Heim Java JavaErste Schritte Objektorientierter Java-Endmodifikator

Objektorientierter Java-Endmodifikator

Nov 26, 2019 pm 02:43 PM
final java 修饰符 面向对象

Objektorientierter Java-Endmodifikator

1. Definition des endgültigen Modifikators:

Das Schlüsselwort final kann zum Ändern von Klassen, Variablen und Methoden verwendet werden

final Modifikation Wenn eine Variable verwendet wird, bedeutet dies, dass die Variable nicht mehr geändert werden kann, sobald sie den Anfangswert erhält (streng genommen: Eine durch final geänderte Variable kann nicht geändert werden. Sobald der Anfangswert erhalten wurde, kann der Wert der endgültigen Variablen nicht mehr neu zugewiesen werden )

final kann nicht nur Mitgliedsvariablen (Klassenvariablen und Instanzvariablen) ändern, sondern auch lokale Variablen und formale Parameter

Verwandte Video-Lerntutorials: Java-Online-Lernen

2. Die Syntax der endgültigen Mitgliedsvariablen legt fest:

Endgültig geänderte Mitgliedsvariablen müssen den Anfangswert explizit vom Programmierer angeben, und das System initialisiert die endgültigen Mitglieder nicht implizit.

1. Die Orte, an denen endgültig geänderte Klassenvariablen und Instanzvariablen Anfangswerte festlegen können, sind wie folgt:

Klassenvariablen: Der Anfangswert muss im statischen Initialisierungsblock angegeben werden bei der Deklaration der Klassenvariablen. Der Wert kann nur an einer von zwei Stellen angegeben werden.

Instanzvariablen: Der Anfangswert muss in einem nicht statischen Initialisierungsblock, in der Deklaration der Instanzvariablen oder angegeben werden in einem Konstruktor und kann nur an drei Stellen angegeben werden. Eine davon gibt

an. Hinweis: Wenn ein normaler Initialisierungsblock einen Anfangswert für eine Instanzvariable angegeben hat, können Sie keinen Anfangswert mehr angeben für die Instanzvariable im Konstruktor

Das folgende Programm demonstriert die Wirkung endgültig geänderter Mitgliedsvariablen:

package lextends;
public class FinalVariableTest {
    //定义成员变量时指定默认值,合法
    final int a = 6;
    //下面变量将在构造器或初始化块中分配初始值
    final String str;
    final int c;
    final static double d;

    //既没有指定默认值,又没有在初始化块、构造器中指定初始值
    //下面定义的ch实例是不合法的
    //final char ch;
    //初始化块,可对没有指定默认值的实例变量指定初始值
    {
        //在初始化块中为实例变量指定初始值,合法
        str = "Hello";
        //定义a实例变量时已经指定了默认值
        //不能为a重新赋值,因此下面赋值语句非法
        //a=9;
    }

    //静态初始化块,可对没有指定默认值的类变量指定初始值
    static {
        //在静态初始化块中为类变量指定初始值,合法
        d = 5.6;
    }

    //构造器,可以对既没有指定默认值,又没有在初始化块中,指定初始值的实例变量指定初始值
    public FinalVariableTest() {
        //如果在初始化块中已经对str指定了初始值
        //那么在构造器中不能对final变量重新赋值,下面赋值语句非法
        //str="java"
        c = 5;
    }

    public void changeFinal() {
        //普通方法不能为final修饰的成员变量赋值
        //d=1.2
        //不能在普通方法中为final成员变量指定初始值
        //ch = 'a';
    }
public static void mian(String[] args){
    FinalVariableTest ft= new FinalVariableTest();
    System.out.println(ft.a);
    System.out.println(ft.c);
    System.out.println(ft.d);}
}
Nach dem Login kopieren

2. Wenn Sie vorhaben, endgültige Mitgliedsvariablen im Konstruktor oder bei der Initialisierung zu initialisieren Block, greifen Sie vor der Initialisierung nicht auf den Wert der Mitgliedsvariablen zu.

package lextends;
public class FinalErrorTest {
    //定义一个final修饰的实例变量
    //系统不会对final成员变量进行默认初始化
    final int age;
    {
        //age没有初始化,所以此处代码将引起错误,因为它试图访问一个未初始化的变量
        //只要把定义age时的final修饰符去掉,程序就正确了
        System.out.println(age);
        
        age=6;
        System.out.println(age);
    }
    public static void main(String[] args){
        new FinalErrorTest();
    }
}
Nach dem Login kopieren

3. Endgültige lokale Variablen

1. Definition: Das System initialisiert keine lokalen Variablen und lokale Variablen müssen explizit vom Programmierer initialisiert werden. Wenn Sie final zum Ändern lokaler Variablen verwenden, können Sie daher beim Definieren einen Standardwert angeben oder keinen Standardwert angeben.

Das folgende Programm demonstriert die endgültige Änderung lokaler Variablen und formaler Parameter:

(Der Fall endgültig geänderter formaler Parameter, denn wenn diese Methode aufgerufen wird, schließt das System die Initialisierung basierend auf ab Parameter übergeben. Daher können keine Werte mit dem endgültigen Modifikator zugewiesen werden.)

package lextends;
public class FinalLocalVariable {
    public void test(final int a){
        //不能对final修饰的形参赋值,下面语句非法
        //a=5;
    }
    public static void mian(String[] args){
        //定义final局部变量时指定默认值,则str变量无法重新赋值
        final String str="hello";
        //下面赋值语句非法
        //str="Java";
        
        //定义final局部变量时没有指定默认值,则d变量可被赋值一次
        final double d;
        d=5.6;
        //对final变量重新赋值,下面语句非法
        //d=6.4;
    }
}
Nach dem Login kopieren

4. Der Unterschied zwischen endgültigen modifizierten Basistypvariablen und Referenztypvariablen

Referenztypvariablen, die die endgültige Änderung verwenden, können nicht neu zugewiesen werden, aber der Inhalt des Objekts, auf das die Referenztypvariable verweist, kann geändert werden

Zum Beispiel das Array-Objekt, auf das die iArr-Variable unten verweist, die iArr-Variable nach final Die Änderung kann nicht neu zugewiesen werden, aber das Array des von iArr Elements referenzierten Arrays kann geändert werden

eg.
//final修饰数组元素,iArr是一个引用变量
final int[] iArr={5,6,12,9};
System.out.println(Arrays.toString(iArr));
//对数组元素进行排序,合法
Arrays.sort(iArr);
System.out.println(Arrays.toString(iArr));
//对数组进行元素赋值,合法
iArr[2]=-8;
System.out.println(Arrays.toString(iArr));
//下面语句对iArr重新赋值,非法
//iArr=null;
Nach dem Login kopieren

5. Endgültige Variablen, die „Makroersetzung“ ausführen können

1. Für eine endgültige Variable, unabhängig davon, ob es sich um eine Klassenvariable oder eine Instanzvariable oder eine lokale Variable handelt, ist diese endgültige Variable keine Variable mehr, sondern entspricht einer direkten Größe, solange die Variable drei Bedingungen erfüllt.

(1) Verwenden Sie den Endmodifikator zum Ändern

(2) Geben Sie den Anfangswert an, wenn Sie die Endvariable definieren

(3) Der Anfangswert kann beim Kompilieren festgelegt werden Zeit bestimmt

2. Eine wichtige Verwendung des endgültigen Modifikators ist die Definition von „Makrovariablen“. Wenn eine endgültige Variable definiert ist, wird der Variablen ein Anfangswert zugewiesen, und die Variable kann bestimmt werden, ob es sich um eine Variable handelt. Dann ist diese endgültige Variable im Wesentlichen eine „Makrovariable“, und der Compiler löscht alle Variablen im Programm die diese Variable verwenden, direkt durch den Wert der Variablen ersetzen.

3.

eg.
String s1="疯狂Java";
//s2变量引用的字符串可以在编译时就确定下来
//因此s2直接引用变量池中已有的"疯狂Java"字符串
String s2="疯狂"+"Java";
System.out.println(s1==s2);//true

//定义两个字符串直接量
String str1="疯狂";
String str2="Java";
String s3=str1+str2;
System.out.println(s1==s3);//false
Nach dem Login kopieren

Für s3 wird der Wert durch Verketten von str1 und str2 erhalten. Da str1 und str2 nur zwei gewöhnliche Variablen sind, führt der Compiler das „Makro“ Ersetzen nicht aus. Daher kann der Compiler den Wert von s3 nicht ermitteln und s3 nicht auf „Crazy Java“ verweisen lassen, das im String-Pool zwischengespeichert ist.

Weitere Artikel und Tutorials zum Thema Java finden Sie unter: Java-Einführungs-Tutorial

Das obige ist der detaillierte Inhalt vonObjektorientierter Java-Endmodifikator. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Erklärung dieser Website
Der Inhalt dieses Artikels wird freiwillig von Internetnutzern beigesteuert und das Urheberrecht liegt beim ursprünglichen Autor. Diese Website übernimmt keine entsprechende rechtliche Verantwortung. Wenn Sie Inhalte finden, bei denen der Verdacht eines Plagiats oder einer Rechtsverletzung besteht, wenden Sie sich bitte an admin@php.cn

Heiße KI -Werkzeuge

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

KI-gestützte App zum Erstellen realistischer Aktfotos

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

Online-KI-Tool zum Entfernen von Kleidung aus Fotos.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

Ausziehbilder kostenlos

Clothoff.io

Clothoff.io

KI-Kleiderentferner

AI Hentai Generator

AI Hentai Generator

Erstellen Sie kostenlos Ai Hentai.

Heißer Artikel

R.E.P.O. Energiekristalle erklärten und was sie tun (gelber Kristall)
1 Monate vor By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O. Beste grafische Einstellungen
1 Monate vor By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O. So reparieren Sie Audio, wenn Sie niemanden hören können
1 Monate vor By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O. Chat -Befehle und wie man sie benutzt
1 Monate vor By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌

Heiße Werkzeuge

Notepad++7.3.1

Notepad++7.3.1

Einfach zu bedienender und kostenloser Code-Editor

SublimeText3 chinesische Version

SublimeText3 chinesische Version

Chinesische Version, sehr einfach zu bedienen

Senden Sie Studio 13.0.1

Senden Sie Studio 13.0.1

Leistungsstarke integrierte PHP-Entwicklungsumgebung

Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6

Visuelle Webentwicklungstools

SublimeText3 Mac-Version

SublimeText3 Mac-Version

Codebearbeitungssoftware auf Gottesniveau (SublimeText3)

Perfekte Zahl in Java Perfekte Zahl in Java Aug 30, 2024 pm 04:28 PM

Leitfaden zur perfekten Zahl in Java. Hier besprechen wir die Definition, Wie prüft man die perfekte Zahl in Java?, Beispiele mit Code-Implementierung.

Zufallszahlengenerator in Java Zufallszahlengenerator in Java Aug 30, 2024 pm 04:27 PM

Leitfaden zum Zufallszahlengenerator in Java. Hier besprechen wir Funktionen in Java anhand von Beispielen und zwei verschiedene Generatoren anhand ihrer Beispiele.

Weka in Java Weka in Java Aug 30, 2024 pm 04:28 PM

Leitfaden für Weka in Java. Hier besprechen wir die Einführung, die Verwendung von Weka Java, die Art der Plattform und die Vorteile anhand von Beispielen.

Smith-Nummer in Java Smith-Nummer in Java Aug 30, 2024 pm 04:28 PM

Leitfaden zur Smith-Zahl in Java. Hier besprechen wir die Definition: Wie überprüft man die Smith-Nummer in Java? Beispiel mit Code-Implementierung.

Fragen zum Java Spring-Interview Fragen zum Java Spring-Interview Aug 30, 2024 pm 04:29 PM

In diesem Artikel haben wir die am häufigsten gestellten Fragen zu Java Spring-Interviews mit ihren detaillierten Antworten zusammengestellt. Damit Sie das Interview knacken können.

Brechen oder aus Java 8 Stream foreach zurückkehren? Brechen oder aus Java 8 Stream foreach zurückkehren? Feb 07, 2025 pm 12:09 PM

Java 8 führt die Stream -API ein und bietet eine leistungsstarke und ausdrucksstarke Möglichkeit, Datensammlungen zu verarbeiten. Eine häufige Frage bei der Verwendung von Stream lautet jedoch: Wie kann man von einem Foreach -Betrieb brechen oder zurückkehren? Herkömmliche Schleifen ermöglichen eine frühzeitige Unterbrechung oder Rückkehr, aber die Stream's foreach -Methode unterstützt diese Methode nicht direkt. In diesem Artikel werden die Gründe erläutert und alternative Methoden zur Implementierung vorzeitiger Beendigung in Strahlverarbeitungssystemen erforscht. Weitere Lektüre: Java Stream API -Verbesserungen Stream foreach verstehen Die Foreach -Methode ist ein Terminalbetrieb, der einen Vorgang für jedes Element im Stream ausführt. Seine Designabsicht ist

Zeitstempel für Datum in Java Zeitstempel für Datum in Java Aug 30, 2024 pm 04:28 PM

Anleitung zum TimeStamp to Date in Java. Hier diskutieren wir auch die Einführung und wie man Zeitstempel in Java in ein Datum konvertiert, zusammen mit Beispielen.

Java -Programm, um das Kapselvolumen zu finden Java -Programm, um das Kapselvolumen zu finden Feb 07, 2025 am 11:37 AM

Kapseln sind dreidimensionale geometrische Figuren, die aus einem Zylinder und einer Hemisphäre an beiden Enden bestehen. Das Volumen der Kapsel kann berechnet werden, indem das Volumen des Zylinders und das Volumen der Hemisphäre an beiden Enden hinzugefügt werden. In diesem Tutorial wird erörtert, wie das Volumen einer bestimmten Kapsel in Java mit verschiedenen Methoden berechnet wird. Kapselvolumenformel Die Formel für das Kapselvolumen lautet wie folgt: Kapselvolumen = zylindrisches Volumenvolumen Zwei Hemisphäre Volumen In, R: Der Radius der Hemisphäre. H: Die Höhe des Zylinders (ohne die Hemisphäre). Beispiel 1 eingeben Radius = 5 Einheiten Höhe = 10 Einheiten Ausgabe Volumen = 1570,8 Kubikeinheiten erklären Berechnen Sie das Volumen mithilfe der Formel: Volumen = π × R2 × H (4

See all articles