So rufen Sie die Java-Schnittstelle auf
Eine Klasse, die eine bestimmte Schnittstelle implementiert, kann Methoden in der Schnittstelle aufrufen. Eine Schnittstelle kann beispielsweise als Fähigkeit verstanden werden, zu bellen, aber jedes Tier hat eine andere Fähigkeit zu bellen.
1. Projekte und Pakete erstellen
Öffnen Sie Eclipse und wählen Sie Datei→Neu→Projekt. Wählen Sie im daraufhin angezeigten Fenster „Assistent auswählen“ die Option „Java-Projekt“ aus und klicken Sie auf „Weiter“.
Geben Sie den Projektnamen ein und klicken Sie auf Weiter (es wird empfohlen, die Namensregeln zu befolgen)
Rechtsklick Wählen Sie im neuen Projekt „Neu“ → „Paket“ aus. Nachdem Sie dem Paket einen Namen gegeben haben, klicken Sie auf „Weiter“.
2. Erstellen Sie eine Schnittstelle
Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf das Paket und wählen Sie Neu→Schnittstelle.
Nachdem Sie die Schnittstelle ShoutAbility benannt haben, klicken Sie auf Fertig stellen. (Shouting-Fähigkeitsschnittstelle)
Definieren Sie wie unten gezeigt die Shout()-Methode der Schnittstelle (behalten Sie gute Gewohnheiten bei und fügen Sie Kommentare hinzu) und drücken Sie zum Speichern Strg + S.
3. Erstellen Sie eine Schnittstellenimplementierungsklasse
Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf das Paket, wählen Sie Neu→Klasse und nennen Sie die Klasse AoShout (Heulen).
Wie unten gezeigt, implementiert AoShout die ShoutAbility-Schnittstelle, das Schlüsselwort zum Implementieren der Schnittstelle lautet „implementiert“ und überschreibt die Shout-Methode der Schnittstelle. Drücken Sie zum Speichern Strg+S.
4. Rufen Sie die Schnittstellenmethode auf
Erstellen Sie eine Bird-Klasse und definieren Sie einen Konstruktor mit Parametern, indem Sie den zu definierenden Schnittstellentyp verwenden Parameter.
Beim Definieren der Shout()-Methode von Bird können Sie Schnittstellenvariablen verwenden, um die Schnittstellenmethode aufzurufen.
Drücken Sie zum Speichern Strg + S.
Erstellen Sie eine Testklasse, erstellen Sie ein Schnittstellenobjekt mithilfe der Schnittstellenimplementierungsklasse AoShout und verwenden Sie dann das erstellte bridShout-Objekt, um ein Vogelobjekt zu erstellen.
Wenn zu diesem Zeitpunkt die Bird-Methode aufgerufen wird, wird die an der Schnittstelle aufgerufene Methode ausgeführt und die Methode der Implementierungsklasse wird über die Schnittstelle gefunden.
Hinweise
Die Methoden der Schnittstelle sind alle abstrakte Methoden und die Methoden müssen in der Implementierungsklasse a implementiert werden Die Klasse kann mehrere Schnittstellen (Fähigkeiten) haben. Der erste Buchstabe des Klassennamens muss großgeschrieben werden.
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