letzte CG-Prozess (mit Ausnahme der Postproduktion natürlich) und es ist auch die Phase, in der Ihr Bild schließlich in Ihre 3D-Szene passt.

Der Unterschied zwischen Rendern und Nicht-Rendering

Englisch ist Render, und manche nennen es Shading, aber im Allgemeinen wird Shade als Shading und Render als Rendering bezeichnet. (Empfohlenes Lernen: PS-Video-Tutorial)

Da die beiden Wörter Render und Shade zwei völlig unterschiedliche Konzepte in 3D-Software sind, sind ihre Funktionen zwar sehr ähnlich, sie haben jedoch unterschiedliche.

Schatten ist eine Anzeigelösung, die im Allgemeinen im Hauptfenster der 3D-Software erscheint. Sie spielt die gleiche Rolle wie das Drahtmodell des 3D-Modells und hilft bei der Betrachtung des Modells. Natürlich erleichtert uns der Schattierungsmodus das Verständnis der Struktur des Modells als der Drahtgittermodus, aber es handelt sich lediglich um eine einfache Darstellung. In digitalen Bildern wird dies als Hell- und Dunkelschattierung bezeichnet. In fortschrittlicher 3D-Software wie Maya können Sie mit Shade auch einfache Lichteffekte, Schatteneffekte und Oberflächentextureffekte anzeigen. Natürlich erfordern hochwertige Schattierungseffekte die Unterstützung einer professionellen 3D-Grafikkarte, die dies beschleunigen und optimieren kann Anzeige von 3D-Grafiken. Aber egal wie optimiert es ist, es kann die angezeigten dreidimensionalen Grafiken nicht in qualitativ hochwertige Bilder umwandeln. Dies liegt daran, dass Shade eine Echtzeit-Anzeigetechnologie verwendet und die Geschwindigkeit der Hardware begrenzt ist. Es kann keine Rückmeldung geben Brechung in der Szene in Echtzeit und andere Raytracing-Effekte.

In der realen Arbeit müssen wir häufig Modelle oder Szenen in Bilddateien, Videosignale oder Filmfilme ausgeben, die das Render-Programm durchlaufen müssen.

Das Schattenfenster bietet einen sehr intuitiven und Echtzeit-Grundschattierungseffekt auf der Oberfläche. Abhängig von den Fähigkeiten der Hardware können auch Texturkarten, Lichtquelleneffekte und sogar Schatteneffekte angezeigt werden, aber alle Das ist grob, insbesondere ohne Hardware-Unterstützung, die Darstellung kann sogar irrational und ungeordnet sein.

Das Rendern ist realistischer als das Nicht-Rendering, aber die für das Rendern erforderliche Zeit ist oft sehr lang. Der Effekt des mit Photoshop 3D gerenderten Bildes ist offensichtlich besser und schöner als der Bildeffekt ohne Rendering.

Rendern

Filter erzeugen Wolkenmuster, Brechungsmuster und simulierte Lichtreflexionen in Bildern. Sie können auch Objekte im 3D-Raum manipulieren und Texturfüllungen aus Graustufendateien erstellen, um 3D-ähnliche Lichteffekte zu erzeugen.

Schichtwolken

Erzeugen Sie ein Wolkenmuster mit zufällig generierten Werten zwischen den Vordergrund- und Hintergrundfarben. Dieser Filter mischt Wolkendaten mit vorhandenen Pixeln auf die gleiche Weise wie der Differenzmodus Farben mischt. Wenn Sie diesen Filter zum ersten Mal auswählen, werden Teile des Bildes in ein Wolkenmuster umgekehrt. Nach mehrmaliger Anwendung dieses Filters entsteht ein Muster aus Graten und Adern, das der Textur von Marmor ähnelt.

Lichteffekte

ermöglicht Ihnen, unzählige Lichteffekte auf RGB-Bildern zu erzeugen, indem Sie 17 Beleuchtungsstile, 3 Beleuchtungstypen und 4 Sätze von Beleuchtungseigenschaften ändern. Sie können auch Texturen aus Graustufendateien, sogenannte Bump-Maps, verwenden, um 3D-ähnliche Effekte zu erzeugen und Ihre eigenen Stile für die Verwendung in anderen Bildern zu speichern.

Lens Flare

Simuliert die Brechung, die durch helles Licht verursacht wird, das auf das Kameraobjektiv trifft. Geben Sie die Position der Mitte des Halos an, indem Sie irgendwo auf die Miniaturansicht des Bildes klicken oder das Fadenkreuz ziehen.

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