


Was Sie vielleicht nicht über PHP wissen – das ereignisgesteuerte Design von PHP
Kürzlich habe ich an einem Projekt gearbeitet, das die Verwendung von asynchronem PHP erforderte. Als ich den PHP-Quellcode durchsuchte, fand ich drei unbenutzte Module, sysvsem, sysvshm und sysvmsg.
Es gibt eine solche Funktionsfamilie in PHP, bei der es sich um Pakete der V IPC-Funktionsfamilie von UNIX handelt.
Sie werden selten verwendet, aber sie sind wirksam. Wenn Sie sie klug einsetzen, können Sie mit halbem Aufwand das Doppelte des Ergebnisses erzielen.
Dazu gehören:
Semaphoren
Shared Memory
Inter-Process Messaging ( IPC)
Auf dieser Grundlage ist es für uns durchaus möglich, PHP in ein nachrichtengesteuertes System zu packen.
Aber zuerst müssen wir ein paar wichtige Grundlagen vorstellen:
1. ftok
int ftok ( string pathname, string proj ) //ftok将一个路径名pathname和一个项目名(必须为一个字符), 转化成一个整形的用来使用系统V IPC的key
Ticks ist aus PHP 4.0. Es wurde erst Anfang 3 zu PHP hinzugefügt. Es handelt sich um ein Ereignis, das jedes Mal auftritt, wenn der Interpreter N Low-Level-Anweisungen im Deklarationscodesegment ausführt. Der Wert von N wird mit ticks=N im Direktiventeil von „declare“ angegeben.
function getStatus($arg){ print_r connection_status(); debug_print_backtrace(); } reigster_tick_function("getStatus", true); declare(ticks=1){ for($i =1; $i<999; $i++){ echo "hello"; } } unregister_tick_function("getStatus");
Dies entspricht im Grunde der Nachricht
function getStatus($arg){ print_r connection_status(); debug_print_backtrace(); } reigster_tick_function("getStatus", true); declare(ticks=1){ for($i =1; $i<999; $i++){ echo "hello"; getStatus(true); } } unregister_tick_function("getStatus");
. Ich werde nun anhand eines Beispiels veranschaulichen, wie die PHP-Nachrichtenkommunikation mit Ticks implementiert wird.
$mesg_key = ftok(__FILE__, 'm'); $mesg_id = msg_get_queue($mesg_key, 0666); function fetchMessage($mesg_id){ if(!is_resource($mesg_id)){ print_r("Mesg Queue is not Ready"); } if(msg_receive($mesg_id, 0, $mesg_type, 1024, $mesg, false, MSG_IPC_NOWAIT)){ print_r("Process got a new incoming MSG: $mesg "); } } register_tick_function("fetchMessage", $mesg_id); declare(ticks=2){ $i = 0; while(++$i < 100){ if($i%5 == 0){ msg_send($mesg_id, 1, "Hi: Now Index is :". $i); } } } //msg_remove_queue($mesg_id);
In diesem Beispiel fügen wir zunächst unseren PHP-Ausführungsprozess zu einer Nachrichtenwarteschlange hinzu, die durch den von ftok generierten Schlüssel abgerufen wird.
Fragen Sie dann über Ticks alle zwei Anweisungen die Nachrichtenwarteschlange ab.
Dann wird der Nachrichtenversand simuliert.
Greifen Sie im Browser auf dieses Skript zu und das Ergebnis sieht wie folgt aus:
Process got a new incoming MSG: s:19:"Hi: Now Index is :5"; Process got a new incoming MSG: s:20:"Hi: Now Index is :10"; Process got a new incoming MSG: s:20:"Hi: Now Index is :15"; Process got a new incoming MSG: s:20:"Hi: Now Index is :20"; Process got a new incoming MSG: s:20:"Hi: Now Index is :25"; Process got a new incoming MSG: s:20:"Hi: Now Index is :30"; Process got a new incoming MSG: s:20:"Hi: Now Index is :35"; Process got a new incoming MSG: s:20:"Hi: Now Index is :40"; Process got a new incoming MSG: s:20:"Hi: Now Index is :45"; Process got a new incoming MSG: s:20:"Hi: Now Index is :50"; Process got a new incoming MSG: s:20:"Hi: Now Index is :55"; Process got a new incoming MSG: s:20:"Hi: Now Index is :60"; Process got a new incoming MSG: s:20:"Hi: Now Index is :65"; Process got a new incoming MSG: s:20:"Hi: Now Index is :70"; Process got a new incoming MSG: s:20:"Hi: Now Index is :75"; Process got a new incoming MSG: s:20:"Hi: Now Index is :80"; Process got a new incoming MSG: s:20:"Hi: Now Index is :85"; Process got a new incoming MSG: s:20:"Hi: Now Index is :90"; Process got a new incoming MSG: s:20:"Hi: Now Index is :95";
Wenn man das sieht, hat jeder schon eine Vorstellung davon, wie man PHP als Ereignistreiber simulieren kann? Machen Sie sich keine Sorgen, wir werden uns weiter verbessern.
3. Semaphor
Jeder sollte mit dem Konzept des Semaphors vertraut sein. Durch Semaphore können Prozesskommunikation, Wettbewerb usw. erreicht werden. Ich werde nicht noch einmal auf Details eingehen, sondern lediglich die Menge der in PHP bereitgestellten Semaphorfunktionen auflisten.
sem_acquire -- Acquire a semaphore sem_get -- Get a semaphore id sem_release -- Release a semaphore sem_remove -- Remove a semaphore
Für spezifische Informationen können Sie das PHP-Handbuch lesen.
4. Speicherfreigabe
PHP sysvshm bietet eine Speicherfreigabelösung: sysvshm, die zur gleichen Reihe wie sysvsem und sysvmsg gehört, aber hier habe ich sie nicht verwendet, sondern den shmop Eine Reihe von Funktionen, kombiniert mit TIcks
function memoryUsage(){ printf("%s: %s<br/>", date("H:i:s", $now), memory_get_usage()); //var_dump(debug_backtrace()); //var_dump(__FUNCTION__); //debug_print_backtrace(); } register_tick_function("memoryUsage"); declare(ticks=1){ $shm_key = ftok(__FILE__, 's'); $shm_id = shmop_open($shm_key, 'c', 0644, 100); } printf("Size of Shared Memory is: %s<br/>", shmop_size($shm_id)); $shm_text = shmop_read($shm_id, 0, 100); eval($shm_text); if(!empty($share_array)){ var_dump($share_array); $share_array['id'] += 1; }else{ $share_array = array('id' => 1); } $out_put_str = "$share_array = " . var_export($share_array, true) .";"; $out_put_str = str_pad($out_put_str, 100, " ", STR_PAD_RIGHT); shmop_write($shm_id, $out_put_str, 0); ?>
, führen Sie dieses Beispiel aus und aktualisieren Sie es kontinuierlich. Wir können sehen, dass der Index zunimmt.
Allein die Verwendung dieses Shmop kann die Funktionen zum Teilen von Daten zwischen PHP-Skripten sowie zum Beispiel Caching, Zählen usw. vervollständigen.
Weitere PHP-bezogene Kenntnisse finden Sie auf der
PHP-Chinese-WebsiteDas obige ist der detaillierte Inhalt vonWas Sie vielleicht nicht über PHP wissen – das ereignisgesteuerte Design von PHP. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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Im Java-Framework besteht der Unterschied zwischen Entwurfsmustern und Architekturmustern darin, dass Entwurfsmuster abstrakte Lösungen für häufige Probleme beim Softwaredesign definieren und sich dabei auf die Interaktion zwischen Klassen und Objekten konzentrieren, beispielsweise Fabrikmuster. Architekturmuster definieren die Beziehung zwischen Systemstrukturen und Modulen und konzentrieren sich auf die Organisation und Interaktion von Systemkomponenten, wie z. B. eine geschichtete Architektur.

Das Dekoratormuster ist ein strukturelles Entwurfsmuster, das das dynamische Hinzufügen von Objektfunktionen ermöglicht, ohne die ursprüngliche Klasse zu ändern. Es wird durch die Zusammenarbeit von abstrakten Komponenten, konkreten Komponenten, abstrakten Dekoratoren und konkreten Dekoratoren implementiert und kann Klassenfunktionen flexibel erweitern, um sich ändernden Anforderungen gerecht zu werden. In diesem Beispiel werden Milch- und Mokka-Dekoratoren zu Espresso für einen Gesamtpreis von 2,29 $ hinzugefügt, was die Leistungsfähigkeit des Dekoratormusters bei der dynamischen Änderung des Verhaltens von Objekten demonstriert.

1. Factory-Muster: Trennen Sie Objekterstellung und Geschäftslogik und erstellen Sie Objekte bestimmter Typen über Factory-Klassen. 2. Beobachtermuster: Ermöglicht Subjektobjekten, Beobachterobjekte über ihre Zustandsänderungen zu benachrichtigen, wodurch eine lose Kopplung und ein Beobachtermuster erreicht werden.

Das Adaptermuster ist ein strukturelles Entwurfsmuster, das die Zusammenarbeit inkompatibler Objekte ermöglicht. Es wandelt eine Schnittstelle in eine andere um, sodass die Objekte reibungslos interagieren können. Der Objektadapter implementiert das Adaptermuster, indem er ein Adapterobjekt erstellt, das das angepasste Objekt enthält, und die Zielschnittstelle implementiert. In einem praktischen Fall kann der Client (z. B. MediaPlayer) über den Adaptermodus Medien im erweiterten Format (z. B. VLC) abspielen, obwohl er selbst nur normale Medienformate (z. B. MP3) unterstützt.

Entwurfsmuster lösen Herausforderungen bei der Codewartung, indem sie wiederverwendbare und erweiterbare Lösungen bereitstellen: Beobachtermuster: Ermöglicht Objekten, Ereignisse zu abonnieren und Benachrichtigungen zu erhalten, wenn sie auftreten. Factory-Muster: Bietet eine zentralisierte Möglichkeit, Objekte zu erstellen, ohne auf konkrete Klassen angewiesen zu sein. Singleton-Muster: stellt sicher, dass eine Klasse nur eine Instanz hat, die zum Erstellen global zugänglicher Objekte verwendet wird.

TDD wird verwendet, um hochwertigen PHP-Code zu schreiben. Die Schritte umfassen: Testfälle schreiben, die erwartete Funktionalität beschreiben und sie zum Scheitern bringen. Schreiben Sie Code so, dass nur die Testfälle ohne übermäßige Optimierung oder detailliertes Design erfolgreich sind. Nachdem die Testfälle bestanden wurden, optimieren und überarbeiten Sie den Code, um die Lesbarkeit, Wartbarkeit und Skalierbarkeit zu verbessern.

Das Guice-Framework wendet eine Reihe von Entwurfsmustern an, darunter: Singleton-Muster: Durch die @Singleton-Annotation wird sichergestellt, dass eine Klasse nur eine Instanz hat. Factory-Methodenmuster: Erstellen Sie eine Factory-Methode über die Annotation @Provides und rufen Sie die Objektinstanz während der Abhängigkeitsinjektion ab. Strategiemodus: Kapseln Sie den Algorithmus in verschiedene Strategieklassen und geben Sie die spezifische Strategie über die Annotation @Named an.

Zu den Vorteilen der Verwendung von Entwurfsmustern in Java-Frameworks gehören: verbesserte Lesbarkeit, Wartbarkeit und Skalierbarkeit des Codes. Zu den Nachteilen gehören Komplexität, Leistungsaufwand und eine steile Lernkurve aufgrund übermäßiger Nutzung. Praktischer Fall: Der Proxy-Modus wird zum verzögerten Laden von Objekten verwendet. Setzen Sie Entwurfsmuster mit Bedacht ein, um ihre Vorteile zu nutzen und ihre Nachteile zu minimieren.
