php设计模式 Visitor (访问者模式)
25种php设计模式,你全都知道吗?下面用代码介绍访问者模式(Visitor模式)
<?php /** * 访问者模式 * * 表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作,可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作 * */ abstractclassVisitor { abstractpublicfunction visitCroncreteElementA($element); abstractpublicfunction visitCroncreteElementB($element); } class ConcreteVisitor1 extends Visitor { public function visitCroncreteElementA($element) { echoget_class($element) . " visit 1A<br/>"; } public function visitCroncreteElementB($element) { echoget_class($element) . " visit 1B<br/>"; } } class ConcreteVisitor2 extends Visitor { public function visitCroncreteElementA($element) { echoget_class($element) . " visit 2A<br/>"; } public function visitCroncreteElementB($element) { echoget_class($element) . " visit 2B<br/>"; } } abstractclassElement { abstractpublicfunction accept($visitor); } class ConcreteElementA extends Element { public function accept($visitor) { $visitor->visitCroncreteElementA($this); } } class ConcreteElementB extends Element { public function accept($visitor) { $visitor->visitCroncreteElementB($this); } } class ObjectStructure { private $_elements = array(); public function attach($element) { $this->_elements[] = $element; } public function detach($element) { if ($key = array_search($element, $this->_elements) !== false) unset($this->_elements[$key]); } public function accept($visitor) { foreach ($this->_elements as $element) { $element->accept($visitor); } } } // $objOS = new ObjectStructure(); $objOS->attach(new ConcreteElementA()); $objOS->attach(new ConcreteElementB()); $objCV1 = new ConcreteVisitor1(); $objCV2 = new ConcreteVisitor2(); $objOS->accept($objCV1); $objOS->accept($objCV2);
其他相关设计模式:
备忘录模式(Memento模式)
观察者模式(Observer模式)
模板方法模式(Template Method模式)
命令模式(command模式)
组合模式(composite模式)
享元模式(flyweight模式)
策略模式(strategy模式)
状态模式(state模式)
适配器模式(adapter模式)
工厂模式(factory模式)
原型模式(prototype模式)
外观模式(facade模式)
单例模式(singleton模式)
桥梁模式(bridge模式)
装饰模式(decorator模式)
抽象工厂模式(abstract factory模式)
建造者模式(Builder模式)
访问者模式(Visitor模式)
解释器模式(Interpreter模式)
中介者模式(Mediator模式)
职责链模式(Chain Of Responsibility模式)
代理模式(Proxy模式)
迭代器模式(Interator模式)
数据访问对象模式(DAO模式)
委托模式(Delegation模式)

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Im Java-Framework besteht der Unterschied zwischen Entwurfsmustern und Architekturmustern darin, dass Entwurfsmuster abstrakte Lösungen für häufige Probleme beim Softwaredesign definieren und sich dabei auf die Interaktion zwischen Klassen und Objekten konzentrieren, beispielsweise Fabrikmuster. Architekturmuster definieren die Beziehung zwischen Systemstrukturen und Modulen und konzentrieren sich auf die Organisation und Interaktion von Systemkomponenten, wie z. B. eine geschichtete Architektur.

Das Adaptermuster ist ein strukturelles Entwurfsmuster, das die Zusammenarbeit inkompatibler Objekte ermöglicht. Es wandelt eine Schnittstelle in eine andere um, sodass die Objekte reibungslos interagieren können. Der Objektadapter implementiert das Adaptermuster, indem er ein Adapterobjekt erstellt, das das angepasste Objekt enthält, und die Zielschnittstelle implementiert. In einem praktischen Fall kann der Client (z. B. MediaPlayer) über den Adaptermodus Medien im erweiterten Format (z. B. VLC) abspielen, obwohl er selbst nur normale Medienformate (z. B. MP3) unterstützt.

Das Dekoratormuster ist ein strukturelles Entwurfsmuster, das das dynamische Hinzufügen von Objektfunktionen ermöglicht, ohne die ursprüngliche Klasse zu ändern. Es wird durch die Zusammenarbeit von abstrakten Komponenten, konkreten Komponenten, abstrakten Dekoratoren und konkreten Dekoratoren implementiert und kann Klassenfunktionen flexibel erweitern, um sich ändernden Anforderungen gerecht zu werden. In diesem Beispiel werden Milch- und Mokka-Dekoratoren zu Espresso für einen Gesamtpreis von 2,29 $ hinzugefügt, was die Leistungsfähigkeit des Dekoratormusters bei der dynamischen Änderung des Verhaltens von Objekten demonstriert.

1. Factory-Muster: Trennen Sie Objekterstellung und Geschäftslogik und erstellen Sie Objekte bestimmter Typen über Factory-Klassen. 2. Beobachtermuster: Ermöglicht Subjektobjekten, Beobachterobjekte über ihre Zustandsänderungen zu benachrichtigen, wodurch eine lose Kopplung und ein Beobachtermuster erreicht werden.

Zu den Vorteilen der Verwendung von Entwurfsmustern in Java-Frameworks gehören: verbesserte Lesbarkeit, Wartbarkeit und Skalierbarkeit des Codes. Zu den Nachteilen gehören Komplexität, Leistungsaufwand und eine steile Lernkurve aufgrund übermäßiger Nutzung. Praktischer Fall: Der Proxy-Modus wird zum verzögerten Laden von Objekten verwendet. Setzen Sie Entwurfsmuster mit Bedacht ein, um ihre Vorteile zu nutzen und ihre Nachteile zu minimieren.

Entwurfsmuster lösen Herausforderungen bei der Codewartung, indem sie wiederverwendbare und erweiterbare Lösungen bereitstellen: Beobachtermuster: Ermöglicht Objekten, Ereignisse zu abonnieren und Benachrichtigungen zu erhalten, wenn sie auftreten. Factory-Muster: Bietet eine zentralisierte Möglichkeit, Objekte zu erstellen, ohne auf konkrete Klassen angewiesen zu sein. Singleton-Muster: stellt sicher, dass eine Klasse nur eine Instanz hat, die zum Erstellen global zugänglicher Objekte verwendet wird.

Das Guice-Framework wendet eine Reihe von Entwurfsmustern an, darunter: Singleton-Muster: Durch die @Singleton-Annotation wird sichergestellt, dass eine Klasse nur eine Instanz hat. Factory-Methodenmuster: Erstellen Sie eine Factory-Methode über die Annotation @Provides und rufen Sie die Objektinstanz während der Abhängigkeitsinjektion ab. Strategiemodus: Kapseln Sie den Algorithmus in verschiedene Strategieklassen und geben Sie die spezifische Strategie über die Annotation @Named an.

TDD wird verwendet, um hochwertigen PHP-Code zu schreiben. Die Schritte umfassen: Testfälle schreiben, die erwartete Funktionalität beschreiben und sie zum Scheitern bringen. Schreiben Sie Code so, dass nur die Testfälle ohne übermäßige Optimierung oder detailliertes Design erfolgreich sind. Nachdem die Testfälle bestanden wurden, optimieren und überarbeiten Sie den Code, um die Lesbarkeit, Wartbarkeit und Skalierbarkeit zu verbessern.
