php设计模式 strategy (策略模式)
25种php设计模式,你全都知道吗?下面用代码介绍策略模式(strategy模式)
<?php /** * 策略模式(Strategy.php) * * 定义一系列算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可相互替换,使用得算法的变化可独立于使用它的客户 * */ // ---以下是一系列算法的封闭---- interface CacheTable { public function get($key); public function set($key, $value); public function del($key); } // 不使用缓存 class NoCache implements CacheTable { public function __construct() { echo "Use NoCache<br/>"; } public function get($key) { return false; } public function set($key, $value) { return true; } public function del($key) { return false; } } // 文件缓存 class FileCache implements CacheTable { public function __construct() { echo "Use FileCache<br/>"; // 文件缓存构造函数 } public function get($key) { // 文件缓存的get方法实现 } public function set($key, $value) { // 文件缓存的set方法实现 } public function del($key) { // 文件缓存的del方法实现 } } // TTServer class TTCache implements CacheTable { public function __construct() { echo "Use TTCache<br/>"; // TTServer缓存构造函数 } public function get($key) { // TTServer缓存的get方法实现 } public function set($key, $value) { // TTServer缓存的set方法实现 } public function del($key) { // TTServer缓存的del方法实现 } } // -- 以下是使用不用缓存的策略 ------ class Model { private $_cache; public function __construct() { $this->_cache = new NoCache(); } public function setCache($cache) { $this->_cache = $cache; } } class UserModel extends Model { } class PorductModel extends Model { public function __construct() { $this->_cache = new TTCache(); } } // -- 实例一下 --- $mdlUser = new UserModel(); $mdlProduct = new PorductModel(); $mdlProduct->setCache(new FileCache()); // 改变缓存策略
其他相关设计模式:
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http://www.phprm.com/develop/interator.html 迭代器模式(Interator模式)
http://www.phprm.com/develop/dao.html 数据访问对象模式(DAO模式)
http://www.phprm.com/develop/delegation.html 委托模式(Delegation模式)
本文地址:http://www.phprm.com/develop/strategy.html
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Das Strategiemuster im Java-Framework wird verwendet, um das Klassenverhalten dynamisch zu ändern. Zu den spezifischen Anwendungen gehören: Spring-Framework: Datenvalidierung und Cache-Management. JakartaEE-Framework: Transaktionsmanagement und Abhängigkeitsinjektion. JSF-Framework: Konverter und Validatoren, Antwortlebenszyklus-Management

Im Java-Framework besteht der Unterschied zwischen Entwurfsmustern und Architekturmustern darin, dass Entwurfsmuster abstrakte Lösungen für häufige Probleme beim Softwaredesign definieren und sich dabei auf die Interaktion zwischen Klassen und Objekten konzentrieren, beispielsweise Fabrikmuster. Architekturmuster definieren die Beziehung zwischen Systemstrukturen und Modulen und konzentrieren sich auf die Organisation und Interaktion von Systemkomponenten, wie z. B. eine geschichtete Architektur.

Das Adaptermuster ist ein strukturelles Entwurfsmuster, das die Zusammenarbeit inkompatibler Objekte ermöglicht. Es wandelt eine Schnittstelle in eine andere um, sodass die Objekte reibungslos interagieren können. Der Objektadapter implementiert das Adaptermuster, indem er ein Adapterobjekt erstellt, das das angepasste Objekt enthält, und die Zielschnittstelle implementiert. In einem praktischen Fall kann der Client (z. B. MediaPlayer) über den Adaptermodus Medien im erweiterten Format (z. B. VLC) abspielen, obwohl er selbst nur normale Medienformate (z. B. MP3) unterstützt.

Das Dekoratormuster ist ein strukturelles Entwurfsmuster, das das dynamische Hinzufügen von Objektfunktionen ermöglicht, ohne die ursprüngliche Klasse zu ändern. Es wird durch die Zusammenarbeit von abstrakten Komponenten, konkreten Komponenten, abstrakten Dekoratoren und konkreten Dekoratoren implementiert und kann Klassenfunktionen flexibel erweitern, um sich ändernden Anforderungen gerecht zu werden. In diesem Beispiel werden Milch- und Mokka-Dekoratoren zu Espresso für einen Gesamtpreis von 2,29 $ hinzugefügt, was die Leistungsfähigkeit des Dekoratormusters bei der dynamischen Änderung des Verhaltens von Objekten demonstriert.

Zu den Vorteilen der Verwendung von Entwurfsmustern in Java-Frameworks gehören: verbesserte Lesbarkeit, Wartbarkeit und Skalierbarkeit des Codes. Zu den Nachteilen gehören Komplexität, Leistungsaufwand und eine steile Lernkurve aufgrund übermäßiger Nutzung. Praktischer Fall: Der Proxy-Modus wird zum verzögerten Laden von Objekten verwendet. Setzen Sie Entwurfsmuster mit Bedacht ein, um ihre Vorteile zu nutzen und ihre Nachteile zu minimieren.

1. Factory-Muster: Trennen Sie Objekterstellung und Geschäftslogik und erstellen Sie Objekte bestimmter Typen über Factory-Klassen. 2. Beobachtermuster: Ermöglicht Subjektobjekten, Beobachterobjekte über ihre Zustandsänderungen zu benachrichtigen, wodurch eine lose Kopplung und ein Beobachtermuster erreicht werden.

Entwurfsmuster lösen Herausforderungen bei der Codewartung, indem sie wiederverwendbare und erweiterbare Lösungen bereitstellen: Beobachtermuster: Ermöglicht Objekten, Ereignisse zu abonnieren und Benachrichtigungen zu erhalten, wenn sie auftreten. Factory-Muster: Bietet eine zentralisierte Möglichkeit, Objekte zu erstellen, ohne auf konkrete Klassen angewiesen zu sein. Singleton-Muster: stellt sicher, dass eine Klasse nur eine Instanz hat, die zum Erstellen global zugänglicher Objekte verwendet wird.

TDD wird verwendet, um hochwertigen PHP-Code zu schreiben. Die Schritte umfassen: Testfälle schreiben, die erwartete Funktionalität beschreiben und sie zum Scheitern bringen. Schreiben Sie Code so, dass nur die Testfälle ohne übermäßige Optimierung oder detailliertes Design erfolgreich sind. Nachdem die Testfälle bestanden wurden, optimieren und überarbeiten Sie den Code, um die Lesbarkeit, Wartbarkeit und Skalierbarkeit zu verbessern.
